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エクスペディション「エンドレスディスタンス」とは、未知の宇宙へ艦隊を送り出し、資源・艦船・ダークマター・スターオアといった発見を求める仕組みです。一見ギャンブルのように聞こえますが、内部には分かりやすいシステムがあります。送り出した艦隊のポイントが多いほど報酬は大きくなり、艦船の種類は関係ありません。以下、順を追って解説します。数値はすべてゲームコードから直接取得したものです。
これらの数値の出典。 この記事のすべての値は、エクスペディションのコードとゲーム設定(発見の計算ファイルおよび設定ファイル)から取得しています。分かりやすい言葉での解説と戦術的なアドバイスは、プレイヤーコミュニティ(Wiki、フォーラムのスレッド、著者Storm22073、Shataev、Kara)によるものです。実践的な周回方法はガイド「エクスペディションの周回方法」を参照してください。
「エンドレスディスタンス」とは何か
ゲーム内のエクスペディションには4つの方向があります。「エンドレスディスタンス」と、3つの戦闘セクター(廃墟、バーバリアンなど)です。この記事では「エンドレスディスタンス」、つまりボスとの戦闘を伴わない平和的な探索について扱います。ホスタイルの戦闘セクターについては、別記事の「ホスタイルのセクターとボス」で解説しています。
ゲームコード自体では、この方向は「エンドレスディスタンス」と呼ばれ、エクスペディションの一覧の先頭に位置しています。
報酬は艦船の種類ではなく艦隊のポイントで決まる
基本ルール:発見の規模は、送り出した艦隊のポイントによって計算されます。どの艦船を送ったかは関係なく、重要なのは艦隊全体の「価値」をポイントで表したものです。
1回のエクスペディション実行は、複数の出撃に分割されます(デフォルトでは、艦隊を複数に分割する一連のイベントブロックです)。各出撃でゲームは個別のイベントを発生させます。何かが見つかるか、失敗するかのどちらかです。艦隊のポイントは出撃ごとに均等に分配され、それぞれについて個別に発見が計算されます。
何が見つかるかは何で決まるか
各出撃では、次のいずれかのイベントが発生します。
- 資源(金属、クリスタル、重水素)— 最も頻度が高い
- 艦隊 — 発見された艦船が惑星に着陸する
- ダークマター
- スターオア — 特殊なレアな資源
- 艦隊ロスト — 不運なイベント(詳細は後述)
- プレゼント — ゲーム内イベント期間中のみ
それぞれの発見の確率は個別のパーセンテージで表され、あなたの研究とエクスペディション設定によって上昇します。
- 艦隊を発見する確率は、小さな基礎値(コード内では
0.045)に研究のボーナスを加えたものから始まります。 - ダークマターとスターオアの発見確率は、専用の研究モジュールによって得られます。
- エクスペディション設定画面では、特定の確率を強化するためにポイントを割り振ることができます。設定ポイント1つにつき確率に乗数が加算されます(コード内での強化幅は
0.05)。
つまり、「運」は実際には管理可能なものです。研究を強化し、設定ポイントを配分することで、狙った発見の確率が上がります。
報酬として実際にどれくらい得られるか
各出撃における発見の規模は、艦隊のポイントに発見タイプの係数を掛けて計算されます。
- 資源 — 艦隊ポイントに対して係数
0.03 - ダークマター — 係数
0.16 - 艦隊 — 係数
0.025
さらにその上に運の乗数が適用されます。通常は1、運が良い場合は2、レアなジャックポットでは5です(コードでは1, 2, 5という組み合わせになっています)。最終結果は、報酬が毎回同じにならないよう、さらにランダムに上下に少し「揺れ」ます(おおよそ±30%)。
スターオアには別の条件があります。そもそもスターオアがドロップするためには、出撃時の艦隊が最低100ポイント必要です。ごく小規模な艦隊をスターオア目的で送っても意味がありません。
艦隊ロスト:「ブラックホール」が艦船を奪う場合
これは最も痛手となる結果です。コード内では艦隊ロストは独自の確率を持つ別のイベントとして扱われ、次のように機能します。
- プレイヤーレベル15までは艦隊ロストが一切発生しません — ゲームは初心者を保護します。
- ブースター「エンドレスディスタンスでの艦隊ロストなし」(コード内ではブースター番号25、
ExpedBlackHoleNo)は、ロストの確率を完全に無効化します。これがあればロストの確率はゼロになります。 - ロストが発生した場合でも、艦隊全体を失うわけではなく、その出撃分のグループの一部を失います(コード内では、その出撃における各艦船タイプのおよそ20分の1を、出撃数で割った量です)。
重要なポイントとして、発見の確率を上げるエクスペディション設定は、同時に艦隊ロストのリスクも高めます(コード内でのこのリスクの強化幅は0.125で、発見確率の強化幅0.05より大きい値です)。そのため、「すべてを最大まで振り切る」ことが必ずしも得策とは限りません。艦隊全般の守り方については、ガイド「艦隊を失わない方法」を参照してください。
スロット:同時に進行できるエクスペディション数
同時に複数の出撃をアクティブにしておくことができます。これがスロットです。
- 初期のスロット数は1
- ブースター「エクスペディションの同時進行ミッション」(コード内ではブースター番号26、
ExpedSlots)は+1スロットを追加します。 - 技術的には、ゲームは最大5スロットまで同時にサポートしています。
スロットが多いほど並行するエクスペディションが増え、同じ時間でより多くの発見が得られます。これは周回を高速化する主要な方法の一つです。
出撃はどれくらい続くか
エクスペディションの所要時間は固定ではありません。
- 所要時間には上限があります(コード内では
410秒)。出撃はこれより長く続くことはありません。 - 基礎所要時間は、その方向ですでに行った出撃数(経験)によって伸び、さらに小さなランダムな加算があります。
- エンジンの速度が所要時間を短縮します。艦隊の速度ボーナスが高いほど出撃時間は短くなりますが、一定の限界を超えて短縮されることはありません(所要時間は元の値のおよそ0.645倍より短くはなりません)。
実践のポイント
- エクスペディション研究を強化し、設定ポイントを配分しましょう — これが狙った発見の確率を直接押し上げます。
- ポイントの多い大規模な艦隊を送りましょう — 報酬は艦船数ではなくポイントによって計算されます。スターオア狙いなら、出撃あたり最低100ポイントが必要です。
- 大規模な艦隊で飛ばす場合はブースター「艦隊ロストなし」を使いましょう — 「ブラックホール」を完全に無効化できます。
- 追加スロットを開放しましょう — 並行する出撃は周回速度を大きく上げます。
- リスク設定を無闇に振り切らないようにしましょう。発見確率の強化はロストの確率上昇も伴います。
よくある質問
エクスペディションの報酬の大きさは何で決まりますか? 送り出した艦隊のポイントで決まります。艦船の種類は関係なく、艦隊全体のポイント換算での価値が重要です。さらにその上に運の乗数が適用されます(通常×1、まれに×2、レアで×5)。
「エンドレスディスタンス」で艦隊を失うことはありますか? はい、艦隊ロストというイベントがあります。ただし、プレイヤーレベル15までは一切発生せず、ブースター「艦隊ロストなし」を使えば完全に無効化できます。ロストが発生しても、送り出したグループの一部を失うだけで、艦隊全体を失うわけではありません。
同時にいくつのエクスペディションを実行できますか? 初期状態では1つ(1スロット)です。ブースター「同時進行ミッション」でさらに1スロット追加され、ゲーム全体では最大5スロットまでサポートされています。
艦隊やダークマターを発見する確率を上げるにはどうすればよいですか? エクスペディションの専用研究を強化し、エクスペディション設定にポイントを配分しましょう。ポイント1つにつき、狙った発見の確率に乗数が加算されます。ただし、同じ設定が艦隊ロストのリスクも高めることを忘れないでください。
スターオアに100ポイントの艦隊が必要なのはなぜですか? これはゲームコード内のしきい値です。出撃時の艦隊が100ポイント未満の場合、スターオアはそもそもドロップできません。そのため、スターオアを狙う際は十分に大きな艦隊を送ります。
次に読むべき記事
- ホスタイルのセクターとボス — エクスペディションの戦闘方向
- エクスペディションの周回方法 — 実践ガイド
- 艦隊を失わない方法
- 艦隊の速度と消費 — 出撃時間を短縮する要因
- ブースターの仕組み(スロットと艦隊防護のブースター)
- エクスペディション — 百科事典セクションと用語集

