Gå til hovedindhold

Sådan virker ekspeditionen i Xterium – "De Uendelige Vidder", fund og risikoen for at miste flåden

En gennemgang af ekspeditionen "De Uendelige Vidder" ud fra Xteriums spilkode. hvad chancen for et fund afhænger af, hvordan belønningen beregnes, hvornår man kan miste flåden, og hvor mange togter der kan køre samtidigt.

8 min. Opdateret 2026-06-21 Mekanikker Verificeret af Xterium-teamet
På denne side
  1. Hvad er "De Uendelige Vidder"
  2. Belønningen afhænger af flådepoint, ikke af skibstype
  3. Hvad afgør, hvad du præcis finder
  4. Hvor meget der præcis falder i belønning
  5. Tab af flåde: når "det sorte hul" tager skibe
  6. Slots: hvor mange ekspeditioner kører samtidig
  7. Hvor længe et togt varer
  8. Sådan bruger du det
  9. Ofte stillede spørgsmål
  10. Hvad du kan læse videre

Ekspeditionen "De Uendelige Vidder" går ud på at sende flåden ud i det ukendte rum for at finde ting: ressourcer, skibe, mørkt stof og stjernemalm. Det lyder som et lotteri, men indeni ligger der et forståeligt system: jo flere flådepoint du sender af sted, desto større belønning – og skibstypen har ingen betydning. Vi gennemgår det trin for trin – tallene er hentet direkte fra spillets kode.

Hvor disse tal kommer fra. Alle værdier i artiklen er hentet fra ekspeditionens kode og spillets konfiguration (filer til beregning af fund og indstillinger). Forklaringerne i almindeligt sprog og de taktiske råd kommer fra spillerfællesskabet (wiki, forumtråd, forfatterne Storm22073, Shataev, Kara). Den praktiske farming kan du se i guiden "Sådan farmer du ekspeditionen".

Hvad er "De Uendelige Vidder"

Ekspeditionen i spillet består af fire retninger: "De Uendelige Vidder" og tre kampsektorer (Ruiner, Barbarer og så videre). Denne artikel handler om "De Uendelige Vidder": fredelig søgning efter fund uden kamp mod bosser. Hostails kampsektorer gennemgås separat i artiklen "Hostail-sektorer og bosser".

I selve spillets kode hedder denne retning "De Uendelige Vidder" og står øverst på listen over ekspeditioner.

Belønningen afhænger af flådepoint, ikke af skibstype

Hovedreglen er: fundets størrelse beregnes ud fra den afsendte flådes point. Hvilke skibe du præcis har sendt, er ligegyldigt – det, der tæller, er flådens samlede "værdi" i point.

Én ekspeditionsstart deles op i flere togter (som udgangspunkt en blok af hændelser, der opdeler flåden i dele). I hvert togt udspiller spillet en separat hændelse: enten et fund eller et mislykket forsøg. Flådens point fordeles ligeligt mellem togterne, og der beregnes et separat fund for hvert.

Hvad afgør, hvad du præcis finder

I hvert togt udløses én af følgende hændelser:

  • Ressourcer (metal, krystal eller deuterium) – det hyppigste;
  • Flåde – fundne skibe lander på planeten;
  • Mørkt stof;
  • Stjernemalm – en speciel, sjælden ressource;
  • Tab af flåde – en uheldig hændelse (mere om den nedenfor);
  • Gave – kun i perioder med spilbegivenheder.

Chancen for hvert fund er en separat procentsats, som vokser med din forskning og dine ekspeditionsindstillinger:

  • chancen for at finde flåde starter med en lille basisværdi (i koden – 0.045) plus bonus fra forskning;
  • chancerne for mørkt stof og stjernemalm kommer fra de tilsvarende forskningsmoduler;
  • i ekspeditionens indstillingsvindue kan man investere point i at styrke en bestemt chance – hvert indstillingspoint lægger en multiplikator til chancen (i koden er forøgelsestrinnet 0.05).

Det vil sige, at "held" faktisk kan styres: du opgraderer forskning og fordeler indstillingspoint – og chancerne for det ønskede fund vokser.

Hvor meget der præcis falder i belønning

Fundets størrelse i hvert togt beregnes ud fra flådens point ganget med en koefficient for fundtypen:

  • ressourcer – koefficient 0.03 af flådens point;
  • mørkt stof – koefficient 0.16;
  • flåde – koefficient 0.025.

Oveni lægges en heldsmultiplikator: normalt 1, ved et heldigt slag – 2, ved en sjælden jackpot – 5 (i koden er dette sættet 1, 2, 5). Resultatet "svinger" desuden lidt tilfældigt op og ned (cirka ±30 %), så belønningerne ikke bliver ens.

Stjernemalm har sin egen betingelse: for at den overhovedet kan falde, skal togtet have mindst 100 flådepoint – det giver ingen mening at sende en helt lille flåde efter malm.

Tab af flåde: når "det sorte hul" tager skibe

Det er det mest smertefulde udfald. I koden er tab af flåde en separat hændelse med sin egen chance, og den fungerer sådan:

  • op til spillerniveau 15 findes der slet ikke noget flådetab – spillet skåner nybegyndere;
  • tabet slås helt fra af boosteren "intet flådetab i De Uendelige Vidder" (booster nr. 25 i koden – ExpedBlackHoleNo): med den er chancen for tab lig nul;
  • sker tabet alligevel, mistes ikke hele flåden, men en del af gruppen pr. togt (i koden – cirka en tyvendedel af hver skibstype i dette togt, delt med antallet af togter).

En vigtig detalje: netop de ekspeditionsindstillinger, som øger chancerne for fund, øger samtidig risikoen for at miste flåden (i koden er trinnet for denne risiko 0.125, hvilket er højere end trinnet for øget fundchance på 0.05). Derfor er det ikke altid en god idé at "skrue alt op på maks". Hvordan man beskytter flåden generelt – i guiden "Sådan undgår du at miste flåden".

Slots: hvor mange ekspeditioner kører samtidig

Man kan have flere aktive togter samtidig – det er slots:

  • startantal af slots – 1;
  • boosteren "samtidig ekspeditionsmission" (booster nr. 26 i koden – ExpedSlots) giver +1 slot;
  • teknisk understøtter spillet op til 5 slots samtidigt.

Flere slots betyder flere parallelle ekspeditioner, altså flere fund på samme tid. Det er en af de vigtigste måder at fremskynde farmingen på.

Hvor længe et togt varer

Ekspeditionstiden er ikke fast:

  • der er et loft for varigheden (i koden – 410 sekunder), et togt varer aldrig længere;
  • basisvarigheden vokser med antallet af allerede gennemførte togter i denne retning (erfaring), plus et lille tilfældigt tillæg;
  • motorhastigheden forkorter tiden: jo højere flådens hastighedsbonus er, desto kortere bliver togtet, men ikke ud over en bestemt grænse (tiden kan ikke presses under cirka 0,645 af den oprindelige).

Sådan bruger du det

  • Opgrader ekspeditionsforskning og fordel indstillingspoint – det øger direkte chancerne for de ønskede fund.
  • Send en stor flåde målt i point – belønningen beregnes ud fra point, ikke antal skibe. Til stjernemalm – mindst 100 point pr. togt.
  • Tag boosteren "intet flådetab", hvis du flyver med en stor flåde – den fjerner "det sorte hul" helt.
  • Lås flere slots op – parallelle togter fremskynder farmingen betydeligt.
  • Skru ikke risikoindstillingerne op i blinde: øget fundchance trækker også chancen for tab med op.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad afhænger belønningens størrelse i ekspeditionen af? Af den afsendte flådes point. Skibstypen har ingen betydning – det, der tæller, er flådens samlede værdi i point. Oveni lægges en heldsmultiplikator (normalt ×1, sjældnere ×2, sjældent ×5).

Kan man miste flåden i "De Uendelige Vidder"? Ja, der findes en hændelse med tab af flåde. Men op til spillerniveau 15 findes den slet ikke, og boosteren "intet flådetab" slår den helt fra. Ved tab mistes kun en del af den afsendte gruppe, ikke hele flåden.

Hvor mange ekspeditioner kan man starte samtidig? Fra start – én (ét slot). Boosteren "samtidig mission" giver endnu et slot, og i alt understøtter spillet op til fem slots.

Hvordan øger man chancen for at finde flåde eller mørkt stof? Ved at opgradere de relevante ekspeditionsforskninger og investere point i ekspeditionens indstillinger – hvert point lægger en multiplikator til chancen for det ønskede fund. Men husk: de samme indstillinger øger også risikoen for at miste flåden.

Hvorfor kræves der 100 flådepoint for stjernemalm? Det er en tærskel fra spillets kode: har togtet under 100 flådepoint, kan stjernemalm slet ikke falde. Derfor sender man en tilstrækkelig stor flåde efter malm.

Hvad du kan læse videre

Vil du omsætte din viden til praksis?

Registrering er gratis. 30 sekunder til spillet.

Begynd at spille gratis

Xterium-vidensbasen vedligeholdes af projektteamet; dataene kontrolleres mod spillets kode. Om projektet og teamet →