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Der Hadronen-Collider ist ein Gebäude auf dem Mond, das Dunkle Materie (DM) produziert. Dunkle Materie ist in Xterium die wertvollste Premium-Ressource: Sie wird verwendet, um den Bau zu beschleunigen und besondere Fähigkeiten freizuschalten. Der Collider ist der wichtigste Weg, DM direkt an deiner Basis zu produzieren. Lass uns aufschlüsseln, wie er funktioniert — mit Zahlen aus dem Spielcode.
Woher stammen diese Zahlen? Das Ansammlungslimit, der Schutzeffekt des Mondes, die Boni und die Anomalien sind dem Spielcode entnommen — konkret den Gebäude-, Konfigurations- und Anomaliedateien. Erklärungen und Tipps stammen aus der Spieler-Community (Wiki, Forumsthread). Wo genaue Zahlen im Code nicht zu finden sind, wird das ehrlich als „nicht im Code gefunden“ vermerkt, ohne erfundene Werte.
Was der Collider macht
Laut der Spielbeschreibung haben Wissenschaftler gelernt, Dunkle Materie zu erzeugen, indem sie Antimaterie in einem Collider beschleunigen. Die Atmosphäre des Planeten stört diesen Prozess jedoch — deshalb wird der Collider nur auf dem Mond gebaut, wo es keine Atmosphäre gibt.
Einfach ausgedrückt: Der Collider befindet sich auf dem Mond und sammelt nach und nach Dunkle Materie an, die du dann einsammelst. Das macht den Mond mit dem Collider zu einer wichtigen Quelle für Premium-Währung.
Dunkle Materie sammelt sich bis zu 8 Stunden an
Die Hauptregel des Colliders ist, dass es ein Zeitlimit für die Ansammlung gibt:
- Der Collider sammelt Dunkle Materie maximal 8 Stunden Leerlauf lang an (
collider_cap = 8im Spielcode). - Nach 8 Stunden stoppt die Ansammlung — es wird nichts mehr „oben drauf“ hinzugefügt.
- Deine angesammelten Punkte kannst du einsammeln, sobald genug Zeit vergangen ist: Die Einsammelschwelle liegt bei der Hälfte des Limits, also etwa 4 Stunden (im Code ist das Minimum zum Einsammeln auf `
collider_cap / 2` gesetzt).
Was das in der Praxis bedeutet: Um keine DM zu verlieren, musst du regelmäßig zum Collider zurückkehren — mindestens einmal alle 8 Stunden. Wenn du dich seltener einloggst, wird der „Überlauf“ einfach nicht gezählt.
Das Spiel berechnet die genaue angesammelte Menge wie folgt (laut Code): Es nimmt deine stündliche DM-Ausbeute und multipliziert sie mit der Anzahl der Stunden, die der Collider gearbeitet hat, bis zu maximal 8 Stunden. Mit anderen Worten: Gesamtmenge = „Ausbeute pro Stunde × gearbeitete Stunden (bis zu 8)“.
Welche Faktoren beeinflussen die Produktion?
Hier ist es wichtig, ehrlich zu sein: Wir haben im Code keine fertige Tabelle gefunden, die direkt „Collider-Stufe → X DM pro Stunde“ zuordnet. Die Daten des Gebäudes enthalten drei Wertegruppen, die das Spiel als „Ernte“, „Produktion“ und „Mondverteidigung“ bezeichnet, und sie steigen mit der Stufe — aber wie genau „Ernte/Produktion“ in konkrete Einheiten DM pro Stunde umgerechnet wird (und wie der Antimaterie-Verbrauch dabei eingerechnet wird), ist im Code nicht durch eine Formel explizit definiert. Daher listen wir hier die Produktionswerte nach Stufe nicht auf — um sie nicht zu erfinden.
Es ist jedoch gut belegt, dass die folgenden Faktoren seine Produktion erhöhen:
- Bonus „Collider-Ausbeute“ — Das Spiel bietet einen separaten Bonus, der die Collider-Ausbeute erheblich erhöht. Er stammt aus Premium-Boostern und setzt sich aus mehreren Quellen zusammen.
- Die Anomalie „Collider-Beute“ — du kannst Anomalien auf dem Mond erforschen; eine davon steigert direkt die Collider-Beute. (Zur Erinnerung: bis zu 5 Anomalien pro Standort, jede Erforschung dauert 15 Minuten.)
Fazit: Ein hochstufiger Collider ist für sich genommen nur eine Basis, aber die Kombination aus „hohe Stufe + Produktionsbonus + Abbau-Anomalie“ bringt tatsächlich viel DM.
Bonus: +20 % Mondschutz pro Stufe
Der Collider hat einen zweiten, sehr nützlichen Effekt, der in der Gebäudebeschreibung ausdrücklich erwähnt wird:
- Mit jeder Stufe erhöht der Collider den Schutz deines Mondes vor Zerstörung um 20 %.
Der Mond kann (mit einem speziellen Angriff) zerstört werden, und der Collider macht ihn deutlich widerstandsfähiger. Daher ist der Collider nicht nur eine „Premium-Währungsfabrik“, sondern auch ein Schild für den Mond. Der Mond hat außerdem eine separate „Mondverteidigungs“-Anomalie, die seine Haltbarkeit noch etwas erhöht.
Wie man das anwendet
- Baue den Collider auf dem Mond und schau regelmäßig vorbei — mindestens einmal alle 8 Stunden — sonst hört die Ansammlung von Dunkler Materie auf.
- Stufe ihn aus zwei Gründen gleichzeitig hoch: mehr Dunkle Materie und stärkere Mondverteidigung (+20 % pro Stufe).
- Steigere die Produktion mit dem Bonus „Collider-Produktion“ und der Anomalie „Collider-Ernte“.
- Schütze den Mond mit dem Collider — er birgt deinen Vorrat an Premium-Währung, also sollte es für einen Feind kostspielig sein, ihn zu zerstören.
Häufig gestellte Fragen
Was baut der Collider in Xterium ab? Dunkle Materie (DM), eine Premium-Ressource im Spiel. Der Collider ist der wichtigste Weg, sie an deiner Basis zu produzieren.
Wo wird der Collider gebaut? Nur auf dem Mond — laut der Spielhandlung verhindert die Atmosphäre des Planeten die Beschleunigung von Antimaterie.
Wie viel Dunkle Materie sammelt der Collider an? Bis zu 8 Stunden Leerlauf. Danach stoppt die Ansammlung, du musst sie also regelmäßig einsammeln. Die Schwelle, ab der du einsammeln kannst, liegt bei etwa 4 Stunden Ansammlung.
Wie kann ich die Collider-Ausbeute erhöhen? Erhöhe die Gebäudestufe, dazu der Bonus „Collider-Produktion“ und die Anomalie „Collider-Abbau“ auf dem Mond. Die genauen Produktionszahlen nach Stufe sind im Spiel nicht fest hinterlegt.
Wozu braucht man einen Collider außer für DM? Jede Stufe erhöht den Schutz deines Mondes vor Zerstörung um 20 % — der Collider macht den Mond widerstandsfähiger.
Was als Nächstes zu lesen ist
- Wie der Teleport funktioniert — Sofortige Flottenteleportation zwischen Monden
- Ressourcengewinnung und Energie
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- Gebäude und Ressourcen in der Enzyklopädie
- Glossar der Begriffe: (Collider, DM, Dunkle Materie)

