Siirry pääsisältöön

Hostailin sektorit Xteriumissa — Rauniot, Barbaarit, Piraatit, Tuhoojat ja pomot

Xteriumin retkikunnan taistelusektorien erittely pelin koodista: miten kohteen voima kasvaa, ehdot seuraavan pisteen avaamiselle, mitä pomoilta tippuu — moduulit, reaktorit ja ytimet.

9 min Päivitetty 2026-06-21 Mekaniikat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Neljä sektoria nousevassa järjestyksessä
  2. Kohteen voima kasvaa jokaisen pisteen myötä
  3. Miten avata seuraava piste
  4. Pomot — joka kymmenes piste
  5. Mitä kohteilta ja pomoilta tippuu
  6. Miten hyödyntää tätä
  7. Usein kysytyt kysymykset
  8. Mitä kannattaa lukea seuraavaksi

Hostail on retkikunnan taistelusuunnat: rauhanomaisen etsinnän sijaan taistelet tietokonevastustajaa vastaan palkinnoista. Sektoreita on neljä, ja ne on järjestetty vaikeusasteen mukaan nousevasti: Rauniot → Barbaarit → Piraatit → Tuhoojat. Mitä pidemmälle etenet pisteissä, sitä vahvempi on kohde ja sitä arvokkaampi saalis. Käydään järjestelmä läpi pelin koodin mukaan — kaikki luvut moottorista.

Mistä nämä luvut ovat peräisin. Kaikki arvot ovat retkikunnan taistelusektorien koodista ja pelin asetuksista (kohteen voiman ja palkintojen laskentatiedostot). Yksinkertaiset selitykset ja taktiikat — pelaajayhteisöltä (wiki, foorumin ketju, kirjoittajina Storm22073, Shataev, Kara). Miten pomoja täsmälleen ottaen kannattaa lyödä — oppaassa ”Miten lyödä Hostailin pomoja”.

Neljä sektoria nousevassa järjestyksessä

Pelin koodissa Hostailin sektorit menevät näin:

  1. Rauniot — hylätyt kohteet. Taistelu taatuista resursseista, vastustajalla ei ole parannuksia.
  2. Barbaarit — ensimmäinen vihollinen, jolla on parannuksia. Antaa ohjausmoduuleja parannusten luomiseen ja kehittämiseen, ja pomot antavat I-luokan ytimiä.
  3. Piraatit — kehittyneempi teknologia. Antavat jakajia tehokkaisiin parannuksiin, pomot — II-luokan ytimiä.
  4. Tuhoojat — vahvin ja teknisin vihollinen. Antavat reaktoreita kaikkein tehokkaimpiin parannuksiin, pomot — III-luokan ytimiä.

Jokainen sektori on pisteiden (kohteiden) ketju. Sektorin sisällä etenet pisteestä 1 eteenpäin numeroittain, ja jokaisen pisteen myötä kohde vahvistuu.

Kohteen voima kasvaa jokaisen pisteen myötä

Jokaisella kohteella on ”laivastopisteet” — sen voiman mitta. Koodissa ne lasketaan pisteen numerosta. Perusarvot sektorin ensimmäisellä pisteellä:

SektoriKohteen pisteet (× pisteen numero)Oman laivaston pisteet (× pisteen numero)
Rauniot2550
Barbaarit50100
Piraatit100200
Tuhoojat200400

Mitä pidemmälle piste on, sitä suuremmiksi nämä pisteet kasvavat, koska ne kerrotaan pisteen numerolla. Tämän lisäksi mukaan tulee vaikeuskerroin, joka nostaa vihollisen ominaisuuksia (panssaria, kilpiä, tarkkuutta) lisää jokaisella seuraavalla pisteellä. Raunioilla tämä kasvu on selvästi jyrkempi (koodissa askel on 1.225), kolmella taistelusektorilla se on loivempi (1.12). Siksi Rauniot ”kiihtyvät” vaikeudessa nopeammin kuin muut edetessä.

Miten avata seuraava piste

Seuraavaan pisteeseen ei pääse heti. Ehdot koodista:

  • sektorin ensimmäinen piste on avoin ilman rajoituksia;
  • jokaista seuraavaa pistettä varten tarvitaan vähintään yksi voitto edellisellä;
  • tarvitaan riittävä taso tutkimuksessa ”Retkikunta”: Rauniot — tasosta 1, Barbaarit — tasosta 3, Piraatit — tasosta 6, Tuhoojat — tasosta 8;
  • tarvitaan vähimmäis­taisteluvoima: Rauniot — 5, Barbaarit — 100, Piraatit — 500, Tuhoojat — 1000.

Eli eteneminen ei riipu vain voitoista vaan myös pelaajan kehityksestä: ilman tarvittavaa tutkimusta ja voimaa seuraavat pisteet ovat yksinkertaisesti suljettuja.

Pomot — joka kymmenes piste

Jokainen kymmenes piste sektorissa (10, 20, 30 ja niin edelleen) on pomo. Se on selvästi tavallista kohdetta vahvempi:

  • Raunioilla pomon pisteet kerrotaan luvulla 2.5, muissa sektoreissa — 1.5;
  • Raunioilla myös resurssisaalis pomolta kasvaa 6-kertaiseksi;
  • vihollisen ominaisuudet saavat lisäbonuksen.

Tärkeä ehto koodista: ensimmäisen kymmenen jälkeiset pomot vaativat kehitetyn ”Aggression” — erillisen tutkimuksen kutakin sektoria kohti (Barbaarin aggressio, Piraatin aggressio, Tuhoojan aggressio). Ilman sitä seuraava pomokymmenikkö ei ole saatavilla.

Pomon voittamisen jälkeen alkaa jäähtymisaika — samalle pisteelle ei pääse heti uudelleen:

  • Rauniot — 6 tuntia;
  • Barbaarit, Piraatit, Tuhoojat — 18 tuntia.

Mitä kohteilta ja pomoilta tippuu

Saalis riippuu sektorista:

  • Rauniot antavat resursseja (metalli, kristalli, deuterium) — tämä on niiden pääasiallinen tarkoitus. Jakauma on suunnilleen 47 % / 36 % / 17 % kolmen resurssin kesken.
  • Barbaarit antavat ohjausmoduuleja (osa parannuksiin), ja pomot — I-luokan ytimiä.
  • Piraatit antavat jakajia, pomot — II-luokan ytimiä.
  • Tuhoojat antavat reaktoreita, pomot — III-luokan ytimiä.

Moduulit, jakajat ja reaktorit ovat arsenaalin ”osia” — niistä luodaan ja kehitetään laivaston parannuksia. Ytimet ovat erityisen arvokas palkinto juuri pomoilta, ja ytimen luokka kasvaa sektorista toiseen. Lisää parannuksista — artikkelissa ”Miten arsenaali toimii”.

Miten hyödyntää tätä

  • Älä hyppää sektorien yli. Avautuminen riippuu tutkimuksesta ”Retkikunta” ja taisteluvoimasta — täytä ensin vaatimukset, sitten hyökkää.
  • Rauniot ovat resursseja varten, muut kolme sektoria — parannusosia ja ytimiä varten pomoilta.
  • Pomot ovat kaukotulen päätavoite. Ytimien vuoksi kehitä tarvittavan sektorin ”Aggressiota”, muuten seuraavat pomot pysyvät suljettuina.
  • Ota huomioon pomojen jäähtymisaika (6 tuntia Raunioilla, 18 muissa) — suunnittele käynnit etukäteen.
  • Muista yhteys ”Loputtomaan avaruuteen”: tämä on kaikki samaa retkikuntaa, mutta rauhanomainen suunta toimii eri tavalla — ks. ”Miten retkikunta toimii”.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä eroa on Raunioilla, Barbaareilla, Piraateilla ja Tuhoojilla? Vaikeusasteella ja saaliilla. Rauniot ovat heikko vastustaja ja resursseja. Barbaarit, Piraatit ja Tuhoojat ovat yhä vahvempia vihollisia, jotka antavat parannusosia (moduuleja, jakajia, reaktoreita) ja ytimiä pomoilta (vastaavasti I, II ja III luokkaa).

Miten avata sektorin seuraava piste? Tarvitaan vähintään yksi voitto edellisellä pisteellä, riittävä taso tutkimuksessa ”Retkikunta” ja tarvittava taisteluvoima. Kunkin sektorin ensimmäinen piste on avoin heti.

Missä pomot sijaitsevat? Pomo on joka kymmenes piste (10, 20, 30…). Se on tavallista kohdetta vahvempi ja antaa ytimiä. Ensimmäisen kymmenen jälkeiset pomot vaativat sektorin kehitetyn ”Aggression”.

Kuinka kauan pomon jälkeinen jäähtymisaika kestää? Raunioilla 6 tuntia, Barbaareilla, Piraateilla ja Tuhoojilla 18 tuntia. Samalle pomopisteelle ei pääse uudelleen ennen jäähtymisajan päättymistä.

Mitä kannattaa kehittää ytimien vuoksi? Ytimet tippuvat vain pomoilta, ja niiden luokka kasvaa sektorista toiseen: Barbaarit — I-luokan ytimet, Piraatit — II, Tuhoojat — III. Pääsy ensimmäisen kymmenen jälkeisiin pomoihin vaatii vastaavan sektorin ”Aggression”.

Mitä kannattaa lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →