Ana içeriğe geç

Xterium'da Hadron Çarpıştırıcı nasıl çalışır — Karanlık Madde üretimi

Xterium oyun kodundan Çarpıştırıcı binasının analizi Ayda Karanlık Madde (premium para birimi) üretir, 8 saate kadar biriktirir, seviye başına ay savunmasına %20 verir, üretimi nasıl güçlendirilir.

6 dk Güncellendi 2026-06-21 Mekanikler Xterium ekibi tarafından doğrulandı
Bu sayfada
  1. Çarpıştırıcı ne yapar
  2. Karanlık Madde 8 saate kadar birikir
  3. Üretim neye bağlı
  4. Bonus: seviye başına %20 ay savunması
  5. Bunu nasıl uygulamalı
  6. Sık sorulan sorular
  7. Sırada ne var

Hadron Çarpıştırıcı, ayda bulunan ve Karanlık Madde (KM) üreten bir binadır. Xterium'da Karanlık Madde en değerli, premium kaynaktır: onunla inşaatlar hızlandırılır, özel imkanlar açılır. Çarpıştırıcı, doğrudan kendi üssünüzde KM üretmenin ana yoludur. Oyun kodundaki sayılarla nasıl çalıştığını inceleyelim.

Bu sayılar nereden geliyor. Birikme limiti, ay savunması etkisi, bonuslar ve anomaliler doğrudan oyun kodundan alınmıştır — bina dosyaları, konfigürasyonlar, anomaliler. Açıklamalar ve tavsiyeler oyuncu topluluğundandır (wiki, forum konusu). Kodda kesin sayı bulunmayan yerler, uydurma yapmadan dürüstçe «kodda bulunamadı» olarak belirtilmiştir.

Çarpıştırıcı ne yapar

Oyun içi açıklamaya göre bilim insanları, çarpıştırıcıda antimaddeyi hızlandırarak Karanlık Madde üretmeyi öğrenmiştir. Ama gezegenin atmosferi işe engel olur — bu yüzden Çarpıştırıcı yalnızca Ay'da inşa edilir, orada atmosfer yoktur.

Basitçe söylemek gerekirse: Çarpıştırıcı ayda durur ve kademeli olarak Karanlık Madde biriktirir, siz de sonra bunu toplarsınız. Bu, Çarpıştırıcılı bir ayı önemli bir premium para birimi kaynağı yapar.

Karanlık Madde 8 saate kadar birikir

Çarpıştırıcının ana kuralı — birikimin zaman tavanı vardır:

  • Çarpıştırıcı, en fazla 8 saat boşta kalma süresince Karanlık Madde biriktirir (oyun kodunda bu collider_cap = 8).
  • 8 saatten sonra birikim durur — daha fazla «üstüne» bir şey eklenmez.
  • Biriken miktarı toplamak, yeterli zaman geçtiğinde mümkündür: toplama eşiği — limitin yarısı, yani yaklaşık 4 saat (kodda toplamak için minimum collider_cap / 2'ye eşittir).

Bu pratikte ne anlama gelir: KM kaybetmemek için Çarpıştırıcıya düzenli olarak dönmek gerekir — en azından 8 saatte bir. Daha seyrek girilirse, «taşma» hesaba katılmaz.

Ne kadar biriktiğini oyun şöyle hesaplar (koda göre): saatlik KM üretiminiz alınır ve Çarpıştırıcının çalıştığı saat sayısıyla çarpılır, ama 8 saati geçmez. Yani sonuç = «saatlik üretim × çalışılan saat (en fazla 8)».

Üretim neye bağlı

Burada dürüst olmak önemli: «Çarpıştırıcı seviyesi → saatte şu kadar KM» şeklinde hazır bir tablo kodda bulamadık. Bina verilerinde oyunun «Madencilik», «Üretim» ve «Ay Savunması» olarak adlandırdığı üç değer seti vardır ve bunlar seviyeyle birlikte büyür — ama «Madencilik/Üretim»in tam olarak nasıl somut KM birimlerine (saatte) çevrildiği (ve buna antimadde tüketiminin nasıl dahil olduğu) kodda açık bir formülle sabitlenmemiştir. Bu yüzden uydurmamak için seviyelere göre üretim sayılarını burada vermiyoruz.

Buna karşılık üretimi neyin güçlendirdiği kesin olarak bilinir:

  • «Çarpıştırıcı Üretimi» bonusu — oyunda Çarpıştırıcı üretimini belirgin şekilde artıran ayrı bir bonus vardır. Premium güçlendirmelerden gelir ve birkaç kaynaktan toplanır.
  • «Çarpıştırıcı madenciliği» anomalisi — ayda anomaliler incelenebilir; bunlardan biri doğrudan Çarpıştırıcı madenciliğini güçlendirir. (Hatırlatma: bir nesnede 5'e kadar anomali olur, her inceleme 15 dakika sürer.)

Sonuç: yüksek seviyeli çıplak bir Çarpıştırıcı sadece bir tabandır, gerçekten çok KM ise «yüksek seviye + üretim bonusu + madencilik anomalisi» bağlantısı ile gelir.

Bonus: seviye başına %20 ay savunması

Çarpıştırıcının binanın açıklamasında doğrudan yazılı olan ikinci, çok faydalı bir etkisi vardır:

  • Her seviyeyle Çarpıştırıcı, Ay'ınızın yok edilmeye karşı savunmasını %20 artırır.

Ay yok edilebilir (özel bir saldırıyla), Çarpıştırıcı ise onu çok daha dayanıklı yapar. Bu yüzden Çarpıştırıcı sadece «premium para birimi fabrikası» değil, aynı zamanda ay için bir kalkandır. Ayda ayrıca bu dayanıklılığa biraz daha ekleyen ayrı bir «ay savunması» anomalisi de vardır.

Bunu nasıl uygulamalı

  • Ayda Çarpıştırıcı inşa edin ve düzenli girin — en azından 8 saatte bir, aksi halde Karanlık Madde birikmeyi durdurur.
  • Seviyeyi iki şey için birden yükseltin: daha fazla Karanlık Madde ve daha güçlü ay savunması (seviye başına %20).
  • Üretimi «Çarpıştırıcı Üretimi» bonusu ve «çarpıştırıcı madenciliği» anomalisiyle güçlendirin.
  • Çarpıştırıcılı ayı koruyun — premium para birimi kaynağınızı barındırır, düşmanın onu yok etmesi pahalıya mal olmalı.

Sık sorulan sorular

Xterium'da Çarpıştırıcı ne üretir? Karanlık Madde (KM) — oyunun premium kaynağı. Çarpıştırıcı, kendi üssünüzde onu üretmenin ana yoludur.

Çarpıştırıcı nerede inşa edilir? Sadece Ay'da — oyunun kurgusuna göre gezegenin atmosferi antimaddenin hızlandırılmasına engel olur.

Çarpıştırıcı ne kadar Karanlık Madde biriktirir? En fazla 8 saat boşta kalma. Bundan sonra birikim durur, bu yüzden düzenli toplamak gerekir. Toplayabileceğiniz eşik — yaklaşık 4 saatlik birikim.

Çarpıştırıcının üretimi nasıl artırılır? Bina seviyesini yükselterek, artı «Çarpıştırıcı Üretimi» bonusu ve aydaki «çarpıştırıcı madenciliği» anomalisiyle. Seviyeye göre kesin üretim sayıları oyun kodunda hazır biçimde sabitlenmemiştir.

KM dışında Çarpıştırıcı neye daha yarar? Her seviye, Ay'ınızın yok edilmeye karşı savunmasını %20 artırır — Çarpıştırıcı ayı daha dayanıklı yapar.

Sırada ne var

Bilgini pratiğe dökelim mi?

Kayıt ücretsiz. Oyuna 30 saniye.

Ücretsiz oynamaya başla

Xterium bilgi bankası proje ekibi tarafından yürütülür; veriler oyun motoruyla doğrulanır. Proje ve ekip hakkında →