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Xterium 霍斯泰尔战斗区域——废墟、蛮族、海盗、毁灭者与首领

依据游戏代码解析 Xterium 远征的战斗区域:目标战力如何增长、解锁下一个据点的条件,以及首领会掉落什么——模块、反应堆和核心。

9 分钟 已更新 2026-06-21 机制 已由 Xterium 团队审核
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  1. 四个由弱到强的区域
  2. 目标战力随每个据点增长
  3. 如何解锁下一个据点
  4. 首领——每第十个据点出现一次
  5. 目标和首领会掉落什么
  6. 如何运用这些信息
  7. 常见问题
  8. 接下来可以读什么

霍斯泰尔(Hostile)是远征中的战斗方向:与和平寻宝不同,你要与电脑控制的对手交战以获取奖励。战斗区域共有四个,按难度递增排列:废墟 → 蛮族 → 海盗 → 毁灭者。你在据点上推进得越远,目标就越强,战利品也越有价值。下面依据游戏代码来拆解这套系统——所有数字都来自游戏引擎。

这些数字的来源。 所有数值均取自远征战斗区域的代码及游戏设置(计算目标战力和奖励的文件)。通俗说明和战术来自玩家社区(维基论坛帖子,作者 Storm22073、Shataev、Kara)。具体如何击败首领,见攻略《如何击败霍斯泰尔首领》

四个由弱到强的区域

在游戏代码中,霍斯泰尔的区域顺序如下:

  1. 废墟——废弃的设施。战斗可获得确定的资源,对手没有任何强化。
  2. 蛮族——第一个带有强化的对手。掉落控制模块,用于制作和升级强化装置;首领掉落 I 级核心。
  3. 海盗——更先进的技术。掉落分配器用于强力强化;首领掉落 II 级核心。
  4. 毁灭者——最强、技术最先进的对手。掉落反应堆用于最强力的强化;首领掉落 III 级核心。

每个区域都是一串据点(目标)组成的链条。在区域内部,你按编号从据点 1 一路往后推进,每前进一个据点,目标就会变得更强。

目标战力随每个据点增长

每个目标都有"舰队点数",用来衡量它的战力。在代码中,这个数值是根据据点编号计算的。区域第一个据点的基础值如下:

区域目标点数(×据点编号)你的舰队点数(×据点编号)
废墟2550
蛮族50100
海盗100200
毁灭者200400

据点越靠后,这些点数就越高,因为它们会乘以据点编号。除此之外还会叠加一个难度倍率,它会在每一个后续据点上进一步提升敌人的属性(护甲、护盾、命中)。废墟的这一增长明显更陡(代码中的步进值是 1.225),而三个战斗区域的增长更平缓(1.12)。因此随着推进,废墟的难度"提速"比其他区域更快。

如何解锁下一个据点

并不是随时都能进入下一个据点。代码中的条件是:

  • 区域的第一个据点无条件开放;
  • 每进入下一个据点,都需要在上一个据点至少胜利一次;
  • 需要达到足够的"远征"科研等级:废墟——1 级起,蛮族——3 级起,海盗——6 级起,毁灭者——8 级起;
  • 需要达到最低战斗力:废墟——5,蛮族——100,海盗——500,毁灭者——1000。

也就是说,推进不仅取决于胜利次数,也取决于玩家自身的发展:没有相应的科研和战斗力,后面的据点就是关闭的。

首领——每第十个据点出现一次

区域中每第十个据点(10、20、30 以此类推)都是一个首领。它比普通目标明显更强:

  • 废墟的首领点数会乘以 2.5,其他区域则乘以 1.5;
  • 废墟首领掉落的资源会提升到 6 倍;
  • 敌人的属性还会获得额外加成。

代码中一个重要条件是:第一个十连之外的首领,需要升级过的"侵略性"——这是每个区域各自独立的科研(蛮族侵略性、海盗侵略性、毁灭者侵略性)。没有它,下一批十连的首领就无法进入。

击败首领之后会进入冷却期——不能立刻再次进入同一个据点:

  • 废墟——6 小时;
  • 蛮族、海盗、毁灭者——18 小时

目标和首领会掉落什么

战利品因区域而异:

  • 废墟掉落资源(金属、晶体、重氢)——这是它存在的主要意义。三种资源的分配比例大约是 47% / 36% / 17%。
  • 蛮族掉落控制模块(强化用零件),首领掉落I 级核心
  • 海盗掉落分配器,首领掉落II 级核心
  • 毁灭者掉落反应堆,首领掉落III 级核心

模块、分配器和反应堆都是军械库的"零件":用它们来制作和升级舰队强化装置。核心是首领才会掉落的特别珍贵的奖励,而且核心的等级会随区域逐步提升。关于强化装置的更多内容,见文章《军械库如何运作》

如何运用这些信息

  • 不要跳过区域。 解锁依赖"远征"科研和战斗力——先达到条件,再去挑战。
  • 废墟是为了资源,其余三个区域是为了强化零件以及首领掉落的核心。
  • 首领是远程输出的主要目标。 想要核心,就要升级对应区域的"侵略性",否则后面的首领无法解锁。
  • 注意首领的冷却时间(废墟 6 小时,其余 18 小时)——提前规划出击时间。
  • 记住它和"无尽远空"之间的联系:它们同属一个远征系统,但和平方向的运作方式不同——见《远征如何运作》

常见问题

废墟、蛮族、海盗和毁灭者有什么区别? 区别在于难度和战利品。废墟是弱小的对手,掉落资源。蛮族、海盗和毁灭者是越来越强的敌人,分别掉落强化零件(模块、分配器、反应堆)以及首领的核心(依次为 I、II、III 级)。

如何解锁区域的下一个据点? 需要在上一个据点至少胜利一次,达到足够的"远征"科研等级,以及所需的战斗力。每个区域的第一个据点都是立即开放的。

首领在哪里出现? 每第十个据点(10、20、30……)就是首领。它比普通目标更强,并会掉落核心。第一个十连之外的首领需要升级过该区域的"侵略性"。

击败首领之后冷却多长时间? 废墟是 6 小时,蛮族、海盗和毁灭者是 18 小时。在冷却期结束前不能再次进入同一个首领据点。

想要核心该优先升级什么? 核心只会从首领掉落,而且等级会随区域提升:蛮族——I 级核心,海盗——II 级,毁灭者——III 级。要进入第一个十连之外的首领,需要相应区域的"侵略性"。

接下来可以读什么

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