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Cómo funciona el Colisionador de Hadrones en Xterium: minar Materia Oscura

Análisis del edificio Colisionador a partir del código del juego Xterium: produce Materia Oscura (moneda premium) en la luna, la acumula hasta 8 horas y proporciona +20% de defensa lunar por nivel; cómo aumentar su producción.

6 min Actualizado 2026-06-21 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Qué hace el Colisionador
  2. La materia oscura se acumula hasta 8 horas
  3. ¿Qué factores afectan a la producción?
  4. Bono: +20% de protección lunar por nivel
  5. Cómo aplicar esto
  6. Preguntas frecuentes
  7. Qué leer a continuación

El Colisionador de Hadrones es un edificio en la luna que produce Materia Oscura (MO). La Materia Oscura en Xterium es el recurso más valioso y premium: se utiliza para acelerar la construcción y desbloquear habilidades especiales. El colisionador es la principal forma de producir MO justo en tu base. Vamos a analizar cómo funciona, usando los números del código del juego.

¿De dónde salen estos números? El límite de acumulación, el efecto protector de la luna, los bonos y las anomalías se toman del código del juego, concretamente de los archivos de edificios, configuración y anomalías. Las explicaciones y los consejos provienen de la comunidad de jugadores (wiki, tema del foro). Cuando no se encuentran números exactos en el código, se indica honestamente como «no encontrado en el código», sin cifras inventadas.

Qué hace el Colisionador

Según la descripción del juego, los científicos han aprendido a crear materia oscura acelerando antimateria en un colisionador. Sin embargo, la atmósfera del planeta interfiere con este proceso, razón por la cual el colisionador se construye únicamente en la Luna, donde no hay atmósfera.

En términos sencillos: el Colisionador está situado en la luna y acumula gradualmente Materia Oscura, que luego recoges. Esto convierte a la luna, con el Colisionador, en una fuente importante de moneda premium.

La materia oscura se acumula hasta 8 horas

La regla principal del Colisionador es que existe un límite de tiempo en la acumulación:

  • El Colisionador acumula Materia Oscura durante un máximo de 8 horas de inactividad (collider_cap = 8 en el código del juego).
  • Después de 8 horas, la acumulación se detiene: no se añadirá nada más «de más».
  • Puedes recoger los puntos acumulados una vez transcurrido el tiempo suficiente: el umbral de recogida es la mitad del límite, o unas 4 horas (en el código, el mínimo para recoger se establece en collider_cap / 2).

Qué significa esto en la práctica: para no perder MO, necesitas volver al Colisionador con regularidad, al menos una vez cada 8 horas. Si inicias sesión con menos frecuencia, el «excedente» simplemente no se contabilizará.

El juego calcula la cantidad exacta acumulada de la siguiente manera (según el código): toma tu producción de MO por hora y la multiplica por el número de horas que trabajó el Colisionador, hasta un máximo de 8 horas. En otras palabras, el total = «producción por hora × horas trabajadas (hasta 8)».

¿Qué factores afectan a la producción?

Es importante ser honesto aquí: no encontramos en el código una tabla lista que relacione directamente «nivel del Colisionador → X MO por hora». Los datos del edificio contienen tres conjuntos de valores que el juego etiqueta como «Cosecha», «Producción» y «Defensa Lunar», y aumentan con el nivel, pero cómo se traduce exactamente «Cosecha/Producción» en unidades concretas de MO por hora (y cómo encaja en esto el consumo de antimateria) no está definido explícitamente por una fórmula en el código. Por lo tanto, no enumeramos aquí los valores de producción por nivel, para no inventarlos.

Sin embargo, está bien establecido que los siguientes factores aumentan su producción:

  • El bono «Producción del Colisionador» — el juego cuenta con un bono aparte que aumenta significativamente la producción del Colisionador. Proviene de potenciadores premium y se compone de varias fuentes.
  • La anomalía «Botín del Colisionador» — puedes estudiar anomalías en la Luna; una de ellas aumenta directamente el botín del Colisionador. (Recordatorio: hasta 5 anomalías por ubicación, y cada estudio tarda 15 minutos.)

Conclusión: un Colisionador de alto nivel por sí solo es solo una base, pero la combinación de «nivel alto + bono de producción + anomalía de minería» rinde en realidad mucha MO.

Bono: +20% de protección lunar por nivel

El Colisionador tiene un segundo efecto muy útil que se menciona explícitamente en la descripción del edificio:

  • Con cada nivel, el Colisionador aumenta en un 20% la protección de tu Luna contra la destrucción.

La Luna puede ser destruida (con un ataque especial), y el Colisionador la hace mucho más resistente. Por lo tanto, el Colisionador no es solo una «fábrica de moneda premium», sino también un escudo para la Luna. La Luna también tiene una anomalía «Defensa Lunar» aparte, que añade un poco más a su durabilidad.

Cómo aplicar esto

  • Construye el Colisionador en la luna y entra con regularidad, al menos una vez cada 8 horas; de lo contrario, la materia oscura dejará de acumularse.
  • Sube de nivel por dos razones a la vez: más Materia Oscura y una defensa lunar más fuerte (+20% por nivel).
  • Aumenta la producción con el bono «Producción del Colisionador» y la anomalía «Cosecha del Colisionador».
  • Protege la luna con el Colisionador: guarda tu reserva de moneda premium, así que debería resultarle costoso a un enemigo destruirla.

Preguntas frecuentes

¿Qué mina el Colisionador en Xterium? Materia Oscura (MO), un recurso premium del juego. El Colisionador es la principal forma de producirla en tu base.

¿Dónde se construye el Colisionador? Solo en la Luna: según la historia del juego, la atmósfera del planeta impide que la antimateria se acelere.

¿Cuánta materia oscura acumula el Colisionador? Hasta 8 horas de inactividad. Después de eso, la acumulación se detiene, así que necesitas recogerla con regularidad. El umbral a partir del cual puedes recogerla es de unas 4 horas de acumulación.

¿Cómo puedo aumentar la producción del Colisionador? Aumenta el nivel del edificio, además del bono «Producción del Colisionador» y la anomalía «Minería del Colisionador» en la luna. Las cifras exactas de producción por nivel no están fijadas en el código del juego.

¿Para qué necesitamos un colisionador además de la MO? Cada nivel aumenta en un 20% la protección de tu Luna contra la destrucción: el Colisionador hace que la Luna sea más resistente.

Qué leer a continuación

¿Llevamos la teoría a la práctica?

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