Aller au contenu principal

Comment fonctionne le Collisionneur de Hadrons dans Xterium — l'extraction de Matière Noire

Analyse du bâtiment Collisionneur d'après le code du jeu Xterium : il produit de la Matière Noire (monnaie premium) sur la lune, l'accumule pendant jusqu'à 8 heures et fournit +20 % de défense lunaire par niveau ; comment augmenter sa production.

6 min Mis à jour 2026-06-21 Mécaniques Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Ce que fait le Collisionneur
  2. La matière noire s'accumule pendant jusqu'à 8 heures
  3. Quels facteurs affectent la production ?
  4. Bonus : +20 % de protection lunaire par niveau
  5. Comment appliquer cela
  6. Questions fréquentes
  7. À lire ensuite

Le Collisionneur de Hadrons est un bâtiment sur la lune qui produit de la Matière Noire (MN). La Matière Noire dans Xterium est la ressource la plus précieuse, premium : elle sert à accélérer la construction et à débloquer des capacités spéciales. Le collisionneur est le principal moyen de produire de la MN directement à votre base. Voyons comment il fonctionne — avec les chiffres du code du jeu.

D'où viennent ces chiffres ? La limite d'accumulation, l'effet protecteur de la lune, les bonus et les anomalies sont tirés du code du jeu — plus précisément, des fichiers du bâtiment, de configuration et d'anomalies. Les explications et conseils proviennent de la communauté des joueurs (wiki, sujet du forum). Là où les chiffres exacts ne sont pas trouvés dans le code, cela est honnêtement noté comme « non trouvé dans le code », sans aucun chiffre inventé.

Ce que fait le Collisionneur

Selon la description du jeu, les scientifiques ont appris à créer de la matière noire en accélérant de l'antimatière dans un collisionneur. Cependant, l'atmosphère de la planète interfère avec ce processus — c'est pourquoi le collisionneur n'est construit que sur la Lune, où il n'y a pas d'atmosphère.

En termes simples : le Collisionneur est situé sur la lune et accumule progressivement de la Matière Noire, que vous collectez ensuite. Cela fait de la lune, avec le Collisionneur, une source importante de monnaie premium.

La matière noire s'accumule pendant jusqu'à 8 heures

La règle principale du Collisionneur est qu'il existe une limite de temps à l'accumulation :

  • Le Collisionneur accumule de la Matière Noire pendant un maximum de 8 heures d'inactivité (collider_cap = 8 dans le code du jeu).
  • Après 8 heures, l'accumulation s'arrête — rien de plus ne sera ajouté « par-dessus ».
  • Vous pouvez collecter vos points accumulés une fois qu'assez de temps s'est écoulé : le seuil de collecte est de la moitié de la limite, soit environ 4 heures (dans le code, le minimum pour la collecte est fixé à `collider_cap / 2`).

Ce que cela signifie en pratique : pour éviter de perdre de la MN, vous devez revenir au Collisionneur régulièrement — au moins une fois toutes les 8 heures. Si vous vous connectez moins souvent, le « débordement » ne sera tout simplement pas compté.

Le jeu calcule le montant exact accumulé comme suit (d'après le code) : il prend votre production horaire de MN et la multiplie par le nombre d'heures pendant lesquelles le Collisionneur a fonctionné, jusqu'à un maximum de 8 heures. Autrement dit, le total = « production par heure × heures travaillées (jusqu'à 8) ».

Quels facteurs affectent la production ?

Il est important d'être honnête ici : nous n'avons pas trouvé de table toute prête dans le code qui associe directement « niveau du Collisionneur → X MN par heure ». Les données du bâtiment contiennent trois ensembles de valeurs que le jeu étiquette comme « Récolte », « Production » et « Défense lunaire », et elles augmentent avec le niveau — mais la façon exacte dont « Récolte/Production » se traduit en unités spécifiques de MN par heure (et comment la consommation d'antimatière s'y intègre) n'est pas explicitement définie par une formule dans le code. Par conséquent, nous ne listons pas ici les valeurs de production par niveau — afin de ne pas les inventer.

Cependant, il est bien établi que les facteurs suivants augmentent sa production :

  • Le bonus « Production du Collisionneur » — le jeu propose un bonus séparé qui augmente considérablement la production du Collisionneur. Il provient des boosts premium et se compose de plusieurs sources.
  • L'anomalie « Butin du Collisionneur » — vous pouvez étudier les anomalies sur la Lune ; l'une d'entre elles augmente directement le butin du Collisionneur. (Pour rappel : jusqu'à 5 anomalies par emplacement, chaque étude prenant 15 minutes.)

Conclusion : un Collisionneur de haut niveau à lui seul n'est qu'une base, mais la combinaison « haut niveau + bonus de production + anomalie de minage » rapporte réellement beaucoup de MN.

Bonus : +20 % de protection lunaire par niveau

Le Collisionneur a un second effet, très utile, qui est explicitement mentionné dans la description du bâtiment :

  • À chaque niveau, le Collisionneur augmente la protection de votre Lune contre la destruction de 20 %.

La Lune peut être détruite (avec une attaque spéciale), et le Collisionneur la rend beaucoup plus résistante. Par conséquent, le Collisionneur n'est pas seulement une « usine à monnaie premium », mais aussi un bouclier pour la Lune. La Lune a également une anomalie « Défense lunaire » séparée, qui ajoute un peu plus à sa durabilité.

Comment appliquer cela

  • Construisez le Collisionneur sur la lune et vérifiez régulièrement — au moins une fois toutes les 8 heures — sinon la matière noire cessera de s'accumuler.
  • Améliorez-le pour deux raisons à la fois : plus de Matière Noire et une défense lunaire plus forte (+20 % par niveau).
  • Boostez la production avec le bonus « Production du Collisionneur » et l'anomalie « Récolte du Collisionneur ».
  • Protégez la lune avec le Collisionneur — elle contient votre réserve de monnaie premium, sa destruction doit donc être coûteuse pour un ennemi.

Questions fréquentes

Que mine le Collisionneur dans Xterium ? De la Matière Noire (MN), une ressource premium du jeu. Le Collisionneur est le principal moyen de la produire à votre base.

Où le Collisionneur est-il construit ? Uniquement sur la Lune — selon le scénario du jeu, l'atmosphère de la planète empêche l'antimatière d'accélérer.

Combien de matière noire le Collisionneur accumule-t-il ? Jusqu'à 8 heures d'inactivité. Après cela, l'accumulation s'arrête, vous devez donc la collecter régulièrement. Le seuil à partir duquel vous pouvez la collecter est d'environ 4 heures d'accumulation.

Comment puis-je augmenter la production du Collisionneur ? Augmentez le niveau du bâtiment, plus le bonus « Production du Collisionneur » et l'anomalie « Minage du Collisionneur » sur la lune. Les chiffres de production exacts par niveau ne sont pas codés en dur dans le jeu.

Pourquoi avons-nous besoin d'un collisionneur en dehors de la MN ? Chaque niveau augmente la protection de votre Lune contre la destruction de 20 % — le Collisionneur rend la Lune plus résistante.

À lire ensuite

On met ces connaissances en pratique ?

L'inscription est gratuite. 30 secondes avant d'entrer en jeu.

Jouer gratuitement

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →