Przejdź do treści głównej

Jak działa ekspedycja w Xterium — „Nieskończone dale", znaleziska i ryzyko utraty floty

Rozbiór ekspedycji „Nieskończone dale" z kodu gry Xterium: od czego zależy szansa na znalezisko, jak liczona jest nagroda, kiedy można stracić flotę i ile lotów trwa jednocześnie.

8 min Zaktualizowano 2026-06-21 Mechaniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Czym są „Nieskończone dale"
  2. Nagroda zależy od punktów floty, a nie od typu statków
  3. Od czego zależy, co dokładnie znajdziesz
  4. Ile dokładnie wypada w nagrodzie
  5. Utrata floty: kiedy „czarna dziura" zabiera statki
  6. Sloty: ile ekspedycji leci jednocześnie
  7. Ile trwa lot
  8. Jak to zastosować
  9. Częste pytania
  10. Co przeczytać dalej

Ekspedycja „Nieskończone dale" to wysłanie floty w niezbadany kosmos w poszukiwaniu znalezisk: surowców, statków, ciemnej materii i rudy gwiezdnej. Brzmi jak loteria, ale w środku działa zrozumiały system: im więcej punktów floty wysłałeś, tym większa nagroda, a typ statków nie ma znaczenia. Rozbierzmy wszystko krok po kroku — liczby pochodzą wprost z kodu gry.

Skąd te liczby. Wszystkie wartości w artykule pochodzą z kodu ekspedycji i ustawień gry (pliki obliczania znalezisk i konfiguracji). Wyjaśnienia prostymi słowami i porady taktyczne — od społeczności graczy (wiki, temat forum, autorzy Storm22073, Szatajew, Kara). Praktykę farmienia sprawdź w poradniku „Jak farmić ekspedycję".

Czym są „Nieskończone dale"

Ekspedycja w grze to cztery kierunki: „Nieskończone dale" i trzy bojowe sektory (Ruiny, Barbarzyńcy i tak dalej). Ten artykuł dotyczy „Nieskończonych dali": pokojowego poszukiwania znalezisk bez walki z bossami. Bojowe sektory Hostile są rozebrane osobno — w artykule „Sektory Hostile i bossowie".

W samym kodzie gry ten kierunek nazywa się „Nieskończone dale" i idzie jako pierwszy na liście ekspedycji.

Nagroda zależy od punktów floty, a nie od typu statków

Główna zasada: rozmiar znaleziska liczony jest od punktów wysłanej floty. Jakie dokładnie statki wysłałeś — nie ma znaczenia, ważna jest sumaryczna „wartość" floty w punktach.

Jedno uruchomienie ekspedycji dzieli się na kilka lotów (domyślnie — jeden blok wydarzeń, który dzieli flotę na części). W każdym locie gra rozgrywa osobne wydarzenie: coś zostało znalezione albo niepowodzenie. Punkty twojej floty dzielą się między lotami po równo, i dla każdego liczone jest osobne znalezisko.

Od czego zależy, co dokładnie znajdziesz

W każdym locie wypada jedno z wydarzeń:

  • Surowce (metal, kryształ lub deuter) — najczęstsze;
  • Flota — znalezione statki lądują na planecie;
  • Ciemna materia;
  • Ruda gwiezdna — specjalny rzadki surowiec;
  • Utrata floty — nieudane wydarzenie (o nim niżej);
  • Prezent — tylko w okresie wydarzeń w grze.

Szansa każdego znaleziska to osobny procent, który rośnie wraz z twoimi badaniami i ustawieniami ekspedycji:

  • szansa znalezienia floty startuje z niewielkiej wartości bazowej (w kodzie — 0.045) plus bonus z badań;
  • szanse na ciemną materię i rudę gwiezdną dają profilowe moduły badań;
  • w oknie ustawień ekspedycji można ulokować punkty we wzmocnienie konkretnej szansy — każdy punkt ustawień dodaje do szansy mnożnik (w kodzie krok wzmocnienia — 0.05).

Czyli „szczęście" jest w rzeczywistości sterowalne: rozwijasz badania i rozdzielasz punkty ustawień — rosną szanse na potrzebne znalezisko.

Ile dokładnie wypada w nagrodzie

Rozmiar znaleziska w każdym locie liczony jest od punktów floty, pomnożonych przez współczynnik typu znaleziska:

  • surowce — współczynnik 0.03 od punktów floty;
  • ciemna materia — współczynnik 0.16;
  • flota — współczynnik 0.025.

Na wierzchu nakłada się mnożnik szczęścia: zwykle 1, przy udanym rzucie — 2, przy rzadkim jackpocie — 5 (w kodzie to zestaw 1, 2, 5). Wynik jeszcze trochę „kołysze się" w górę-dół losowo (około ±30%), żeby nagrody nie były jednakowe.

Osobny warunek dotyczy rudy gwiezdnej: żeby mogła w ogóle wypaść, w locie musi być nie mniej niż 100 punktów floty — wysyłanie zupełnie małej floty po rudę nie ma sensu.

Utrata floty: kiedy „czarna dziura" zabiera statki

To najbardziej bolesny wynik. W kodzie utrata floty to osobne wydarzenie ze swoją szansą, i działa to tak:

  • do 15 poziomu gracza utraty floty nie ma w ogóle — gra chroni nowicjuszy;
  • utratę całkowicie wyłącza wzmacniacz „brak utraty floty w Nieskończonych dalach" (buster nr 25 w kodzie — ExpedBlackHoleNo): z nim szansa utraty równa się zeru;
  • jeśli jednak utrata się zdarzyła — traci się nie cała flota, a część grupy za lot (w kodzie — mniej więcej jedna dwudziesta część od każdego typu statków w tym locie, podzielona przez liczbę lotów).

Ważny niuans: te same ustawienia ekspedycji, które wzmacniają szanse na znaleziska, jednocześnie podnoszą i ryzyko utraty floty (w kodzie krok tego ryzyka — 0.125, jest wyższy, niż krok wzmocnienia znalezisk 0.05). Dlatego „wykręcić wszystko na maksimum" — nie zawsze się opłaca. Jak chronić flotę ogólnie — w poradniku „Jak nie stracić floty".

Sloty: ile ekspedycji leci jednocześnie

Jednocześnie można trzymać kilka aktywnych lotów — to sloty:

  • startowa liczba slotów — 1;
  • wzmacniacz „jednoczesna misja ekspedycji" (buster nr 26 w kodzie — ExpedSlots) dodaje +1 slot;
  • technicznie gra obsługuje do 5 slotów jednocześnie.

Więcej slotów — więcej równoległych ekspedycji, czyli więcej znalezisk w tym samym czasie. To jeden z głównych sposobów przyspieszenia farmienia.

Ile trwa lot

Czas ekspedycji nie jest stały:

  • jest pułap długości (w kodzie — 410 sekund), dłużej niż on lot nie trwa;
  • bazowa długość rośnie od liczby już wykonanych lotów w tym kierunku (doświadczenie), plus niewielki losowy dodatek;
  • prędkość silników skraca czas: im wyższy bonus prędkości floty, tym krótszy lot, ale nie mocniej niż określony limit (czas nie da się skrócić poniżej mniej więcej 0,645 wartości pierwotnej).

Jak to zastosować

  • Rozwijaj badania ekspedycji i rozdzielaj punkty ustawień — to bezpośrednio podnosi szanse na potrzebne znaleziska.
  • Wysyłaj dużą flotę w punktach — nagroda liczona jest od punktów, a nie od liczby statków. Po rudę gwiezdną — minimum 100 punktów na lot.
  • Bierz wzmacniacz „brak utraty floty", jeśli latasz dużą flotą — całkowicie usuwa „czarną dziurę".
  • Otwieraj dodatkowe sloty — równoległe loty wielokrotnie przyspieszają wydobycie.
  • Nie wykręcaj ustawień ryzyka na ślepo: wzmocnienie znalezisk ciągnie za sobą i wzrost szansy utraty.

Częste pytania

Od czego zależy rozmiar nagrody w ekspedycji? Od punktów wysłanej floty. Typ statków nie ma znaczenia — ważna jest sumaryczna wartość floty w punktach. Na wierzchu nakłada się mnożnik szczęścia (zwykle ×1, rzadziej ×2, rzadko ×5).

Czy można stracić flotę w „Nieskończonych dalach"? Tak, jest wydarzenie utraty floty. Ale do 15 poziomu gracza go nie ma w ogóle, a wzmacniacz „brak utraty floty" wyłącza je całkowicie. Przy utracie traci się tylko część wysłanej grupy, a nie całą flotę.

Ile ekspedycji można uruchomić jednocześnie? Startowo — jedną (jeden slot). Wzmacniacz „jednoczesna misja" dodaje jeszcze jeden slot, a łącznie gra obsługuje do pięciu slotów.

Jak podnieść szansę na znalezienie floty lub ciemnej materii? Rozwijać profilowe badania ekspedycji i lokować punkty w ustawienia ekspedycji — każdy punkt dodaje mnożnik do szansy potrzebnego znaleziska. Ale pamiętaj: te same ustawienia podnoszą i ryzyko utraty floty.

Po co potrzebne 100 punktów floty na rudę gwiezdną? To próg z kodu gry: jeśli w locie jest mniej niż 100 punktów floty, ruda gwiezdna po prostu nie może wypaść. Dlatego po rudę wysyła się dostatecznie dużą flotę.

Co przeczytać dalej

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →