Op deze pagina
De Collider is een gebouw op een maan dat Donkere materie (DM) produceert. Donkere materie is in Xterium de meest waardevolle premiumgrondstof: ermee versnel je bouwwerken en ontgrendel je speciale mogelijkheden. De Collider is de belangrijkste manier om DM rechtstreeks op je eigen basis te winnen. We bespreken hoe hij werkt — aan de hand van cijfers uit de spelcode.
Waar deze cijfers vandaan komen. De opslaglimiet, het effect op maanbescherming, bonussen en anomalieën komen uit de spelcode — bestanden van gebouwen, configuraties, anomalieën. Uitleg en tips komen van de community (wiki, forumtopic). Waar er geen exacte cijfers in de code zijn gevonden, staat dat eerlijk vermeld als „niet gevonden in de code”, zonder te verzinnen.
Wat de Collider doet
Volgens de spelbeschrijving hebben wetenschappers geleerd Donkere materie te maken door antimaterie te versnellen in de collider. Maar de atmosfeer van een planeet verstoort dit proces — daarom wordt de Collider alleen op een maan gebouwd, waar geen atmosfeer is.
In gewone woorden: de Collider staat op een maan en verzamelt geleidelijk Donkere materie, die je vervolgens int. Dit maakt een maan met een Collider een belangrijke bron van premiumvaluta.
Donkere materie verzamelt zich tot 8 uur
De belangrijkste regel van de Collider is dat er een tijdslimiet zit aan de opbouw:
- De Collider verzamelt Donkere materie gedurende maximaal 8 uur stilstand (in de spelcode is dit
collider_cap = 8). - Na 8 uur stopt de opbouw — er komt daarna niets meer bij.
- Verzamelen kan zodra er genoeg tijd is verstreken: de drempel om te innen is de helft van de limiet, dus ongeveer 4 uur (in de code is het minimum voor inning gelijk aan
collider_cap / 2).
Wat dit in de praktijk betekent: om geen DM te verliezen, moet je regelmatig terugkomen naar de Collider — minstens eens per 8 uur. Kom je minder vaak, dan telt de „overloop” gewoon niet mee.
Hoeveel er precies is verzameld, berekent het spel als volgt (volgens de code): je DM-productie per uur wordt vermenigvuldigd met het aantal uren dat de Collider heeft gewerkt, maar niet meer dan 8 uur. Het resultaat is dus „productie per uur × gewerkte uren (maximaal 8)”.
Waar de productie van afhangt
Hier is het belangrijk om eerlijk te zijn: een kant-en-klare tabel „niveau van de Collider → zoveel DM per uur” hebben we niet gevonden in de code. In de gebouwgegevens zitten drie reeksen waarden die het spel aanduidt als „Winning”, „Productie” en „Maanbescherming”, en die stijgen met het niveau — maar hoe „Winning/Productie” precies worden omgezet in concrete eenheden DM per uur (en hoe het antimaterieverbruik hierin meespeelt), staat niet expliciet als formule in de code. Daarom geven we hier geen cijfers per niveau — om niets te verzinnen.
Wel is met zekerheid bekend wat de productie versterkt:
- Bonus „Productie van de Collider” — in het spel bestaat een aparte bonus die de productie van de Collider merkbaar verhoogt. Hij komt uit premiumversterkingen en is opgebouwd uit meerdere bronnen.
- Anomalie „winning van de collider” — op een maan kun je anomalieën onderzoeken; een daarvan versterkt direct de winning van de Collider. (Ter herinnering: tot 5 anomalieën per object, elk onderzoek duurt 15 minuten.)
Conclusie: een kale Collider op hoog niveau is de basis, maar echt veel DM levert de combinatie „hoog niveau + productiebonus + winningsanomalie” op.
Bonus: +20% maanbescherming per niveau
De Collider heeft een tweede, zeer nuttig effect, rechtstreeks vermeld in de gebouwbeschrijving:
- Met elk niveau verhoogt de Collider de bescherming van je Maan tegen vernietiging met 20%.
Een maan kan worden vernietigd (met een speciale aanval), en de Collider maakt hem veel weerbaarder. Daarom is de Collider niet alleen een „premiumvaluta-fabriek”, maar ook een schild voor de maan. Op de maan bestaat ook een aparte anomalie „maanbescherming”, die nog wat extra weerbaarheid toevoegt.
Hoe pas je dit toe
- Bouw de Collider op een maan en kom regelmatig langs — minstens eens per 8 uur, anders stopt Donkere materie met verzamelen.
- Verhoog het niveau voor twee dingen tegelijk: meer Donkere materie en steviger maanbescherming (+20% per niveau).
- Versterk de productie met de bonus „Productie van de Collider” en de anomalie „winning van de collider”.
- Bescherm de maan met de Collider — hij bewaart je bron van premiumvaluta, het moet duur zijn voor een vijand om hem te vernietigen.
Veelgestelde vragen
Wat wint de Collider in Xterium? Donkere materie (DM) — de premiumgrondstof van het spel. De Collider is de belangrijkste manier om het op je eigen basis te winnen.
Waar wordt de Collider gebouwd? Alleen op een Maan — volgens het verhaal van het spel verstoort de atmosfeer van een planeet het versnellen van antimaterie.
Hoeveel Donkere materie verzamelt de Collider? Tot 8 uur stilstand. Daarna stopt de opbouw, dus je moet regelmatig innen. De drempel waarvanaf je kunt innen is ongeveer 4 uur opbouw.
Hoe verhoog je de productie van de Collider? Verhoog het niveau van het gebouw, plus de bonus „Productie van de Collider” en de anomalie „winning van de collider” op de maan. De exacte productiecijfers per niveau staan niet in kant-en-klare vorm in de spelcode.
Waar dient de Collider nog meer voor, behalve DM? Elk niveau verhoogt de bescherming van je Maan tegen vernietiging met 20% — de Collider maakt de maan weerbaarder.
Wat lees je hierna
- Hoe de Teleport werkt — directe verplaatsing van vloot tussen manen
- Grondstofwinning en energie
- Hoe je de economie ontwikkelt
- Gebouwen en Grondstoffen in de encyclopedie
- Woordenlijst (Collider, DM, Donkere materie)

