Pada halaman ini
- Apakah "Kejauhan Tanpa Batas"
- Ganjaran bergantung pada mata armada, bukan jenis kapal
- Apa yang menentukan apa yang anda akan jumpai
- Berapa banyak yang tepatnya diberikan sebagai ganjaran
- Kehilangan armada: apabila "lohong hitam" mengambil kapal
- Slot: berapa banyak ekspedisi terbang serentak
- Berapa lama penerbangan kecil berlangsung
- Cara mengaplikasikannya
- Soalan lazim
- Apa yang perlu dibaca seterusnya
Ekspedisi "Kejauhan Tanpa Batas" ialah penghantaran armada ke angkasa yang belum diterokai demi penemuan: sumber, kapal, Jirim Gelap dan Bijih Bintang. Ia kedengaran seperti loteri, tetapi di sebaliknya beroperasi sistem yang jelas: semakin banyak mata armada yang anda hantar, semakin besar ganjarannya, dan jenis kapal tidak penting. Mari kita rinci langkah demi langkah — nombor-nombor diambil terus daripada kod permainan.
Sumber nombor ini. Semua nilai dalam artikel ini berasal daripada kod ekspedisi dan tetapan permainan (fail pengiraan penemuan dan konfigurasi). Penjelasan mudah dan nasihat taktikal — daripada komuniti pemain (wiki, topik forum, penulis Storm22073, Shataev, Kara). Untuk amalan mengumpul, lihat panduan "Cara mengumpul ekspedisi".
Apakah "Kejauhan Tanpa Batas"
Ekspedisi dalam permainan mempunyai empat hala tuju: "Kejauhan Tanpa Batas" dan tiga sektor tempur (Runtuhan, Barbarian dan sebagainya). Artikel ini berkaitan "Kejauhan Tanpa Batas": pencarian penemuan yang aman tanpa bertempur dengan bos. Sektor tempur Hostail dibincangkan secara berasingan dalam artikel "Sektor Hostail dan bos".
Dalam kod permainan itu sendiri, hala tuju ini dinamakan "Kejauhan Tanpa Batas" dan berada di kedudukan pertama dalam senarai ekspedisi.
Ganjaran bergantung pada mata armada, bukan jenis kapal
Peraturan utama: saiz penemuan dikira daripada mata armada yang dihantar. Kapal mana yang anda hantar tidak penting; yang penting ialah "nilai" keseluruhan armada dalam mata.
Satu penerbangan ekspedisi dibahagikan kepada beberapa penerbangan kecil (secara asalnya, satu blok peristiwa yang membahagikan armada kepada bahagian-bahagian). Dalam setiap penerbangan kecil, permainan menentukan satu peristiwa berasingan: sesuatu dijumpai, atau kegagalan. Mata armada anda dibahagikan sama rata antara penerbangan kecil, dan setiap satu mengira penemuannya sendiri.
Apa yang menentukan apa yang anda akan jumpai
Dalam setiap penerbangan kecil, salah satu peristiwa berikut akan berlaku:
- Sumber (logam, kristal atau deuterium) — paling kerap;
- Armada — kapal yang dijumpai mendarat di planet;
- Jirim Gelap;
- Bijih Bintang — sumber istimewa yang jarang;
- Kehilangan armada — peristiwa malang (perincian di bawah);
- Hadiah — hanya semasa tempoh acara permainan.
Peluang setiap penemuan ialah peratusan berasingan yang meningkat berdasarkan kajian dan tetapan ekspedisi anda:
- peluang menjumpai armada bermula pada nilai asas yang kecil (dalam kod —
0.045) ditambah bonus daripada kajian; - peluang untuk Jirim Gelap dan Bijih Bintang diberikan oleh modul kajian khusus;
- dalam tetingkap tetapan ekspedisi, anda boleh melabur mata untuk memperkukuh peluang tertentu — setiap mata tetapan menambah pendarab kepada peluang tersebut (dalam kod, langkah peningkatan ialah
0.05).
Ini bermakna "nasib baik" sebenarnya boleh dikawal: naik taraf kajian dan agihkan mata tetapan — peluang untuk penemuan yang diinginkan akan meningkat.
Berapa banyak yang tepatnya diberikan sebagai ganjaran
Saiz penemuan dalam setiap penerbangan kecil dikira daripada mata armada, didarabkan dengan pekali jenis penemuan:
- sumber — pekali
0.03daripada mata armada; - Jirim Gelap — pekali
0.16; - armada — pekali
0.025.
Di atasnya diaplikasikan pendarab nasib: biasanya 1, apabila bertuah — 2, dan pada jackpot yang jarang — 5 (dalam kod ini ialah set 1, 2, 5). Hasil akhir masih "bergoyang" sedikit ke atas dan ke bawah secara rawak (kira-kira ±30%), supaya ganjaran tidak sama semuanya.
Terdapat syarat berasingan untuk Bijih Bintang: untuk ia boleh muncul sama sekali, penerbangan mesti mempunyai sekurang-kurangnya 100 mata armada — menghantar armada yang sangat kecil untuk mencari bijih adalah sia-sia.
Kehilangan armada: apabila "lohong hitam" mengambil kapal
Ini adalah hasil paling menyakitkan. Dalam kod, kehilangan armada ialah peristiwa berasingan dengan peluangnya sendiri, dan ia berfungsi seperti berikut:
- sehingga tahap pemain ke-15, tiada kehilangan armada langsung — permainan melindungi pemain baharu;
- kehilangan dihapuskan sepenuhnya oleh pemecut "tiada kehilangan armada dalam Kejauhan Tanpa Batas" (booster #25 dalam kod —
ExpedBlackHoleNo): dengannya, peluang kehilangan adalah sifar; - jika kehilangan berlaku, bukan seluruh armada yang hilang, tetapi hanya sebahagian kumpulan bagi penerbangan kecil tersebut (dalam kod — kira-kira satu perdua puluh daripada setiap jenis kapal dalam penerbangan kecil itu, dibahagikan dengan bilangan penerbangan kecil).
Perincian penting: tetapan ekspedisi yang sama yang memperkukuh peluang penemuan turut meningkatkan risiko kehilangan armada (dalam kod, langkah risiko ini ialah 0.125, lebih tinggi daripada langkah peningkatan penemuan iaitu 0.05). Oleh itu, "memaksimumkan semuanya" tidak sentiasa menguntungkan. Cara melindungi armada secara keseluruhan — dalam panduan "Cara tidak kehilangan armada".
Slot: berapa banyak ekspedisi terbang serentak
Anda boleh menyimpan beberapa penerbangan kecil aktif serentak — ini dipanggil slot:
- bilangan slot permulaan — 1;
- pemecut "misi ekspedisi serentak" (booster #26 dalam kod —
ExpedSlots) menambah +1 slot; - secara teknikal, permainan menyokong sehingga 5 slot serentak.
Lebih banyak slot bermakna lebih banyak ekspedisi selari, iaitu lebih banyak penemuan dalam masa yang sama. Ini adalah salah satu cara utama untuk mempercepatkan pengumpulan.
Berapa lama penerbangan kecil berlangsung
Masa ekspedisi tidak tetap:
- terdapat had maksimum tempoh (dalam kod —
410saat), penerbangan kecil tidak akan melebihi tempoh ini; - tempoh asas meningkat mengikut bilangan penerbangan kecil yang telah dilakukan pada hala tuju ini (pengalaman), ditambah sedikit tambahan rawak;
- kelajuan enjin mengurangkan masa: semakin tinggi bonus kelajuan armada, semakin pendek penerbangan kecil, tetapi tidak melebihi had tertentu (masa tidak boleh diperpendekkan ke bawah kira-kira 0.645 daripada nilai asal).
Cara mengaplikasikannya
- Naik taraf kajian ekspedisi dan agihkan mata tetapan — ini secara langsung meningkatkan peluang untuk penemuan yang diinginkan.
- Hantar armada yang besar dari segi mata — ganjaran dikira daripada mata, bukan bilangan kapal. Untuk Bijih Bintang — sekurang-kurangnya 100 mata setiap penerbangan kecil.
- Ambil pemecut "tiada kehilangan armada" jika anda terbang dengan armada besar — ia menghapuskan "lohong hitam" sepenuhnya.
- Buka slot tambahan — penerbangan kecil selari mempercepatkan pengumpulan secara berganda.
- Jangan tetapkan tetapan risiko secara membuta tuli: peningkatan penemuan turut menarik peningkatan peluang kehilangan.
Soalan lazim
Apa yang menentukan saiz ganjaran dalam ekspedisi? Mata armada yang dihantar. Jenis kapal tidak penting — yang penting ialah nilai keseluruhan armada dalam mata. Di atasnya diaplikasikan pendarab nasib (biasanya ×1, kadang-kadang ×2, jarang ×5).
Bolehkah armada hilang dalam "Kejauhan Tanpa Batas"? Ya, terdapat peristiwa kehilangan armada. Tetapi sehingga tahap pemain ke-15, ia tidak wujud langsung, dan pemecut "tiada kehilangan armada" menghapuskannya sepenuhnya. Apabila kehilangan berlaku, hanya sebahagian kumpulan yang dihantar hilang, bukan seluruh armada.
Berapa banyak ekspedisi boleh dilancarkan serentak? Pada permulaan — satu (satu slot). Pemecut "misi serentak" menambah satu slot lagi, dan secara keseluruhan permainan menyokong sehingga lima slot.
Bagaimana untuk meningkatkan peluang menjumpai armada atau Jirim Gelap? Naik taraf kajian khusus ekspedisi dan labur mata dalam tetapan ekspedisi — setiap mata menambah pendarab kepada peluang penemuan yang diinginkan. Tetapi ingat: tetapan yang sama juga meningkatkan risiko kehilangan armada.
Mengapa 100 mata armada diperlukan untuk Bijih Bintang? Ini adalah ambang daripada kod permainan: jika penerbangan kecil mempunyai kurang daripada 100 mata armada, Bijih Bintang tidak boleh muncul sama sekali. Oleh itu, armada yang cukup besar dihantar untuk mencari bijih.
Apa yang perlu dibaca seterusnya
- Sektor Hostail dan bos — hala tuju tempur ekspedisi
- Cara mengumpul ekspedisi — panduan praktikal
- Cara tidak kehilangan armada
- Kelajuan dan penggunaan armada — apa yang mengurangkan masa penerbangan kecil
- Pemecut — cara ia berfungsi (pemecut slot dan perlindungan armada)
- Ekspedisi — bahagian ensiklopedia dan Glosari istilah

