Di halaman ini
Collider Hadron adalah bangunan di bulan yang memproduksi Materi Gelap (MG). Materi Gelap di Xterium adalah sumber daya premium paling berharga: digunakan untuk mempercepat pembangunan, membuka kemampuan khusus. Collider adalah cara utama untuk menambang MG langsung di basis Anda. Mari kita bahas cara kerjanya — berdasarkan angka dari kode game.
Dari mana angka-angka ini. Batas penumpukan, efek perlindungan bulan, bonus, dan anomali diambil dari kode game — file bangunan, konfigurasi, anomali. Penjelasan dan saran — dari komunitas pemain (wiki, topik forum). Di mana tidak ada angka pasti dalam kode, ditandai dengan jujur sebagai "tidak ditemukan dalam kode", tanpa mengarang.
Apa yang dilakukan Collider
Menurut deskripsi game, para ilmuwan belajar menciptakan Materi Gelap dengan mempercepat antimateri dalam collider. Tapi atmosfer planet mengganggu proses ini — makanya Collider hanya dibangun di Bulan, di mana tidak ada atmosfer.
Dengan kata sederhana: Collider berada di bulan dan secara bertahap menumpuk Materi Gelap, yang kemudian Anda kumpulkan. Ini membuat bulan dengan Collider menjadi sumber penting mata uang premium.
Materi Gelap menumpuk hingga 8 jam
Aturan utama Collider — penumpukannya punya batas waktu:
- Collider menumpuk Materi Gelap maksimal 8 jam waktu diam (dalam kode game ini
collider_cap = 8). - Setelah 8 jam, penumpukan berhenti — selanjutnya tidak ada tambahan lagi "di atasnya".
- Anda bisa mengumpulkan yang sudah tertumpuk begitu waktu yang cukup sudah berlalu: ambang pengumpulan adalah setengah dari batas, yaitu sekitar 4 jam (dalam kode, minimum untuk mengumpulkan sama dengan
collider_cap / 2).
Apa artinya dalam praktik: agar tidak kehilangan MG, Anda harus kembali secara teratur ke Collider — setidaknya sekali setiap 8 jam. Jika masuk lebih jarang dari itu, "kelebihan" tersebut tidak akan dihitung.
Berapa persisnya yang tertumpuk, game menghitungnya seperti ini (menurut kode): diambil produksi MG Anda per jam dan dikalikan dengan jumlah jam Collider bekerja, tapi tidak lebih dari 8 jam. Jadi hasilnya = "produksi per jam × jam yang sudah berjalan (maksimum 8)".
Apa yang memengaruhi produksi
Di sini penting untuk jujur: tabel pasti "level Collider → sekian MG per jam" dalam bentuk jadi tidak kami temukan dalam kode. Dalam data bangunan ada tiga set nilai yang dilabeli game sebagai "Panen", "Produksi", dan "Perlindungan bulan", dan nilai-nilai ini naik seiring level — tapi bagaimana persisnya "Panen/Produksi" diterjemahkan menjadi unit konkret MG per jam (dan bagaimana konsumsi antimateri masuk di sini), tidak ditetapkan secara eksplisit dengan rumus dalam kode. Karena itu, angka produksi per level tidak kami cantumkan di sini — agar tidak mengarang.
Yang diketahui secara pasti adalah apa yang meningkatkan produksi:
- Bonus "Produksi Collider" — dalam game ada bonus terpisah yang secara signifikan meningkatkan produksi Collider. Bonus ini berasal dari penguatan premium dan terdiri dari beberapa sumber.
- Anomali "penambangan collider" — di bulan Anda bisa meneliti anomali; salah satunya langsung meningkatkan penambangan Collider. (Sebagai pengingat: hingga 5 anomali per objek, setiap penelitian memakan waktu 15 menit.)
Kesimpulan: Collider level tinggi tanpa tambahan lain hanyalah dasar, sedangkan yang benar-benar memberi banyak MG adalah kombinasi "level tinggi + bonus produksi + anomali penambangan".
Bonus: perlindungan bulan +20% per level
Collider punya efek kedua yang sangat berguna, tercatat langsung dalam deskripsi bangunan:
- Setiap level, Collider meningkatkan perlindungan Bulan Anda dari kehancuran sebesar 20%.
Bulan bisa dihancurkan (dengan serangan khusus), dan Collider membuatnya jauh lebih tahan lama. Karena itu Collider bukan cuma "pabrik mata uang premium", tapi juga perisai untuk bulan. Di bulan juga ada anomali terpisah "perlindungan bulan" yang menambah sedikit lagi ketahanan ini.
Cara menerapkannya
- Bangun Collider di bulan dan kunjungi secara teratur — setidaknya sekali setiap 8 jam, kalau tidak Materi Gelap berhenti menumpuk.
- Tingkatkan levelnya demi dua hal sekaligus: lebih banyak Materi Gelap dan perlindungan bulan yang lebih kuat (+20% per level).
- Tingkatkan produksi dengan bonus "Produksi Collider" dan anomali "penambangan collider".
- Jaga bulan dengan Collider — bulan itu menyimpan sumber mata uang premium Anda, menghancurkannya seharusnya mahal bagi musuh.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang ditambang Collider di Xterium? Materi Gelap (MG) — sumber daya premium game. Collider adalah cara utama menambangnya di basis Anda.
Di mana Collider dibangun? Hanya di Bulan — menurut cerita game, atmosfer planet mengganggu percepatan antimateri.
Berapa banyak Materi Gelap yang ditumpuk Collider? Hingga 8 jam waktu diam. Setelah itu penumpukan berhenti, jadi harus dikumpulkan secara teratur. Ambang untuk bisa mengumpulkan adalah sekitar 4 jam penumpukan.
Bagaimana cara meningkatkan produksi Collider? Naikkan level bangunan, plus bonus "Produksi Collider" dan anomali "penambangan collider" di bulan. Angka produksi pasti per level tidak ditetapkan dalam bentuk jadi di kode game.
Untuk apa lagi Collider dibutuhkan, selain MG? Setiap level meningkatkan perlindungan Bulan Anda dari kehancuran sebesar 20% — Collider membuat bulan lebih tahan lama.
Apa yang perlu dibaca selanjutnya
- Cara kerja Teleport — pemindahan armada instan antar-bulan
- Penambangan sumber daya dan energi
- Cara mengembangkan ekonomi
- Bangunan dan Sumber daya di ensiklopedia
- Kamus istilah (Collider, MG, Materi Gelap)

