בדף זה
הוסטייל הוא כיווני הקרב של המשלחת: במקום חיפוש שליו אחר ממצאים, אתה נלחם ביריב ממוחשב תמורת תגמולים. יש ארבעה סקטורים, והם בנויים בסדר עולה של קושי: חורבות → ברברים → פיראטים → מחריבים. ככל שאתה מתקדם יותר בנקודות, כך המטרה חזקה יותר והשלל יקר יותר. נפרק את המערכת לפי קוד המשחק — כל המספרים מהמנוע.
מקור המספרים. כל הערכים מקוד סקטורי הקרב של המשלחת והגדרות המשחק (קבצי חישוב כוח המטרה והתגמולים). ההסברים בשפה פשוטה והטקטיקה — מקהילת השחקנים (ויקי, אשכול הפורום, מחברים Storm22073, Shataev, Kara). איך בדיוק להביס בוסים — במדריך «איך להביס בוסים של הוסטייל».
ארבעה סקטורים בסדר עולה
בקוד המשחק סקטורי ההוסטייל מסודרים כך:
- חורבות — מבנים נטושים. קרב תמורת משאבים מובטחים, היריב ללא שדרוגים.
- ברברים — האויב הראשון עם שדרוגים. נותנים מודולי בקרה ליצירה ושדרוג של שיפורים, והבוסים — ליבות מסוג I.
- פיראטים — טכנולוגיה מתקדמת יותר. נותנים מפיצים לשיפורים חזקים, הבוסים — ליבות מסוג II.
- מחריבים — האויב החזק והטכנולוגי ביותר. נותנים כורים לשיפורים החזקים ביותר, הבוסים — ליבות מסוג III.
כל סקטור הוא שרשרת של נקודות (מטרות). בתוך הסקטור אתה מתקדם מנקודה 1 והלאה לפי מספרים, ועם כל נקודה המטרה מתחזקת.
כוח המטרה גדל עם כל נקודה
לכל מטרה יש «נקודות צי» — מדד לכוחה. בקוד הן מחושבות לפי מספר הנקודה. הערכים הבסיסיים לנקודה הראשונה של הסקטור:
| סקטור | נקודות מטרה (× מספר הנקודה) | נקודות הצי שלך (× מספר הנקודה) |
|---|---|---|
| חורבות | 25 | 50 |
| ברברים | 50 | 100 |
| פיראטים | 100 | 200 |
| מחריבים | 200 | 400 |
ככל שהנקודה רחוקה יותר, כך ערכים אלה גדולים יותר, כי הם מוכפלים במספר הנקודה. מעבר לכך פועל מכפיל קושי, שמעלה עוד יותר את מאפייני האויב (שריון, מגנים, דיוק) בכל נקודה נוספת. בחורבות עלייה זו תלולה בהרבה יותר (בקוד הצעד הוא 1.225), בשלושת סקטורי הקרב היא מתונה יותר (1.12). לכן החורבות «מתגברות» בקושי מהר יותר מהאחרים ככל שמתקדמים.
איך לפתוח את הנקודה הבאה
לא ניתן לעבור לנקודה הבאה מיד. התנאים מהקוד:
- הנקודה הראשונה של הסקטור פתוחה ללא הגבלות;
- לכל נקודה הבאה נדרש לפחות ניצחון אחד בקודמת;
- נדרשת רמה מספקת של מחקר «משלחת»: חורבות — מרמה 1, ברברים — מרמה 3, פיראטים — מרמה 6, מחריבים — מרמה 8;
- נדרש כוח קרבי מינימלי: חורבות — 5, ברברים — 100, פיראטים — 500, מחריבים — 1000.
כלומר ההתקדמות תלויה לא רק בניצחונות, אלא גם בהתפתחות השחקן: בלי המחקר והכוח הנדרשים, הנקודות הבאות פשוט נעולות.
בוסים — כל נקודה עשירית
כל נקודה עשירית בסקטור (10, 20, 30 וכן הלאה) היא בוס. הוא חזק משמעותית ממטרה רגילה:
- בחורבות נקודות הבוס מוכפלות ב-2.5, בשאר הסקטורים — ב-1.5;
- בחורבות גם הכרייה ממשאבים מהבוס גדלה פי 6;
- מאפייני האויב מקבלים תוספת נוספת.
תנאי חשוב מהקוד: בוסים מעבר לעשירייה הראשונה דורשים «תוקפנות» משודרגת — מחקר נפרד לכל סקטור (תוקפנות ברברית, תוקפנות פיראטית, תוקפנות מחריבים). בלעדיה העשירייה הבאה של בוסים אינה זמינה.
לאחר ניצחון על הבוס מופעל צינון — לא ניתן להיכנס שוב לאותה נקודה מיד:
- חורבות — 6 שעות;
- ברברים, פיראטים, מחריבים — 18 שעות.
מה נופל מהמטרות והבוסים
השלל תלוי בסקטור:
- חורבות נותנות משאבים (מתכת, קריסטל, דאוטריום) — זה מטרתן העיקרית. החלוקה בערך 47% / 36% / 17% בין שלושת המשאבים.
- ברברים נותנים מודולי בקרה (חלק לשיפורים), והבוסים — ליבות מסוג I.
- פיראטים נותנים מפיצים, הבוסים — ליבות מסוג II.
- מחריבים נותנים כורים, הבוסים — ליבות מסוג III.
מודולים, מפיצים וכורים הם «חלקים» לארסנל: מהם יוצרים ומשדרגים שיפורי צי. ליבות הן תגמול יקר במיוחד דווקא מהבוסים, וסוג הליבה עולה מסקטור לסקטור. פרטים נוספים על השיפורים — במאמר «איך פועל הארסנל».
איך ליישם את זה
- אל תדלג על סקטורים. הפתיחה תלויה במחקר «משלחת» ובכוח הקרבי — קודם עמוד בדרישות, אחר כך התקוף.
- חורבות — לשם משאבים, שלושת הסקטורים האחרים — לשם חלקים לשיפורים וליבות מהבוסים.
- הבוסים הם המטרה העיקרית לטווח הרחוק. לשם הליבות, פתח את «התוקפנות» של הסקטור הנדרש, אחרת הבוסים הבאים נעולים.
- קח בחשבון את צינון הבוסים (6 שעות בחורבות, 18 באחרים) — תכנן את הכניסות מראש.
- זכור את הקשר ל«מרחקים האינסופיים»: זו אותה משלחת, אך הכיוון השליו פועל אחרת — ראה «איך פועלת המשלחת».
שאלות נפוצות
מה ההבדל בין חורבות, ברברים, פיראטים ומחריבים? הקושי והשלל. חורבות — יריב חלש ומשאבים. ברברים, פיראטים ומחריבים — אויבים חזקים יותר ויותר, שנותנים חלקים לשיפורים (מודולים, מפיצים, כורים) וליבות מהבוסים (סוג I, II ו-III בהתאמה).
איך פותחים את הנקודה הבאה בסקטור? נדרש לפחות ניצחון אחד בנקודה הקודמת, רמה מספקת של מחקר «משלחת» וכוח קרבי נדרש. הנקודה הראשונה של כל סקטור פתוחה מיד.
היכן נמצאים הבוסים? בוס נמצא בכל נקודה עשירית (10, 20, 30…). הוא חזק ממטרה רגילה ונותן ליבות. בוסים מעבר לעשירייה הראשונה דורשים «תוקפנות» משודרגת של הסקטור.
כמה זמן נמשך הצינון אחרי בוס? בחורבות — 6 שעות, בברברים, פיראטים ומחריבים — 18 שעות. לא ניתן להיכנס שוב לאותה נקודת בוס עד תום הצינון.
מה כדאי יותר לפתח לשם הליבות? ליבות נופלות רק מבוסים, וסוגן עולה מסקטור לסקטור: ברברים — ליבות מסוג I, פיראטים — II, מחריבים — III. לגישה לבוסים מעבר לעשירייה הראשונה נדרשת «תוקפנות» של הסקטור המתאים.
מה לקרוא הלאה
- איך פועלת המשלחת — הכיוון השליו «מרחקים אינסופיים»
- איך להביס בוסים של הוסטייל — מדריך מעשי
- איך פועל הארסנל — שיפורים מחלקים וליבות
- איך לפתח את הארסנל
- איך פועל הקרב — סבבים, מגנים, אש מהירה
- ארסנל — קטגוריית אנציקלופדיה ומילון מונחים

