Bu sayfada
Hostail — keşif gezisinin savaş yönleridir: barışçıl arama yerine bilgisayar rakibiyle ödüller için savaşırsınız. Dört sektör vardır ve giderek artan zorlukla sıralanmıştır: Kalıntılar → Barbarlar → Korsanlar → Yok Ediciler. Noktalarda ne kadar ilerlerseniz, hedef o kadar güçlü ve ganimet o kadar değerli olur. Sistemi oyunun koduna göre inceleyelim — tüm sayılar motordan.
Bu sayılar nereden geliyor. Tüm değerler — keşif gezisi savaş sektörlerinin kodundan ve oyun ayarlarından (hedef gücü ve ödül hesaplama dosyaları). Basit sözlerle açıklamalar ve taktikler — oyuncu topluluğundan (wiki, forum konusu, yazarlar Storm22073, Şataev, Kara). Patronların nasıl vurulacağı — «Hostail patronları nasıl vurulur» rehberinde.
Giderek artan dört sektör
Oyunun kodunda Hostail sektörleri şöyle sıralanır:
- Kalıntılar — terk edilmiş yapılar. Garantili kaynaklar için savaş, rakip iyileştirmesiz.
- Barbarlar — iyileştirmeleri olan ilk düşman. Yükseltmeleri yaratmak ve geliştirmek için kontrol modülleri verir, patronlar ise I. sınıf çekirdekler.
- Korsanlar — daha gelişmiş teknolojiler. Güçlü yükseltmeler için dağıtıcılar verir, patronlar — II. sınıf çekirdekler.
- Yok Ediciler — en güçlü ve en teknolojik düşman. En güçlü yükseltmeler için reaktörler verir, patronlar — III. sınıf çekirdekler.
Her sektör bir nokta (hedef) zinciridir. Sektör içinde 1. noktadan başlayıp numaralarla ilerlersiniz ve her noktada hedef güçlenir.
Hedefin gücü her noktada artar
Her hedefin bir «filo puanı» vardır — gücünün bir ölçüsü. Kodda bunlar nokta numarasından hesaplanır. Sektörün ilk noktasındaki temel değerler:
| Sektör | Hedef puanı (×nokta numarası) | Sizin filo puanınız (×nokta numarası) |
|---|---|---|
| Kalıntılar | 25 | 50 |
| Barbarlar | 50 | 100 |
| Korsanlar | 100 | 200 |
| Yok Ediciler | 200 | 400 |
Nokta ne kadar ileriyse bu puanlar o kadar büyür, çünkü nokta numarasıyla çarpılırlar. Bunun üzerine, her sonraki noktada düşmanın özelliklerini (zırh, kalkan, isabet) ek olarak artıran bir zorluk çarpanı devreye girer. Kalıntılar'da bu artış belirgin şekilde daha dik (kodda adım — 1.225), üç savaş sektöründe ise daha yumuşak (1.12). Bu yüzden Kalıntılar ilerledikçe zorluk açısından diğerlerinden daha hızlı «hızlanır».
Sonraki nokta nasıl açılır
Sonraki noktaya hemen geçilemez. Koddan gelen koşullar:
- sektörün ilk noktası kısıtlama olmadan açıktır;
- her sonraki nokta için önceki noktada en az bir zafer gereklidir;
- yeterli bir «Keşif Gezisi» araştırma seviyesi gereklidir: Kalıntılar — 1. seviyeden, Barbarlar — 3'ten, Korsanlar — 6'dan, Yok Ediciler — 8'den;
- minimum bir savaş gücü gereklidir: Kalıntılar — 5, Barbarlar — 100, Korsanlar — 500, Yok Ediciler — 1000.
Yani ilerleme sadece zaferlere değil, oyuncunun gelişimine de dayanır: gerekli araştırma ve güç olmadan sonraki noktalar basitçe kapalıdır.
Patronlar — her onuncu nokta
Sektörün her onuncu noktası (10, 20, 30 ve böyle devam eder) bir patrondur. Sıradan bir hedeften belirgin şekilde daha güçlüdür:
- Kalıntılar'da patron puanları 2.5 ile çarpılır, diğer sektörlerde ise 1.5 ile;
- Kalıntılar'da patrondan gelen kaynak çıkarımı da 6 kat artar;
- düşmanın özellikleri ek bir bonus alır.
Koddan gelen önemli koşul: ilk on'un ötesindeki patronlar her sektör için ayrı bir araştırma olan geliştirilmiş «Agresyon» ister (Barbar Agresyonu, Korsan Agresyonu, Yok Edici Agresyonu). O olmadan sonraki on patron erişilemez.
Patrona karşı kazandıktan sonra bekleme süresi (cooldown) devreye girer — aynı noktaya hemen tekrar girilemez:
- Kalıntılar — 6 saat;
- Barbarlar, Korsanlar, Yok Ediciler — 18 saat.
Hedeflerden ve patronlardan ne düşer
Ganimet sektöre bağlıdır:
- Kalıntılar kaynaklar verir (metal, kristal, döteryum) — bu onların ana anlamıdır. Dağılım yaklaşık %47 / %36 / %17 üç kaynak arasında.
- Barbarlar kontrol modülleri verir (yükseltmeler için parça), patronlar ise — I. sınıf çekirdekler.
- Korsanlar dağıtıcılar verir, patronlar — II. sınıf çekirdekler.
- Yok Ediciler reaktörler verir, patronlar — III. sınıf çekirdekler.
Modüller, dağıtıcılar ve reaktörler — arsenal için «parça»lardır: bunlardan filo yükseltmeleri yaratılır ve geliştirilir. Çekirdekler ise özellikle değerli bir ödüldür ve tam olarak patronlardan gelir; çekirdek sınıfı sektörden sektöre büyür. Yükseltmeler hakkında ayrıntılar — «Arsenal nasıl çalışır» makalesinde.
Bunu nasıl uygulamalı
- Sektörleri atlamayın. Açılma, «Keşif Gezisi» araştırmasına ve savaş gücüne dayanır — önce gereksinimleri tamamlayın, sonra saldırıya geçin.
- Kalıntılar — kaynaklar için, diğer üç sektör — yükseltme parçaları ve patronlardan gelen çekirdekler için.
- Patronlar dalgıç birliklerin (uzun menzilli) ana hedefidir. Çekirdekler için ilgili sektörün «Agresyonu»nu geliştirin, yoksa sonraki patronlar kapalı kalır.
- Patron bekleme sürelerini göz önünde bulundurun (Kalıntılar'da 6 saat, diğerlerinde 18 saat) — girişleri önceden planlayın.
- «Sonsuz Uzaklıklar» ile bağlantısını unutmayın: bu tek bir keşif gezisidir, ama barışçıl yön farklı çalışır — bkz. «Keşif gezisi nasıl çalışır».
Sıkça sorulan sorular
Kalıntılar, Barbarlar, Korsanlar ve Yok Ediciler arasındaki fark nedir? Zorluk ve ganimet açısından farklıdırlar. Kalıntılar — zayıf rakip ve kaynaklar. Barbarlar, Korsanlar ve Yok Ediciler — giderek daha güçlü düşmanlar, yükseltme parçaları (modüller, dağıtıcılar, reaktörler) ve patronlardan çekirdekler (sırasıyla I, II ve III sınıf) verir.
Sektörün sonraki noktası nasıl açılır? Önceki noktada en az bir zafer, yeterli «Keşif Gezisi» araştırma seviyesi ve gerekli savaş gücü gereklidir. Her sektörün ilk noktası hemen açıktır.
Patronlar nerede bulunur? Patron — her onuncu noktadır (10, 20, 30…). Sıradan bir hedeften daha güçlüdür ve çekirdek verir. İlk on'un ötesindeki patronlar sektörün geliştirilmiş «Agresyon»unu ister.
Patrondan sonraki bekleme süresi ne kadar sürer? Kalıntılar'da — 6 saat, Barbarlar, Korsanlar ve Yok Ediciler'de — 18 saat. Bekleme süresi bitmeden aynı patron noktasına tekrar girilemez.
Çekirdekler için ne geliştirmek daha kârlı? Çekirdekler yalnızca patronlardan düşer ve sınıfları sektörden sektöre büyür: Barbarlar — I. sınıf çekirdekler, Korsanlar — II, Yok Ediciler — III. İlk on'un ötesindeki patronlara erişim için ilgili sektörün «Agresyonu» gereklidir.
Ne okumalı
- Keşif gezisi nasıl çalışır — «Sonsuz Uzaklıklar» barışçıl yönü
- Hostail patronları nasıl vurulur — pratik rehber
- Arsenal nasıl çalışır — parçalardan ve çekirdeklerden yükseltmeler
- Arsenal nasıl geliştirilir
- Savaş nasıl çalışır — turlar, kalkanlar, hızlı ateş
- Arsenal — ansiklopedi bölümü ve Terimler sözlüğü

