Přejít na hlavní obsah

Sektory Hostaila v Xterium — Ruiny, Barbaři, Piráti, Zpustošitelé a bossové

Rozbor bojových sektorů expedice Xterium podle kódu hry — jak roste síla cíle, podmínky odemčení dalšího bodu, co padá z bossů — moduly, reaktory a jádra.

9 min Aktualizováno 2026-06-21 Mechaniky Ověřeno týmem Xterium
Na této stránce
  1. Čtyři sektory podle rostoucí obtížnosti
  2. Síla cíle roste s každým bodem
  3. Jak odemknout další bod
  4. Bossové — každý desátý bod
  5. Co padá z cílů a bossů
  6. Jak to použít
  7. Časté otázky
  8. Co si přečíst dál

Hostail jsou bojové směry expedice: místo mírového hledání nálezů bojujete s počítačovým protivníkem o odměny. Sektory jsou čtyři a jsou seřazeny podle rostoucí obtížnosti: Ruiny → Barbaři → Piráti → Zpustošitelé. Čím dál postupujete po bodech, tím silnější je cíl a tím cennější kořist. Rozebereme systém podle kódu hry — všechna čísla jsou z enginu.

Odkud jsou tato čísla. Všechny hodnoty jsou z kódu bojových sektorů expedice a nastavení hry (soubory výpočtu síly cíle a odměn). Vysvětlení jednoduchými slovy a taktika jsou od komunity hráčů (wiki, téma na fóru, autoři Storm22073, Shataev, Kara). Jak přesně porazit bossy — v návodu „Jak porazit bossy Hostaila".

Čtyři sektory podle rostoucí obtížnosti

V kódu hry jdou sektory Hostaila takto:

  1. Ruiny — opuštěné objekty. Boj o zaručené suroviny, protivník bez vylepšení.
  2. Barbaři — první nepřítel s vylepšeními. Dává řídicí moduly pro tvorbu a vylepšování artefaktů, a bossové — jádra I. třídy.
  3. Piráti — pokročilejší technologie. Dávají distributory pro silná vylepšení, bossové — jádra II. třídy.
  4. Zpustošitelé — nejsilnější a nejtechnologičtější nepřítel. Dávají reaktory pro nejsilnější vylepšení, bossové — jádra III. třídy.

Každý sektor je řetězec bodů (cílů). Uvnitř sektoru postupujete od bodu 1 dál podle čísel, a s každým bodem cíl sílí.

Síla cíle roste s každým bodem

Každý cíl má „body flotily" — míru své síly. V kódu se počítají z čísla bodu. Základní hodnoty na první bod sektoru:

SektorBody cíle (×číslo bodu)Body vaší flotily (×číslo bodu)
Ruiny2550
Barbaři50100
Piráti100200
Zpustošitelé200400

Čím dál bod, tím vyšší jsou tyto body, protože se násobí číslem bodu. Nad to se přidává multiplikátor obtížnosti, který dodatečně zvyšuje charakteristiky nepřítele (brnění, štíty, přesnost) na každém dalším bodě. U Ruin je tento růst výrazně strmější (v kódu krok — 1,225), u tří bojových sektorů je mírnější (1,12). Proto se Ruiny „rozjíždějí" po obtížnosti rychleji než ostatní s postupem.

Jak odemknout další bod

Přejít na další bod nejde hned. Podmínky z kódu:

  • první bod sektoru je otevřený bez omezení;
  • pro každý další bod je potřeba minimálně jedno vítězství na předchozím;
  • je potřeba dostatečná úroveň výzkumu „Expedice": Ruiny — od 1. úrovně, Barbaři — od 3., Piráti — od 6., Zpustošitelé — od 8.;
  • je potřeba minimální bojová síla: Ruiny — 5, Barbaři — 100, Piráti — 500, Zpustošitelé — 1000.

Tedy postup nezávisí jen na vítězstvích, ale i na rozvoji hráče: bez potřebného výzkumu a síly jsou další body prostě zavřené.

Bossové — každý desátý bod

Každý desátý bod sektoru (10, 20, 30 a tak dál) je boss. Je výrazně silnější než běžný cíl:

  • u Ruin se body bosse násobí 2,5, u ostatních sektorů — 1,5;
  • u Ruin navíc těžba surovin z bosse vzroste ;
  • charakteristiky nepřítele dostávají dodatečný příplatek.

Důležitá podmínka z kódu: bossové za první desítkou vyžadují prokačenou „Agresi" — samostatný výzkum pro každý sektor (Agrese Barbara, Agrese Piráta, Agrese Zpustošitele). Bez ní je další desítka bossů nedostupná.

Po porážce bosse se aktivuje cooldown — znovu na stejný bod hned nelze:

  • Ruiny — 6 hodin;
  • Barbaři, Piráti, Zpustošitelé — 18 hodin.

Co padá z cílů a bossů

Kořist závisí na sektoru:

  • Ruiny dávají suroviny (kov, krystal, deuterium) — to je jejich hlavní smysl. Rozdělení přibližně 47 % / 36 % / 17 % mezi třemi surovinami.
  • Barbaři dávají řídicí moduly (díl pro vylepšení), a bossové — jádra I. třídy.
  • Piráti dávají distributory, bossové — jádra II. třídy.
  • Zpustošitelé dávají reaktory, bossové — jádra III. třídy.

Moduly, distributory a reaktory jsou „díly" pro arzenál: z nich se tvoří a vylepšují artefakty flotily. Jádra jsou obzvlášť cenná odměna právě z bossů, a třída jádra roste od sektoru k sektoru. Podrobněji o vylepšeních — v článku „Jak funguje arzenál".

Jak to použít

  • Nepřeskakujte sektory. Odemčení závisí na výzkumu „Expedice" a bojové síle — nejdřív splňte požadavky, pak útočte.
  • Ruiny — pro suroviny, ostatní tři sektory — pro díly na vylepšení a jádra z bossů.
  • Bossové jsou hlavní cíl dálkostřelby. Kvůli jádrům rozvíjejte „Agresi" potřebného sektoru, jinak jsou další bossové zavřeni.
  • Počítejte s cooldownem bossů (6 hodin u Ruin, 18 u ostatních) — plánujte nájezdy dopředu.
  • Pamatujte na spojení s „Nekonečnými dálkami": je to všechno jedna expedice, ale mírový směr funguje jinak — viz „Jak funguje expedice".

Časté otázky

Čím se liší Ruiny, Barbaři, Piráti a Zpustošitelé? Obtížností a kořistí. Ruiny jsou slabý protivník a suroviny. Barbaři, Piráti a Zpustošitelé jsou stále silnější nepřátelé, kteří dávají díly na vylepšení (moduly, distributory, reaktory) a jádra z bossů (I., II. a III. třídy podle pořadí).

Jak odemknout další bod sektoru? Je potřeba minimálně jedno vítězství na předchozím bodě, dostatečná úroveň výzkumu „Expedice" a potřebná bojová síla. První bod každého sektoru je otevřený hned.

Kde jsou bossové? Boss je každý desátý bod (10, 20, 30…). Je silnější než běžný cíl a dává jádra. Bossové za první desítkou vyžadují prokačenou „Agresi" sektoru.

Jak dlouho trvá cooldown po bossovi? U Ruin — 6 hodin, u Barbarů, Pirátů a Zpustošitelů — 18 hodin. Znovu na stejný bod bosse před koncem cooldownu nelze.

Co se vyplatí rozvíjet kvůli jádrům? Jádra padají jen z bossů, a jejich třída roste od sektoru k sektoru: Barbaři — jádra I. třídy, Piráti — II., Zpustošitelé — III. Pro přístup k bossům za první desítkou je potřeba „Agrese" příslušného sektoru.

Co si přečíst dál

Uvést znalosti do praxe?

Registrace je zdarma. 30 sekund do hry.

Začít hrát zdarma

Znalostní bázi Xterium spravuje tým projektu; data jsou ověřena podle kódu hry. O projektu a týmu →