Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Οι τομείς του Χόσταϊλ στο Xterium — Ερείπια, Βάρβαροι, Πειρατές, Ερημωτές και αφεντικά

Ανάλυση των μαχητικών τομέων της αποστολής στο Xterium από τον κώδικα του παιχνιδιού: πώς αυξάνεται η δύναμη του στόχου, οι προϋποθέσεις για το άνοιγμα του επόμενου σημείου, τι πέφτει από τα αφεντικά — μονάδες, αντιδραστήρες και πυρήνες.

9 λεπτά Ενημερώθηκε 2026-06-21 Μηχανισμοί Επαληθευμένο από την ομάδα του Xterium
Σε αυτή τη σελίδα
  1. Τέσσερις τομείς με αυξανόμενη δυσκολία
  2. Η δύναμη του στόχου αυξάνεται με κάθε σημείο
  3. Πώς να ανοίξετε το επόμενο σημείο
  4. Αφεντικά — κάθε δέκατο σημείο
  5. Τι πέφτει από τους στόχους και τα αφεντικά
  6. Πώς να το αξιοποιήσετε
  7. Συχνές ερωτήσεις
  8. Τι να διαβάσετε στη συνέχεια

Το Χόσταϊλ είναι οι μαχητικές κατευθύνσεις της αποστολής: αντί για ειρηνική αναζήτηση ευρημάτων, εδώ πολεμάτε έναν αντίπαλο ελεγχόμενο από τον υπολογιστή για ανταμοιβές. Οι τομείς είναι τέσσερις και είναι διατεταγμένοι με αυξανόμενη δυσκολία: Ερείπια → Βάρβαροι → Πειρατές → Ερημωτές. Όσο πιο μακριά προχωράτε στα σημεία, τόσο πιο δυνατός γίνεται ο στόχος και τόσο πιο πολύτιμη η λεία. Ας αναλύσουμε το σύστημα σύμφωνα με τον κώδικα του παιχνιδιού — όλοι οι αριθμοί προέρχονται από τη μηχανή του παιχνιδιού.

Από πού προέρχονται αυτοί οι αριθμοί. Όλες οι τιμές προέρχονται από τον κώδικα των μαχητικών τομέων της αποστολής και τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού (αρχεία υπολογισμού δύναμης στόχου και ανταμοιβών). Οι εξηγήσεις με απλά λόγια και η τακτική — από την κοινότητα παικτών (wiki, θέμα φόρουμ, συγγραφείς Storm22073, Shataev, Kara). Πώς ακριβώς να νικήσετε τα αφεντικά — στον οδηγό «Πώς να νικήσετε τα αφεντικά του Χόσταϊλ».

Τέσσερις τομείς με αυξανόμενη δυσκολία

Στον κώδικα του παιχνιδιού οι τομείς του Χόσταϊλ έχουν ως εξής:

  1. Ερείπια — εγκαταλελειμμένα αντικείμενα. Μάχη για εγγυημένους πόρους, ο αντίπαλος χωρίς αναβαθμίσεις.
  2. Βάρβαροι — ο πρώτος εχθρός με αναβαθμίσεις. Δίνει μονάδες διαχείρισης για τη δημιουργία και αναβάθμιση βελτιώσεων, και τα αφεντικά — πυρήνες κατηγορίας Ι.
  3. Πειρατές — πιο εξελιγμένες τεχνολογίες. Δίνουν διανομείς για ισχυρές βελτιώσεις, τα αφεντικά — πυρήνες κατηγορίας ΙΙ.
  4. Ερημωτές — ο πιο δυνατός και τεχνολογικά προηγμένος εχθρός. Δίνουν αντιδραστήρες για τις πιο ισχυρές βελτιώσεις, τα αφεντικά — πυρήνες κατηγορίας ΙΙΙ.

Κάθε τομέας είναι μια αλυσίδα σημείων (στόχων). Μέσα στον τομέα προχωράτε από το σημείο 1 και μετά κατά αριθμό, και με κάθε σημείο ο στόχος ενισχύεται.

Η δύναμη του στόχου αυξάνεται με κάθε σημείο

Κάθε στόχος έχει «πόντους στόλου» — ένα μέτρο της δύναμής του. Στον κώδικα υπολογίζονται από τον αριθμό του σημείου. Βασικές τιμές για το πρώτο σημείο του τομέα:

ΤομέαςΠόντοι στόχου (×αριθμός σημείου)Πόντοι δικού σας στόλου (×αριθμός σημείου)
Ερείπια2550
Βάρβαροι50100
Πειρατές100200
Ερημωτές200400

Όσο πιο μακρινό το σημείο, τόσο μεγαλύτεροι αυτοί οι πόντοι, επειδή πολλαπλασιάζονται με τον αριθμό του σημείου. Πέρα από αυτό, ενεργοποιείται ένας συντελεστής δυσκολίας, που ανεβάζει επιπλέον τα χαρακτηριστικά του εχθρού (θωράκιση, ασπίδες, ακρίβεια) σε κάθε επόμενο σημείο. Στα Ερείπια αυτή η αύξηση είναι αισθητά πιο απότομη (στον κώδικα το βήμα είναι 1.225), στους τρεις μαχητικούς τομείς είναι πιο ήπια (1.12). Γι' αυτό τα Ερείπια «επιταχύνουν» σε δυσκολία πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους καθώς προχωράτε.

Πώς να ανοίξετε το επόμενο σημείο

Η μετάβαση στο επόμενο σημείο δεν γίνεται αμέσως. Οι προϋποθέσεις από τον κώδικα:

  • το πρώτο σημείο του τομέα είναι ανοιχτό χωρίς περιορισμούς·
  • για κάθε επόμενο σημείο χρειάζεται τουλάχιστον μία νίκη στο προηγούμενο·
  • χρειάζεται επαρκές επίπεδο της έρευνας «Αποστολή»: Ερείπια — από το επίπεδο 1, Βάρβαροι — από το 3, Πειρατές — από το 6, Ερημωτές — από το 8·
  • χρειάζεται ελάχιστη μαχητική ισχύ: Ερείπια — 5, Βάρβαροι — 100, Πειρατές — 500, Ερημωτές — 1000.

Δηλαδή η πρόοδος δεν εξαρτάται μόνο από τις νίκες, αλλά και από την ανάπτυξη του παίκτη: χωρίς την απαραίτητη έρευνα και ισχύ, τα επόμενα σημεία είναι απλώς κλειδωμένα.

Αφεντικά — κάθε δέκατο σημείο

Κάθε δέκατο σημείο του τομέα (10, 20, 30 και ούτω καθεξής) είναι ένα αφεντικό. Είναι αισθητά πιο δυνατό από έναν συνηθισμένο στόχο:

  • στα Ερείπια οι πόντοι του αφεντικού πολλαπλασιάζονται επί 2.5, στους υπόλοιπους τομείς — επί 1.5·
  • στα Ερείπια η εξόρυξη πόρων από το αφεντικό αυξάνεται επίσης ×6·
  • τα χαρακτηριστικά του εχθρού λαμβάνουν επιπλέον προσαύξηση.

Σημαντική προϋπόθεση από τον κώδικα: τα αφεντικά πέρα από την πρώτη δεκάδα απαιτούν αναβαθμισμένη «Επιθετικότητα» — ξεχωριστή έρευνα για κάθε τομέα (Επιθετικότητα Βαρβάρου, Επιθετικότητα Πειρατή, Επιθετικότητα Ερημωτή). Χωρίς αυτήν, η επόμενη δεκάδα αφεντικών δεν είναι διαθέσιμη.

Μετά τη νίκη επί ενός αφεντικού ενεργοποιείται αναμονή επαναφοράς — δεν μπορείτε να μπείτε ξανά στο ίδιο σημείο αμέσως:

  • Ερείπια — 6 ώρες·
  • Βάρβαροι, Πειρατές, Ερημωτές — 18 ώρες.

Τι πέφτει από τους στόχους και τα αφεντικά

Η λεία εξαρτάται από τον τομέα:

  • Τα Ερείπια δίνουν πόρους (μέταλλο, κρύσταλλο, δευτέριο) — αυτό είναι το κύριο νόημά τους. Η κατανομή είναι περίπου 47% / 36% / 17% ανάμεσα στους τρεις πόρους.
  • Οι Βάρβαροι δίνουν μονάδες διαχείρισης (εξάρτημα για βελτιώσεις), και τα αφεντικά — πυρήνες κατηγορίας Ι.
  • Οι Πειρατές δίνουν διανομείς, τα αφεντικά — πυρήνες κατηγορίας ΙΙ.
  • Οι Ερημωτές δίνουν αντιδραστήρες, τα αφεντικά — πυρήνες κατηγορίας ΙΙΙ.

Οι μονάδες διαχείρισης, οι διανομείς και οι αντιδραστήρες είναι «εξαρτήματα» για το οπλοστάσιο: από αυτά δημιουργούνται και αναβαθμίζονται οι βελτιώσεις του στόλου. Οι πυρήνες είναι ιδιαίτερα πολύτιμη ανταμοιβή ακριβώς από τα αφεντικά, και η κατηγορία του πυρήνα αυξάνεται από τομέα σε τομέα. Περισσότερα για τις βελτιώσεις — στο άρθρο «Πώς λειτουργεί το οπλοστάσιο».

Πώς να το αξιοποιήσετε

  • Μην προσπερνάτε τομείς. Το άνοιγμα εξαρτάται από την έρευνα «Αποστολή» και τη μαχητική ισχύ — πρώτα καλύψτε τις απαιτήσεις, μετά επιτεθείτε.
  • Τα Ερείπια — για πόρους, οι υπόλοιποι τρεις τομείς — για εξαρτήματα βελτιώσεων και πυρήνες από τα αφεντικά.
  • Τα αφεντικά — ο κύριος στόχος του βαρέος στόλου. Για τους πυρήνες, αναβαθμίστε την «Επιθετικότητα» του κατάλληλου τομέα, αλλιώς τα επόμενα αφεντικά είναι κλειδωμένα.
  • Λάβετε υπόψη την αναμονή επαναφοράς των αφεντικών (6 ώρες στα Ερείπια, 18 στα υπόλοιπα) — προγραμματίστε τις εισόδους εκ των προτέρων.
  • Θυμηθείτε τη σχέση με τις «Άπειρες Εκτάσεις»: όλα αυτά είναι μία ενιαία αποστολή, αλλά η ειρηνική κατεύθυνση λειτουργεί διαφορετικά — δείτε «Πώς λειτουργεί η αποστολή».

Συχνές ερωτήσεις

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε Ερείπια, Βάρβαρους, Πειρατές και Ερημωτές; Η δυσκολία και η λεία. Τα Ερείπια — αδύναμος αντίπαλος και πόρους. Οι Βάρβαροι, οι Πειρατές και οι Ερημωτές — όλο και πιο δυνατοί εχθροί που δίνουν εξαρτήματα βελτιώσεων (μονάδες διαχείρισης, διανομείς, αντιδραστήρες) και πυρήνες από τα αφεντικά (κατηγορίας Ι, ΙΙ και ΙΙΙ αντίστοιχα).

Πώς ανοίγει το επόμενο σημείο του τομέα; Χρειάζεται τουλάχιστον μία νίκη στο προηγούμενο σημείο, επαρκές επίπεδο της έρευνας «Αποστολή» και η απαραίτητη μαχητική ισχύς. Το πρώτο σημείο κάθε τομέα είναι ανοιχτό αμέσως.

Πού βρίσκονται τα αφεντικά; Το αφεντικό είναι κάθε δέκατο σημείο (10, 20, 30…). Είναι πιο δυνατό από έναν συνηθισμένο στόχο και δίνει πυρήνες. Τα αφεντικά πέρα από την πρώτη δεκάδα απαιτούν αναβαθμισμένη «Επιθετικότητα» του τομέα.

Πόσο διαρκεί η αναμονή επαναφοράς μετά από ένα αφεντικό; Στα Ερείπια — 6 ώρες, στους Βάρβαρους, Πειρατές και Ερημωτές — 18 ώρες. Δεν μπορείτε να μπείτε ξανά στο ίδιο σημείο αφεντικού πριν λήξει η αναμονή.

Τι συμφέρει να αναβαθμίζετε για πυρήνες; Οι πυρήνες πέφτουν μόνο από τα αφεντικά, και η κατηγορία τους αυξάνεται από τομέα σε τομέα: οι Βάρβαροι — πυρήνες κατηγορίας Ι, οι Πειρατές — ΙΙ, οι Ερημωτές — ΙΙΙ. Για πρόσβαση στα αφεντικά πέρα από την πρώτη δεκάδα χρειάζεται η «Επιθετικότητα» του αντίστοιχου τομέα.

Τι να διαβάσετε στη συνέχεια

Θες να βάλεις τη γνώση σου σε εφαρμογή;

Δωρεάν εγγραφή. 30 δευτερόλεπτα μέχρι το παιχνίδι.

Παίξε δωρεάν

Η βάση γνώσεων του Xterium συντηρείται από την ομάδα του έργου· τα δεδομένα ελέγχονται με τη μηχανή του παιχνιδιού. Για το έργο και την ομάδα →