Ugrás a fő tartalomra

A Hostail szektorai a Xteriumban — Romok, Barbárok, Kalózok, Pusztítók és bossok

A Xterium expedíció harci szektorainak elemzése a játék kódja alapján: hogyan nő a cél ereje, a következő pont megnyitásának feltételei, mi esik le a bossokból — modulok, reaktorok és magok.

9 perc Frissítve 2026-06-21 Mechanikák Az Xterium csapata ellenőrizte
Ezen az oldalon
  1. Négy szektor, egyre nehezebben
  2. A cél ereje minden ponttal nő
  3. Hogyan nyisd meg a következő pontot
  4. Bossok — minden tizedik pont
  5. Mi esik le a célokból és a bossokból
  6. Hogyan alkalmazd ezt
  7. Gyakori kérdések
  8. Mit érdemes még elolvasni

A Hostail az expedíció harci irányai: békés keresgélés helyett számítógépes ellenféllel harcolsz jutalmakért. Négy szektor van, és egyre nehezebb sorrendben helyezkednek el: Romok → Barbárok → Kalózok → Pusztítók. Minél messzebb jutsz a pontokon, annál erősebb a cél, és annál értékesebb a zsákmány. Nézzük végig a rendszert a játék kódja alapján — minden szám a motorból származik.

Honnan származnak ezek a számok. Minden érték az expedíció harci szektorainak kódjából és a játék beállításaiból származik (a célerő és a jutalmak számítási fájljai). Az egyszerű szavas magyarázatok és a taktika a játékosközösségtől erednek (wiki, fórumtéma, szerzők: Storm22073, Sataev, Kara). Hogy pontosan hogyan verd meg a bossokat — a „Hogyan verd meg a Hostail bossait" útmutatóban.

Négy szektor, egyre nehezebben

A játék kódjában a Hostail szektorai így következnek egymás után:

  1. Romok — elhagyott objektumok. Harc garantált nyersanyagokért, az ellenfél fejlesztések nélkül.
  2. Barbárok — az első ellenfél, akinek fejlesztései vannak. Vezérlőmodulokat ad a fejlesztések létrehozásához és szintezéséhez, a bossok pedig I. osztályú magokat.
  3. Kalózok — fejlettebb technológiák. Elosztókat adnak erős fejlesztésekhez, a bossok II. osztályú magokat.
  4. Pusztítók — a legerősebb és legfejlettebb ellenfél. Reaktorokat adnak a legerősebb fejlesztésekhez, a bossok III. osztályú magokat.

Minden szektor egy pontlánc (célok sorozata). A szektoron belül az 1. ponttól haladsz tovább a számok szerint, és minden ponttal a cél erősödik.

A cél ereje minden ponttal nő

Minden célnak van egy „flottapontszáma" — az erejének mértéke. A kódban ezt a pont sorszámától számítják. Alapértékek a szektor első pontjára:

SzektorCél pontszáma (×pont sorszáma)Saját flotta pontszáma (×pont sorszáma)
Romok2550
Barbárok50100
Kalózok100200
Pusztítók200400

Minél messzebb van a pont, annál nagyobb ezek a pontszámok, mert megszorozzák a pont sorszámával. Efölött belép a nehézségi szorzó, amely tovább emeli az ellenfél jellemzőit (páncél, pajzs, pontosság) minden következő ponton. A Romoknál ez a növekedés jóval meredekebb (a kódban a lépés 1.225), a három harci szektornál lágyabb (1.12). Ezért a Romok gyorsabban „gyorsulnak fel" nehézségben a haladás során, mint a többiek.

Hogyan nyisd meg a következő pontot

A következő pontra nem lehet azonnal átlépni. A kódból származó feltételek:

  • a szektor első pontja korlátozás nélkül nyitva van;
  • minden következő ponthoz legalább egy győzelem kell az előzőn;
  • kell egy megfelelő szintű „Expedíció" kutatás: Romok — 1. szinttől, Barbárok — 3-tól, Kalózok — 6-tól, Pusztítók — 8-tól;
  • kell egy minimális harci erő: Romok — 5, Barbárok — 100, Kalózok — 500, Pusztítók — 1000.

Vagyis a haladás nemcsak a győzelmeken múlik, hanem a játékos fejlődésén is: a megfelelő kutatás és erő nélkül a következő pontok egyszerűen zárva maradnak.

Bossok — minden tizedik pont

Minden tizedik pont a szektorban (10, 20, 30 és így tovább) egy boss. Jelentősen erősebb a szokásos célnál:

  • a Romoknál a boss pontszáma 2.5-szeresre, a többi szektornál 1.5-szeresre nő;
  • a Romoknál a bossból származó nyersanyagzsákmány is 6-szorosára nő;
  • az ellenfél jellemzői további pluszt kapnak.

Fontos feltétel a kódból: az első tucaton túli bossok fejlesztett „Agressziót" igényelnek — külön kutatást minden szektorra (Barbár agresszió, Kalóz agresszió, Pusztító agresszió). Enélkül a következő tucat boss nem elérhető.

A boss legyőzése után visszatöltési idő (cooldown) lép életbe — ugyanarra a pontra azonnal nem lehet ismét belépni:

  • Romok — 6 óra;
  • Barbárok, Kalózok, Pusztítók — 18 óra.

Mi esik le a célokból és a bossokból

A zsákmány a szektortól függ:

  • A Romok nyersanyagokat (fém, kristály, deutérium) adnak — ez a fő értelmük. Az elosztás nagyjából 47% / 36% / 17% a három nyersanyag között.
  • A Barbárok vezérlőmodulokat adnak (alkatrész a fejlesztésekhez), a bossok pedig I. osztályú magokat.
  • A Kalózok elosztókat adnak, a bossok II. osztályú magokat.
  • A Pusztítók reaktorokat adnak, a bossok III. osztályú magokat.

A modulok, elosztók és reaktorok az arzenál „alkatrészei": ezekből hoznak létre és szinteznek fel fejlesztéseket a flottának. A magok különösen értékes jutalmak, kifejezetten a bossoktól, és a mag osztálya szektorról szektorra nő. Bővebben a fejlesztésekről — a „Hogyan működik az arzenál" cikkben.

Hogyan alkalmazd ezt

  • Ne ugorj át szektorokat. A megnyitás az „Expedíció" kutatáson és a harci erőn múlik — először teljesítsd a feltételeket, aztán rohamozz.
  • A Romok — nyersanyagért, a másik három szektor — a fejlesztésekhez való alkatrészekért és a bossoktól kapott magokért.
  • A bossok a távolsági harc fő célja. A magokért fejleszd az adott szektor „Agresszióját", különben a következő bossok zárva maradnak.
  • Vedd figyelembe a bossok visszatöltési idejét (6 óra a Romoknál, 18 óra a többinél) — tervezd előre a belépéseket.
  • Ne feledd a kapcsolatot a „Végtelen távolokkal": ez ugyanaz az expedíció, de a békés irány másképp működik — lásd a „Hogyan működik az expedíció" cikket.

Gyakori kérdések

Miben különböznek a Romok, Barbárok, Kalózok és Pusztítók? Nehézségben és zsákmányban. A Romok — gyenge ellenfél és nyersanyag. A Barbárok, Kalózok és Pusztítók — egyre erősebb ellenfelek, amelyek fejlesztésekhez való alkatrészeket adnak (modulok, elosztók, reaktorok) és magokat a bossoktól (I., II. és III. osztály).

Hogyan nyisd meg a szektor következő pontját? Kell legalább egy győzelem az előző ponton, megfelelő szintű „Expedíció" kutatás és megfelelő harci erő. Minden szektor első pontja azonnal nyitva van.

Hol vannak a bossok? A boss minden tizedik pont (10, 20, 30…). Erősebb a szokásos célnál, és magokat ad. Az első tucaton túli bossok fejlesztett szektor-„Agressziót" igényelnek.

Mennyi ideig tart a visszatöltés a boss után? A Romoknál 6 óra, a Barbároknál, Kalózoknál és Pusztítóknál 18 óra. Ugyanarra a boss-pontra a visszatöltés vége előtt nem lehet ismét belépni.

Mit érdemesebb fejleszteni a magokért? A magok csak a bossoktól esnek le, és osztályuk szektorról szektorra nő: Barbárok — I. osztályú magok, Kalózok — II., Pusztítók — III. Az első tucaton túli bossokhoz hozzáféréshez a megfelelő szektor „Agressziója" kell.

Mit érdemes még elolvasni

Kipróbálod a tudásod a gyakorlatban?

A regisztráció ingyenes. 30 másodperc a játékig.

Kezdj el ingyen játszani

Az Xterium tudásbázisát a projekt csapata gondozza; az adatokat a játék motorjával vetjük össze. A projektről és a csapatról →