Siirry pääsisältöön

Miten ekspeditio toimii Xteriumissa — "Loputtomat avaruudet", löydöt ja laivaston menetysriski

Xterium-pelin koodiin perustuva erittely "Loputtomat avaruudet" -ekspeditiosta: mistä löydön mahdollisuus riippuu, miten palkinto lasketaan, milloin laivaston voi menettää ja kuinka monta lentoa käynnissä samanaikaisesti.

8 min Päivitetty 2026-06-21 Mekaniikat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Mitä "Loputtomat avaruudet" on
  2. Palkinto riippuu laivaston pisteistä, ei aluslajista
  3. Mistä riippuu, mitä tarkalleen löydät
  4. Kuinka paljon palkinto tarkalleen antaa
  5. Laivaston menetys: kun "musta aukko" vie alukset
  6. Slotit: kuinka monta ekspeditiota lentää samanaikaisesti
  7. Kuinka kauan lento kestää
  8. Miten tätä sovelletaan
  9. Usein kysytyt kysymykset
  10. Mitä lukea seuraavaksi

Ekspeditio "Loputtomat avaruudet" tarkoittaa laivaston lähettämistä tuntemattomaan avaruuteen löytöjen perässä: resursseja, aluksia, pimeää ainetta ja tähtimalmia. Kuulostaa arvalta, mutta sisällä toimii ymmärrettävä järjestelmä: mitä enemmän laivaston pisteitä lähetät, sitä suurempi palkinto — ja aluslajilla ei ole väliä. Käydään kaikki läpi vaihe vaiheelta — luvut on otettu suoraan pelin koodista.

Mistä nämä luvut ovat peräisin. Kaikki artikkelin arvot ovat ekspedition koodista ja pelin asetuksista (löytöjen laskenta- ja konfiguraatiotiedostot). Selitykset yksinkertaisin sanoin ja taktiset vinkit ovat pelaajayhteisöltä (wiki, foorumiaihe, tekijät Storm22073, Shataev, Kara). Farmauskäytäntöä katso oppaasta "Miten ekspeditiota farmataan".

Mitä "Loputtomat avaruudet" on

Ekspeditio pelissä koostuu neljästä suunnasta: "Loputtomat avaruudet" ja kolme taistelusektoria (Rauniot, Barbaarit ja niin edelleen). Tämä artikkeli käsittelee "Loputtomia avaruuksia": rauhanomaista löytöjen etsintää ilman pomotaisteluja. Hostailin taistelusektorit on käsitelty erikseen artikkelissa "Hostailin sektorit ja pomot".

Itse pelin koodissa tämä suunta on nimeltään "Loputtomat avaruudet" ja se on ensimmäisenä ekspeditioiden listalla.

Palkinto riippuu laivaston pisteistä, ei aluslajista

Tärkein sääntö: löydön koko lasketaan lähetetyn laivaston pisteiden mukaan. Millaisia aluksia lähetit — ei ole väliä, tärkeää on laivaston yhteenlaskettu "arvo" pisteinä.

Yksi ekspeditiokerta jakautuu useaan lentoon (oletuksena yksi tapahtumalohko, joka jakaa laivaston osiin). Jokaisessa lennossa peli arpoo erillisen tapahtuman: jotain löytyy tai epäonnistuu. Laivastosi pisteet jaetaan lentojen kesken tasan, ja jokaiselle lasketaan oma löytönsä.

Mistä riippuu, mitä tarkalleen löydät

Jokaisessa lennossa arvotaan yksi tapahtumista:

  • Resurssit (metalli, kristalli tai deuterium) — yleisin;
  • Laivasto — löydetyt alukset laskeutuvat planeetalle;
  • Pimeä aine;
  • Tähtimalmi — erityinen harvinainen resurssi;
  • Laivaston menetys — epäonnistunut tapahtuma (siitä lisää alla);
  • Lahja — vain pelitapahtumien aikana.

Jokaisen löydön mahdollisuus on erillinen prosentti, joka kasvaa tutkimustesi ja ekspeditioasetusten mukaan:

  • mahdollisuus löytää laivasto alkaa pienestä perusarvosta (koodissa — 0.045) plus tutkimusbonus;
  • mahdollisuudet pimeään aineeseen ja tähtimalmiin antavat profiilikohtaiset tutkimusmodulit;
  • ekspedition asetusikkunassa voi sijoittaa pisteitä tietyn mahdollisuuden vahvistamiseen — jokainen asetuspiste lisää mahdollisuuteen kertoimen (koodissa vahvistuksen askel on 0.05).

Eli "onni" on itse asiassa hallittavissa: kehität tutkimuksia ja jaat asetuspisteitä — mahdollisuudet haluttuun löytöön kasvavat.

Kuinka paljon palkinto tarkalleen antaa

Löydön koko jokaisessa lennossa lasketaan laivaston pisteistä kerrottuna löytötyypin kertoimella:

  • resurssit — kerroin 0.03 laivaston pisteistä;
  • pimeä aine — kerroin 0.16;
  • laivasto — kerroin 0.025.

Tämän päälle tulee onnenkerroin: yleensä 1, onnistuneella heitolla 2, harvinaisella jättipotilla 5 (koodissa arvosarja 1, 2, 5). Lopputulos vielä hieman "heiluu" ylös-alas sattumanvaraisesti (noin ±30 %), jotta palkinnot eivät olisi samanlaisia.

Tähtimalmilla on erillinen ehto: jotta se voisi ylipäätään pudota, lennossa pitää olla vähintään 100 laivaston pistettä — pienen laivaston lähettäminen malmin perään on turhaa.

Laivaston menetys: kun "musta aukko" vie alukset

Tämä on kaikkein tuskallisin lopputulos. Koodissa laivaston menetys on erillinen tapahtuma omalla mahdollisuudellaan, ja se toimii näin:

  • alle 15. tason pelaajalla laivaston menetystä ei ole ollenkaan — peli suojelee aloittelijoita;
  • menetyksen poistaa kokonaan tehostaja "ei laivaston menetystä Loputtomissa avaruuksissa" (koodissa boosteri nro 25 — ExpedBlackHoleNo): sen kanssa menetysmahdollisuus on nolla;
  • jos menetys kuitenkin tapahtuu, menetetään ei koko laivasto, vaan osa ryhmästä lentoa kohden (koodissa noin yksi kahdeskymmenesosa kunkin alustyypin määrästä tässä lennossa, jaettuna lentojen määrällä).

Tärkeä yksityiskohta: juuri ne ekspedition asetukset, jotka vahvistavat löytömahdollisuuksia, nostavat samalla myös laivaston menetysriskiä (koodissa tämän riskin askel on 0.125, mikä on suurempi kuin löytöjen vahvistuksen askel 0.05). Siksi "kaikki maksimiin" ei ole aina kannattavaa. Miten laivastoa suojataan yleisesti — oppaassa "Miten laivastoa ei menetetä".

Slotit: kuinka monta ekspeditiota lentää samanaikaisesti

Samanaikaisesti voi pitää useita aktiivisia lentoja — nämä ovat slotteja:

  • lähtötilanteen slottien määrä on 1;
  • tehostaja "samanaikainen ekspeditiomissio" (koodissa boosteri nro 26 — ExpedSlots) lisää +1 slotin;
  • teknisesti peli tukee jopa 5 slottia samanaikaisesti.

Mitä enemmän slotteja, sitä enemmän rinnakkaisia ekspeditioita, eli enemmän löytöjä samassa ajassa. Tämä on yksi tärkeimmistä tavoista nopeuttaa farmausta.

Kuinka kauan lento kestää

Ekspedition aika ei ole kiinteä:

  • on olemassa katto kestolle (koodissa — 410 sekuntia), sitä pidempään lento ei kestä;
  • peruskesto kasvaa jo tehtyjen lentojen määrän mukaan tässä suunnassa (kokemus), plus pieni satunnainen lisä;
  • moottorien nopeus lyhentää aikaa: mitä korkeampi laivaston nopeusbonus, sitä lyhyempi lento, mutta ei tiettyä rajaa enempää (aikaa ei voi lyhentää alle noin 0,645-kertaiseksi alkuperäisestä).

Miten tätä sovelletaan

  • Kehitä ekspedition tutkimuksia ja jaa asetuspisteitä — tämä nostaa suoraan halutun löydön mahdollisuuksia.
  • Lähetä suuri laivasto pisteinä — palkinto lasketaan pisteistä, ei alusten määrästä. Tähtimalmin perään — vähintään 100 pistettä lentoa kohden.
  • Ota tehostaja "ei laivaston menetystä", jos lennät suurella laivastolla — se poistaa "mustan aukon" kokonaan.
  • Avaa lisäslotteja — rinnakkaiset lennot nopeuttavat louhintaa moninkertaisesti.
  • Älä väännä riskiasetuksia sokkona: löytöjen vahvistus vetää mukanaan myös menetysriskin kasvun.

Usein kysytyt kysymykset

Mistä ekspedition palkinnon koko riippuu? Lähetetyn laivaston pisteistä. Aluslajilla ei ole väliä — tärkeää on laivaston yhteenlaskettu arvo pisteinä. Tämän päälle tulee onnenkerroin (yleensä ×1, harvemmin ×2, harvoin ×5).

Voiko laivaston menettää "Loputtomissa avaruuksissa"? Kyllä, on olemassa laivaston menetystapahtuma. Mutta alle 15. tasolla sitä ei ole ollenkaan, ja tehostaja "ei laivaston menetystä" poistaa sen kokonaan. Menetyksessä katoaa vain osa lähetetystä ryhmästä, ei koko laivasto.

Kuinka monta ekspeditiota voi käynnistää samanaikaisesti? Alussa — yhden (yksi slotti). Tehostaja "samanaikainen missio" lisää vielä yhden slotin, ja yhteensä peli tukee jopa viittä slottia.

Miten nostaa mahdollisuutta löytää laivasto tai pimeä aine? Kehitä ekspedition profiilikohtaisia tutkimuksia ja sijoita pisteitä ekspedition asetuksiin — jokainen piste lisää kertoimen halutun löydön mahdollisuuteen. Mutta muista: samat asetukset nostavat myös laivaston menetysriskiä.

Miksi tähtimalmiin tarvitaan 100 laivaston pistettä? Tämä on pelin koodin kynnysarvo: jos lennossa on alle 100 laivaston pistettä, tähtimalmi ei yksinkertaisesti voi pudota. Siksi malmin perään lähetetään riittävän suuri laivasto.

Mitä lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →