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Il Collisore Adronico è un edificio sulla luna che produce Materia Oscura (MO). La Materia Oscura in Xterium è la risorsa più preziosa e premium: viene usata per accelerare la costruzione e sbloccare abilità speciali. Il collisore è il modo principale per produrre MO direttamente alla tua base. Vediamo come funziona — usando i numeri del codice di gioco.
Da dove vengono questi numeri? Il limite di accumulo, l'effetto protettivo della Luna, i bonus e le anomalie sono presi dal codice di gioco — nello specifico, i file dell'edificio, della configurazione e delle anomalie. Le spiegazioni e i consigli provengono dalla community dei giocatori (wiki, thread del forum). Dove i numeri esatti non si trovano nel codice, viene onestamente indicato come «non trovato nel codice», senza cifre inventate.
Cosa fa il Collisore
Secondo la descrizione del gioco, gli scienziati hanno imparato a creare materia oscura accelerando l'antimateria in un collisore. Tuttavia, l'atmosfera del pianeta interferisce con questo processo — motivo per cui il collisore viene costruito solo sulla Luna, dove non c'è atmosfera.
In termini semplici: il Collisore si trova sulla luna e accumula gradualmente Materia Oscura, che poi raccogli. Questo rende la luna, con il Collisore, una fonte importante di valuta premium.
La materia oscura si accumula fino a 8 ore
La regola principale del Collisore è che c'è un limite di tempo all'accumulo:
- Il Collisore accumula Materia Oscura per un massimo di 8 ore di inattività (
collider_cap = 8nel codice di gioco). - Dopo 8 ore, l'accumulo si ferma — nulla verrà più aggiunto «dall'alto».
- Puoi raccogliere i punti accumulati una volta trascorso abbastanza tempo: la soglia di raccolta è metà del limite, ovvero circa 4 ore (nel codice, il minimo per la raccolta è impostato a `
collider_cap / 2`).
Cosa significa nella pratica: per evitare di perdere MO, devi tornare al Collisore regolarmente — almeno una volta ogni 8 ore. Se accedi meno frequentemente, l'«eccedenza» semplicemente non verrà conteggiata.
Il gioco calcola l'esatta quantità accumulata come segue (in base al codice): prende la tua resa oraria di MO e la moltiplica per il numero di ore in cui il Collisore ha lavorato, fino a un massimo di 8 ore. In altre parole, il totale = «resa oraria × ore lavorate (fino a 8)».
Quali fattori influenzano la generazione di energia?
È importante essere onesti qui: non abbiamo trovato nel codice una tabella già pronta che mappi direttamente «livello del Collisore → X MO all'ora». I dati dell'edificio contengono tre insiemi di valori che il gioco etichetta come «Raccolto», «Produzione» e «Difesa Lunare», e che aumentano con il livello — ma come esattamente «Raccolto/Produzione» si traduca in unità specifiche di MO all'ora (e come vi si inserisca il consumo di antimateria) non è definito esplicitamente da una formula nel codice. Pertanto, non elenchiamo qui i valori di produzione per livello — per non inventarli.
Tuttavia, è ben stabilito che i seguenti fattori aumentano la sua produzione:
- Bonus «Resa del Collisore» — il gioco presenta un bonus separato che aumenta significativamente la resa del Collisore. Proviene da potenziamenti premium ed è composto da diverse fonti.
- L'anomalia «Bottino del Collisore» — puoi studiare le anomalie sulla Luna; una di esse aumenta direttamente il bottino del Collisore. (Come promemoria: fino a 5 anomalie per posizione, con ogni studio che richiede 15 minuti.)
Conclusione: un Collisore di alto livello da solo è solo una base, ma la combinazione «alto livello + bonus di produzione + anomalia di estrazione» rende in realtà molta MO.
Bonus: +20% di protezione lunare per livello
Il Collisore ha un secondo effetto molto utile, esplicitamente menzionato nella descrizione dell'edificio:
- Con ogni livello, il Collisore aumenta del 20% la protezione della tua Luna contro la distruzione.
La Luna può essere distrutta (con un attacco speciale), e il Collisore la rende molto più resistente. Pertanto, il Collisore non è solo una «fabbrica di valuta premium», ma anche uno scudo per la Luna. La Luna ha anche un'anomalia separata «Difesa Lunare», che aggiunge un po' di durabilità in più.
Come applicare tutto questo
- Costruisci il Collisore sulla luna e controlla regolarmente — almeno una volta ogni 8 ore — altrimenti la materia oscura smetterà di accumularsi.
- Potenzialo per due motivi contemporaneamente: più Materia Oscura e una difesa lunare più forte (+20% per livello).
- Aumenta la produzione con il bonus «Produzione del Collisore» e l'anomalia «Raccolto del Collisore».
- Proteggi la luna con il Collisore — custodisce la tua riserva di valuta premium, quindi dovrebbe essere costoso per un nemico distruggerla.
Domande frequenti
Cosa estrae il Collisore su Xterium? La Materia Oscura (MO) è una risorsa premium del gioco. Il Collisore è il modo principale per produrla alla tua base.
Dove viene costruito il Collisore? Solo sulla Luna — secondo la trama del gioco, l'atmosfera del pianeta impedisce all'antimateria di accelerare.
Quanta materia oscura accumula il Collisore? Fino a 8 ore di inattività. Dopo di che, l'accumulo si ferma, quindi devi raccoglierla regolarmente. La soglia a cui puoi raccoglierla è di circa 4 ore di accumulo.
Come posso aumentare la resa del Collisore? Aumenta il livello dell'edificio, più il bonus «Produzione del Collisore» e l'anomalia «Estrazione del Collisore» sulla luna. Le cifre esatte di produzione per livello non sono codificate in modo fisso nel gioco.
Perché ci serve un collisore oltre alla MO? Ogni livello aumenta del 20% la protezione della tua Luna contro la distruzione — il Collisore rende la Luna più resistente.
Cosa leggere dopo
- Come funziona il Teletrasporto — Teletrasporto Istantaneo della Flotta tra Lune
- Estrazione di Risorse ed Energia
- Come sviluppare l'economia
- Edifici e Risorse nell'enciclopedia
- Glossario dei termini: (Collisore, MO, Materia Oscura)

