Ezen az oldalon
A Hostail az expedíció harci irányai: békés keresgélés helyett számítógépes ellenféllel harcolsz jutalmakért. Négy szektor van, és egyre nehezebb sorrendben helyezkednek el: Romok → Barbárok → Kalózok → Pusztítók. Minél messzebb jutsz a pontokon, annál erősebb a cél, és annál értékesebb a zsákmány. Nézzük végig a rendszert a játék kódja alapján — minden szám a motorból származik.
Honnan származnak ezek a számok. Minden érték az expedíció harci szektorainak kódjából és a játék beállításaiból származik (a célerő és a jutalmak számítási fájljai). Az egyszerű szavas magyarázatok és a taktika a játékosközösségtől erednek (wiki, fórumtéma, szerzők: Storm22073, Sataev, Kara). Hogy pontosan hogyan verd meg a bossokat — a „Hogyan verd meg a Hostail bossait" útmutatóban.
Négy szektor, egyre nehezebben
A játék kódjában a Hostail szektorai így következnek egymás után:
- Romok — elhagyott objektumok. Harc garantált nyersanyagokért, az ellenfél fejlesztések nélkül.
- Barbárok — az első ellenfél, akinek fejlesztései vannak. Vezérlőmodulokat ad a fejlesztések létrehozásához és szintezéséhez, a bossok pedig I. osztályú magokat.
- Kalózok — fejlettebb technológiák. Elosztókat adnak erős fejlesztésekhez, a bossok II. osztályú magokat.
- Pusztítók — a legerősebb és legfejlettebb ellenfél. Reaktorokat adnak a legerősebb fejlesztésekhez, a bossok III. osztályú magokat.
Minden szektor egy pontlánc (célok sorozata). A szektoron belül az 1. ponttól haladsz tovább a számok szerint, és minden ponttal a cél erősödik.
A cél ereje minden ponttal nő
Minden célnak van egy „flottapontszáma" — az erejének mértéke. A kódban ezt a pont sorszámától számítják. Alapértékek a szektor első pontjára:
| Szektor | Cél pontszáma (×pont sorszáma) | Saját flotta pontszáma (×pont sorszáma) |
|---|---|---|
| Romok | 25 | 50 |
| Barbárok | 50 | 100 |
| Kalózok | 100 | 200 |
| Pusztítók | 200 | 400 |
Minél messzebb van a pont, annál nagyobb ezek a pontszámok, mert megszorozzák a pont sorszámával. Efölött belép a nehézségi szorzó, amely tovább emeli az ellenfél jellemzőit (páncél, pajzs, pontosság) minden következő ponton. A Romoknál ez a növekedés jóval meredekebb (a kódban a lépés 1.225), a három harci szektornál lágyabb (1.12). Ezért a Romok gyorsabban „gyorsulnak fel" nehézségben a haladás során, mint a többiek.
Hogyan nyisd meg a következő pontot
A következő pontra nem lehet azonnal átlépni. A kódból származó feltételek:
- a szektor első pontja korlátozás nélkül nyitva van;
- minden következő ponthoz legalább egy győzelem kell az előzőn;
- kell egy megfelelő szintű „Expedíció" kutatás: Romok — 1. szinttől, Barbárok — 3-tól, Kalózok — 6-tól, Pusztítók — 8-tól;
- kell egy minimális harci erő: Romok — 5, Barbárok — 100, Kalózok — 500, Pusztítók — 1000.
Vagyis a haladás nemcsak a győzelmeken múlik, hanem a játékos fejlődésén is: a megfelelő kutatás és erő nélkül a következő pontok egyszerűen zárva maradnak.
Bossok — minden tizedik pont
Minden tizedik pont a szektorban (10, 20, 30 és így tovább) egy boss. Jelentősen erősebb a szokásos célnál:
- a Romoknál a boss pontszáma 2.5-szeresre, a többi szektornál 1.5-szeresre nő;
- a Romoknál a bossból származó nyersanyagzsákmány is 6-szorosára nő;
- az ellenfél jellemzői további pluszt kapnak.
Fontos feltétel a kódból: az első tucaton túli bossok fejlesztett „Agressziót" igényelnek — külön kutatást minden szektorra (Barbár agresszió, Kalóz agresszió, Pusztító agresszió). Enélkül a következő tucat boss nem elérhető.
A boss legyőzése után visszatöltési idő (cooldown) lép életbe — ugyanarra a pontra azonnal nem lehet ismét belépni:
- Romok — 6 óra;
- Barbárok, Kalózok, Pusztítók — 18 óra.
Mi esik le a célokból és a bossokból
A zsákmány a szektortól függ:
- A Romok nyersanyagokat (fém, kristály, deutérium) adnak — ez a fő értelmük. Az elosztás nagyjából 47% / 36% / 17% a három nyersanyag között.
- A Barbárok vezérlőmodulokat adnak (alkatrész a fejlesztésekhez), a bossok pedig I. osztályú magokat.
- A Kalózok elosztókat adnak, a bossok II. osztályú magokat.
- A Pusztítók reaktorokat adnak, a bossok III. osztályú magokat.
A modulok, elosztók és reaktorok az arzenál „alkatrészei": ezekből hoznak létre és szinteznek fel fejlesztéseket a flottának. A magok különösen értékes jutalmak, kifejezetten a bossoktól, és a mag osztálya szektorról szektorra nő. Bővebben a fejlesztésekről — a „Hogyan működik az arzenál" cikkben.
Hogyan alkalmazd ezt
- Ne ugorj át szektorokat. A megnyitás az „Expedíció" kutatáson és a harci erőn múlik — először teljesítsd a feltételeket, aztán rohamozz.
- A Romok — nyersanyagért, a másik három szektor — a fejlesztésekhez való alkatrészekért és a bossoktól kapott magokért.
- A bossok a távolsági harc fő célja. A magokért fejleszd az adott szektor „Agresszióját", különben a következő bossok zárva maradnak.
- Vedd figyelembe a bossok visszatöltési idejét (6 óra a Romoknál, 18 óra a többinél) — tervezd előre a belépéseket.
- Ne feledd a kapcsolatot a „Végtelen távolokkal": ez ugyanaz az expedíció, de a békés irány másképp működik — lásd a „Hogyan működik az expedíció" cikket.
Gyakori kérdések
Miben különböznek a Romok, Barbárok, Kalózok és Pusztítók? Nehézségben és zsákmányban. A Romok — gyenge ellenfél és nyersanyag. A Barbárok, Kalózok és Pusztítók — egyre erősebb ellenfelek, amelyek fejlesztésekhez való alkatrészeket adnak (modulok, elosztók, reaktorok) és magokat a bossoktól (I., II. és III. osztály).
Hogyan nyisd meg a szektor következő pontját? Kell legalább egy győzelem az előző ponton, megfelelő szintű „Expedíció" kutatás és megfelelő harci erő. Minden szektor első pontja azonnal nyitva van.
Hol vannak a bossok? A boss minden tizedik pont (10, 20, 30…). Erősebb a szokásos célnál, és magokat ad. Az első tucaton túli bossok fejlesztett szektor-„Agressziót" igényelnek.
Mennyi ideig tart a visszatöltés a boss után? A Romoknál 6 óra, a Barbároknál, Kalózoknál és Pusztítóknál 18 óra. Ugyanarra a boss-pontra a visszatöltés vége előtt nem lehet ismét belépni.
Mit érdemesebb fejleszteni a magokért? A magok csak a bossoktól esnek le, és osztályuk szektorról szektorra nő: Barbárok — I. osztályú magok, Kalózok — II., Pusztítók — III. Az első tucaton túli bossokhoz hozzáféréshez a megfelelő szektor „Agressziója" kell.
Mit érdemes még elolvasni
- Hogyan működik az expedíció — a békés „Végtelen távolok" irány
- Hogyan verd meg a Hostail bossait — gyakorlati útmutató
- Hogyan működik az arzenál — fejlesztések alkatrészekből és magokból
- Hogyan fejleszd az arzenált
- Hogyan működik a harc — körök, pajzsok, gyorstüzelés
- Arzenál — az enciklopédia része és a Fogalomtár

