Gå til hovedindhold

Sådan fungerer Hadron-kollideren i Xterium — udvinding af mørkt stof

Gennemgang af bygningen Kollideren fra Xteriums spilkode — udvinder mørkt stof (premium-valuta) på månen, ophober i op til 8 timer, giver +20% månebeskyttelse pr. niveau, og hvordan man øger produktionen.

6 min. Opdateret 2026-06-21 Mekanikker Verificeret af Xterium-teamet
På denne side
  1. Hvad Kollideren gør
  2. Mørkt stof ophobes i op til 8 timer
  3. Hvad produktionen afhænger af
  4. Bonus: +20% månebeskyttelse pr. niveau
  5. Sådan bruger du dette
  6. Ofte stillede spørgsmål
  7. Hvad du kan læse videre

Hadron-kollideren er en bygning på månen, som producerer mørkt stof (MS). Mørkt stof er i Xterium den mest værdifulde premium-ressource: den bruges til at fremskynde bygninger og låse særlige muligheder op. Kollideren er den vigtigste måde at udvinde MS direkte på din egen base. Lad os gennemgå, hvordan den fungerer — efter tallene fra spillets kode.

Hvor disse tal kommer fra. Ophobningsgrænsen, effekten på månebeskyttelse, bonusser og anomalier er taget fra spillets kode — bygningsfiler, konfigurationer, anomalier. Forklaringer og råd er fra spillerfællesskabet (wiki, forumtråd). Hvor der ikke findes præcise tal i koden, er det ærligt markeret som "ikke fundet i koden", uden opdigtelser.

Hvad Kollideren gør

Ifølge spillets beskrivelse har videnskabsfolk lært at skabe mørkt stof ved at accelerere antimaterie i kollideren. Men planetens atmosfære forstyrrer processen — derfor kan Kollideren kun bygges på Månen, hvor der ikke er nogen atmosfære.

Enkelt sagt: Kollideren står på månen og ophober gradvist mørkt stof, som du derefter samler ind. Det gør en måne med en Kollider til en vigtig kilde til premium-valuta.

Mørkt stof ophobes i op til 8 timer

Kolliderens vigtigste regel er, at ophobningen har et tidsloft:

  • Kollideren ophober mørkt stof i maksimalt 8 timer i inaktiv tilstand (i spillets kode er dette collider_cap = 8).
  • Efter 8 timer stopper ophobningen — der lægges ikke mere "oveni".
  • Det ophobede kan indsamles, når der er gået tilstrækkelig tid: indsamlingsgrænsen er halvdelen af loftet, altså omkring 4 timer (i koden er minimum for indsamling collider_cap / 2).

Hvad betyder det i praksis: for ikke at miste MS skal du vende tilbage til Kollideren regelmæssigt — mindst hver 8. time. Logger du ind sjældnere, tælles "overskuddet" simpelthen ikke med.

Hvor meget der præcis er ophobet, beregner spillet sådan (ifølge koden): din MS-produktion pr. time ganges med antallet af timer, Kollideren har arbejdet, dog højst 8 timer. Det vil sige, resultatet = "produktion pr. time × arbejdstimer (maksimalt 8)".

Hvad produktionen afhænger af

Her er det vigtigt at være ærlig: en færdig tabel "Kollider-niveau → så og så meget MS pr. time" fandt vi ikke i koden. I bygningens data findes tre sæt værdier, som spillet betegner "Udvinding", "Produktion" og "Månebeskyttelse", og de vokser med niveauet — men præcis hvordan "Udvinding/Produktion" omregnes til konkrete enheder MS pr. time (og hvordan antimaterieforbruget indgår her), er ikke fastlagt eksplicit i nogen formel i koden. Derfor angiver vi ikke produktionstal pr. niveau her — for ikke at opfinde noget.

Til gengæld ved vi med sikkerhed, hvad der styrker produktionen:

  • Bonussen "Kollider-produktion" — i spillet findes en separat bonus, som mærkbart øger Kolliderens produktion. Den kommer fra premium-forstærkninger og lægges sammen fra flere kilder.
  • Anomalien "kollider-udvinding" — på månen kan man studere anomalier; en af dem forstærker direkte Kolliderens udvinding. (Husk: op til 5 anomalier pr. objekt, hver undersøgelse tager 15 minutter.)

Konklusion: en ren Kollider på højt niveau er kun basen, men det er kombinationen "højt niveau + produktionsbonus + udvindingsanomali", der giver reelt meget MS.

Bonus: +20% månebeskyttelse pr. niveau

Kollideren har en anden, meget nyttig effekt, som er direkte skrevet ind i bygningens beskrivelse:

  • For hvert niveau øger Kollideren din Månes beskyttelse mod ødelæggelse med 20%.

Månen kan ødelægges (med et særligt angreb), og Kollideren gør den langt mere modstandsdygtig. Derfor er Kollideren ikke kun en "premium-valuta-fabrik", men også et skjold for månen. På månen findes der desuden en separat anomali "månebeskyttelse", som lægger lidt ekstra til denne modstandskraft.

Sådan bruger du dette

  • Byg Kollideren på månen og log ind regelmæssigt — mindst hver 8. time, ellers stopper mørkt stof med at ophobes.
  • Opgrader niveauet for to ting på én gang: mere mørkt stof og stærkere månebeskyttelse (+20% pr. niveau).
  • Styrk produktionen med bonussen "Kollider-produktion" og anomalien "kollider-udvinding".
  • Beskyt månen med Kollideren — den opbevarer din kilde til premium-valuta, så det bør være dyrt for en fjende at ødelægge den.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad udvinder Kollideren i Xterium? Mørkt stof (MS) — spillets premium-ressource. Kollideren er den vigtigste måde at udvinde det på din egen base.

Hvor bygges Kollideren? Kun på Månen — ifølge spillets historie forstyrrer planetens atmosfære accelerationen af antimaterie.

Hvor meget mørkt stof ophober Kollideren? Op til 8 timer i inaktiv tilstand. Derefter stopper ophobningen, så man skal indsamle regelmæssigt. Grænsen, hvorfra man kan indsamle, er omkring 4 timers ophobning.

Hvordan øger man Kolliderens produktion? Ved at opgradere bygningens niveau, plus bonussen "Kollider-produktion" og anomalien "kollider-udvinding" på månen. De præcise produktionstal pr. niveau er ikke fastlagt i færdig form i spillets kode.

Hvad bruges Kollideren ellers til, ud over MS? Hvert niveau øger din Månes beskyttelse mod ødelæggelse med 20% — Kollideren gør månen mere modstandsdygtig.

Hvad du kan læse videre

Vil du omsætte din viden til praksis?

Registrering er gratis. 30 sekunder til spillet.

Begynd at spille gratis

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →