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Xterium 中远征的运作方式——「无尽远方」、发现物与舰队损失的风险

从游戏代码解读 Xterium 中「无尽远方」远征:发现物的概率取决于什么、奖励如何计算、什么时候会损失舰队,以及同时进行多少次出击。

8 分钟 已更新 2026-06-21 机制 已由 Xterium 团队审核
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  1. 什么是「无尽远方」
  2. 奖励取决于舰队积分,而非飞船类型
  3. 具体会发现什么,取决于什么
  4. 具体能获得多少奖励
  5. 舰队损失:当「黑洞」吞噬飞船
  6. 槽位:同时能进行多少次远征
  7. 一次出击持续多久
  8. 如何运用这些知识
  9. 常见问题
  10. 接下来可以阅读

「无尽远方」远征是指把舰队派往未知的宇宙空间去寻找发现物:资源、飞船、暗物质和星辰矿石。听起来像是抽奖,但其内部实际上运行着一套清晰的机制:你派出的舰队积分越多,奖励就越大——飞船的类型并不重要。下面我们逐步拆解——数字均直接来自游戏代码。

这些数字的来源。 本文中的所有数值均来自远征相关的代码和游戏设置(发现物计算文件和配置文件)。通俗的解释和战术建议来自玩家社区(维基论坛帖子,作者 Storm22073、Shataev、Kara)。刷取的实战技巧见指南「如何刷远征」

什么是「无尽远方」

游戏中远征分为四个方向:「无尽远方」以及三个战斗板块(遗迹、野蛮人等等)。本文专门介绍「无尽远方」:一种不需要与首领战斗的和平寻宝方式。Hostail 的战斗板块在另一篇文章「Hostail 板块与首领」中单独介绍。

在游戏代码本身中,这个方向就叫「无尽远方」,并且排在远征列表的第一位。

奖励取决于舰队积分,而非飞船类型

最核心的规则是:发现物的大小是根据所派出舰队的积分来计算的。你具体派出了哪些飞船并不重要,重要的是舰队的总「积分价值」。

一次远征会被划分为若干次出击(默认情况下是一个事件区块,把舰队分成若干部分)。每次出击游戏都会判定一个独立事件:要么有所发现,要么失败。你舰队的积分会被平均分配到各次出击中,每次出击各自计算发现物。

具体会发现什么,取决于什么

每次出击都会触发以下事件之一:

  • 资源(金属、水晶或重氢)——最常见;
  • 舰队——发现的飞船会降落在行星上;
  • 暗物质;
  • 星辰矿石——一种特殊的稀有资源;
  • 舰队损失——一种不幸的事件(详见下文);
  • 礼物——仅在游戏活动期间出现。

每种发现物的概率都是一个独立的百分比,会随着你的科研和远征设置而提升:

  • 发现舰队的概率从一个较小的基础值开始(代码中为 0.045),再加上科研带来的加成;
  • 暗物质星辰矿石的概率由专门的科研模块提供;
  • 在远征设置窗口中,你可以把点数投入到强化某个具体的概率上——每一点设置都会给该概率增加一个乘数(代码中每一步的增幅为 0.05)。

也就是说,「运气」其实是可以被操控的:提升科研并合理分配设置点数,就能提高获得所需发现物的概率。

具体能获得多少奖励

每次出击中发现物的大小是用舰队积分乘以对应发现类型的系数来计算的:

  • 资源——系数为舰队积分的 0.03;
  • 暗物质——系数为 0.16;
  • 舰队——系数为 0.025

在此基础上还会叠加一个幸运乘数:通常为 1,如果掷骰成功则为 2,极少数情况下命中大奖则为 5(代码中就是 1、2、5 这一组数值)。最终结果还会随机小幅「浮动」(大约 ±30%),这样奖励就不会每次都完全一样。

星辰矿石还有一个额外条件:要让它有机会掉落,单次出击中舰队积分必须不少于 100 点——派出太小的舰队去刷矿石是没有意义的。

舰队损失:当「黑洞」吞噬飞船

这是最令人痛心的结果。在代码中,舰队损失是一个拥有独立概率的独立事件,运作方式如下:

  • 玩家等级低于 15 级时完全不会发生舰队损失——游戏会照顾新手;
  • 增益道具「无尽远方中无舰队损失」(代码中的 25 号增益道具 ExpedBlackHoleNo)可以彻底消除损失的可能:装备它之后,损失概率为零;
  • 如果确实发生了损失,损失的不是整支舰队,而是该次出击中的一部分(在代码中大约是该次出击中每种飞船类型的二十分之一,再除以出击次数)。

有一个重要细节:那些用来提升发现概率的远征设置,同时也会提高舰队损失的风险(代码中该风险的增幅步长为 0.125,高于发现物概率的增幅步长 0.05)。因此,「把所有设置都拉满」并不总是划算的做法。关于如何整体保护舰队,见指南「如何不损失舰队」

槽位:同时能进行多少次远征

你可以同时保持若干个活跃的出击——这就是所谓的槽位:

  • 初始槽位数量为 1;
  • 增益道具「同时进行的远征任务」(代码中的 26 号增益道具 ExpedSlots)会增加 +1 个槽位;
  • 从技术上讲,游戏最多支持同时拥有 5 个槽位。

槽位越多,能同时进行的远征就越多,也就是说在同样的时间里能获得更多发现物。这是加快刷取速度的主要手段之一。

一次出击持续多久

远征的时间并不是固定的:

  • 存在一个持续时间的上限(代码中为 410 秒),出击时间不会超过这个上限;
  • 基础持续时间会随着该方向上已完成出击次数(经验)的增加而增长,再加上一个较小的随机浮动;
  • 引擎速度会缩短时间:舰队的速度加成越高,出击时间就越短,但缩短幅度不会超过一定限度(时间不能被压缩到低于原始值的约 0.645 倍)。

如何运用这些知识

  • 提升远征相关科研,并合理分配设置点数——这能直接提高获得所需发现物的概率。
  • 派出积分较高的大型舰队——奖励是按积分计算的,而不是按飞船数量计算的。想要星辰矿石,单次出击至少需要 100 点积分。
  • 如果派出大型舰队,就装备「无舰队损失」增益道具——它能彻底消除「黑洞」的影响。
  • 解锁更多槽位——同时进行多次出击能成倍加快获取速度。
  • 不要盲目地把风险设置拉满:提升发现概率的同时,也会带来损失概率的上升。

常见问题

远征中奖励的大小取决于什么? 取决于所派出舰队的积分。飞船的类型并不重要——重要的是舰队的总积分价值。在此基础上还会叠加一个幸运乘数(通常为 ×1,较少为 ×2,极少为 ×5)。

在「无尽远方」中会损失舰队吗? 会,存在舰队损失这一事件。但玩家等级低于 15 级时完全不会发生,而「无舰队损失」增益道具能将其彻底关闭。发生损失时,只会损失所派出部队的一部分,而不是整支舰队。

可以同时进行多少次远征? 初始状态下是一次(一个槽位)。「同时进行的任务」增益道具会再增加一个槽位,游戏总共最多支持五个槽位。

如何提高发现舰队或暗物质的概率? 提升远征相关的专门科研,并把点数投入到远征设置中——每一点都会给对应发现物的概率增加一个乘数。但要记住:同样的设置也会提高舰队损失的风险。

为什么星辰矿石需要 100 点舰队积分? 这是游戏代码中设定的一个门槛:如果出击时舰队积分不足 100 点,星辰矿石根本无法掉落。因此想要获取矿石,就要派出足够庞大的舰队。

接下来可以阅读

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