Gå til hovedinnhold

Hostail-sektorer i Xterium — Ruiner, Barbarer, Pirater, Ødeleggere og sjefer

Gjennomgang av kampsektorene i Xterium-ekspedisjonen basert på spillkoden: hvordan målets styrke øker, betingelser for å åpne neste punkt, hva som slippes fra sjefer — moduler, reaktorer og kjerner.

9 min Oppdatert 2026-06-21 Mekanikker Verifisert av Xterium-teamet
På denne siden
  1. Fire sektorer i stigende rekkefølge
  2. Målets styrke øker med hvert punkt
  3. Slik åpner du neste punkt
  4. Sjefer — hvert tiende punkt
  5. Hva som slippes fra mål og sjefer
  6. Hvordan bruke dette
  7. Ofte stilte spørsmål
  8. Hva du bør lese videre

Hostail er kampretningene i ekspedisjonen: i stedet for å lete fredelig etter funn kjemper du mot en datastyrt motstander for belønninger. Det finnes fire sektorer, ordnet etter stigende vanskelighetsgrad: Ruiner → Barbarer → Pirater → Ødeleggere. Jo lenger du kommer i punktene, desto sterkere er målet og desto mer verdifullt er byttet. La oss gå gjennom systemet basert på spillkoden — alle tall er fra spillmotoren.

Hvor kommer disse tallene fra? Alle verdier er hentet fra koden til ekspedisjonens kampsektorer og spillinnstillingene (filene som beregner målets styrke og belønninger). Forklaringer med enkle ord og taktikk kommer fra spillermiljøet (wiki, forumtråd, forfatterne Storm22073, Sjatajev, Kara). Hvordan du konkret beseirer sjefene, står i guiden «Hvordan beseire Hostail-sjefer».

Fire sektorer i stigende rekkefølge

I spillkoden er Hostail-sektorene ordnet slik:

  1. Ruiner — forlatte anlegg. Kamp om garanterte ressurser, motstanderen har ingen oppgraderinger.
  2. Barbarer — den første fienden med oppgraderinger. Gir styremoduler for å lage og oppgradere forbedringer, og sjefene gir kjerner av klasse I.
  3. Pirater — mer avansert teknologi. Gir fordelere til kraftige forbedringer, sjefene gir kjerner av klasse II.
  4. Ødeleggere — den sterkeste og mest avanserte fienden. Gir reaktorer til de kraftigste forbedringene, sjefene gir kjerner av klasse III.

Hver sektor er en kjede av punkter (mål). Innenfor en sektor beveger du deg fra punkt 1 og oppover i nummerrekkefølge, og målet blir sterkere for hvert punkt.

Målets styrke øker med hvert punkt

Hvert mål har «flåtepoeng» — et mål på dets styrke. I koden beregnes disse ut fra punktnummeret. Basisverdiene for det første punktet i en sektor er:

SektorMålets poeng (× punktnummer)Din flåtes poeng (× punktnummer)
Ruiner2550
Barbarer50100
Pirater100200
Ødeleggere200400

Jo lenger ut punktet er, desto høyere blir disse verdiene, siden de multipliseres med punktnummeret. I tillegg kommer en vanskelighetsmultiplikator, som ytterligere øker fiendens egenskaper (rustning, skjold, treffsikkerhet) for hvert nye punkt. Hos Ruiner er denne økningen betydelig brattere (i koden er steget 1.225), mens den er mildere hos de tre kampsektorene (1.12). Derfor «akselererer» Ruiner raskere i vanskelighetsgrad enn de andre etter hvert som du kommer lenger.

Slik åpner du neste punkt

Du kan ikke gå videre til neste punkt med en gang. Betingelser fra koden:

  • det første punktet i sektoren er åpent uten begrensninger;
  • for hvert neste punkt trengs minst én seier på det forrige;
  • du trenger et tilstrekkelig nivå i forskningen «Ekspedisjon»: Ruiner — fra nivå 1, Barbarer — fra nivå 3, Pirater — fra nivå 6, Ødeleggere — fra nivå 8;
  • du trenger en minimum kampkraft: Ruiner — 5, Barbarer — 100, Pirater — 500, Ødeleggere — 1000.

Med andre ord, fremgangen avhenger ikke bare av seire, men også av spillerens utvikling: uten nødvendig forskning og kraft er de neste punktene rett og slett stengt.

Sjefer — hvert tiende punkt

Hvert tiende punkt i en sektor (10, 20, 30 og så videre) er en sjef. Han er betydelig sterkere enn et vanlig mål:

  • hos Ruiner multipliseres sjefens poeng med 2,5, hos de andre sektorene med 1,5;
  • hos Ruiner øker ressursutbyttet fra sjefen med 6 ganger;
  • fiendens egenskaper får et ekstra tillegg.

En viktig betingelse fra koden: sjefer forbi den første tiereren krever oppgradert «Aggresjon» — en egen forskning for hver sektor (Barbar-aggresjon, Pirat-aggresjon, Ødeleggeraggresjon). Uten den er neste tiener av sjefer utilgjengelig.

Etter å ha beseiret en sjef starter en nedkjølingstid — du kan ikke gå inn på samme punkt umiddelbart igjen:

  • Ruiner — 6 timer;
  • Barbarer, Pirater, Ødeleggere — 18 timer.

Hva som slippes fra mål og sjefer

Byttet avhenger av sektoren:

  • Ruiner gir ressurser (metall, krystall, deuterium) — det er deres hovedhensikt. Fordelingen er omtrent 47 % / 36 % / 17 % mellom de tre ressursene.
  • Barbarer gir styremoduler (en del til forbedringer), og sjefene gir kjerner av klasse I.
  • Pirater gir fordelere, sjefene gir kjerner av klasse II.
  • Ødeleggere gir reaktorer, sjefene gir kjerner av klasse III.

Moduler, fordelere og reaktorer er «deler» til arsenalet: de brukes til å lage og oppgradere flåteforbedringer. Kjerner er en spesielt verdifull belønning nettopp fra sjefer, og kjerneklassen øker fra sektor til sektor. Mer om forbedringer i artikkelen «Hvordan arsenalet fungerer».

Hvordan bruke dette

  • Ikke hopp over sektorer. Å åpne dem avhenger av forskningen «Ekspedisjon» og kampkraft — oppfyll kravene først, angrip deretter.
  • Ruiner — for ressurser, de tre andre sektorene — for forbedringsdeler og kjerner fra sjefer.
  • Sjefer er hovedmålet for langtrekkende innsats. For kjernenes skyld, bygg opp «Aggresjon» i riktig sektor, ellers er de neste sjefene stengt.
  • Ta hensyn til sjefenes nedkjølingstid (6 timer hos Ruiner, 18 hos de andre) — planlegg angrepene på forhånd.
  • Husk sammenhengen med «Endeløse vidder»: dette er alt sammen én ekspedisjon, men den fredelige retningen fungerer annerledes — se «Hvordan ekspedisjonen fungerer».

Ofte stilte spørsmål

Hva er forskjellen mellom Ruiner, Barbarer, Pirater og Ødeleggere? Vanskelighetsgrad og bytte. Ruiner er en svak motstander og gir ressurser. Barbarer, Pirater og Ødeleggere er stadig sterkere fiender som gir forbedringsdeler (moduler, fordelere, reaktorer) og kjerner fra sjefer (klasse I, II og III henholdsvis).

Hvordan åpner man neste punkt i en sektor? Du trenger minst én seier på det forrige punktet, tilstrekkelig nivå i forskningen «Ekspedisjon» og nødvendig kampkraft. Det første punktet i hver sektor er åpent med en gang.

Hvor finner man sjefene? En sjef er hvert tiende punkt (10, 20, 30 …). Han er sterkere enn et vanlig mål og gir kjerner. Sjefer forbi den første tiereren krever oppgradert «Aggresjon» for den sektoren.

Hvor lenge varer nedkjølingstiden etter en sjef? Hos Ruiner — 6 timer, hos Barbarer, Pirater og Ødeleggere — 18 timer. Du kan ikke gå inn på samme sjefpunkt igjen før nedkjølingstiden er over.

Hva lønner det seg mest å prioritere for kjerner? Kjerner slippes bare fra sjefer, og klassen deres øker fra sektor til sektor: Barbarer gir kjerner av klasse I, Pirater klasse II, Ødeleggere klasse III. For tilgang til sjefer forbi den første tiereren trengs «Aggresjon» for den aktuelle sektoren.

Hva du bør lese videre

Vil du omsette kunnskapen din i praksis?

Gratis registrering. 30 sekunder til spillet.

Spill gratis

Xteriums kunnskapsbase vedlikeholdes av prosjektteamet; dataene er verifisert mot spillmotoren. Om prosjektet og teamet →