Ugrás a fő tartalomra

Hogyan működik az expedíció a Xteriumban — „Végtelen Messzeség", leletek és a flottavesztés kockázata

A Xterium „Végtelen Messzeség" expedíciójának elemzése a játék kódja alapján: mitől függ a lelet esélye, hogyan számítódik a jutalom, mikor veszítheted el a flottát, és hány bevetés fut egyszerre.

8 perc Frissítve 2026-06-21 Mechanikák Az Xterium csapata ellenőrizte
Ezen az oldalon
  1. Mi az a „Végtelen Messzeség"
  2. A jutalom a flottapontszámtól függ, nem a hajók típusától
  3. Mitől függ, pontosan mit találsz
  4. Mennyi esik pontosan a jutalomba
  5. Flottavesztés: amikor a „fekete lyuk" elviszi a hajókat
  6. Helyek: hány expedíció fut egyszerre
  7. Mennyi ideig tart egy bevetés
  8. Hogyan alkalmazd
  9. Gyakori kérdések
  10. Mit érdemes még elolvasni

A „Végtelen Messzeség" expedíció a flotta kiküldése az ismeretlen űrbe leletekért: erőforrásokért, hajókért, sötét anyagért és csillagércért. Lottónak hangzik, de belül egy érthető rendszer működik: minél nagyobb flottapontszámot küldesz ki, annál nagyobb a jutalom, a hajók típusa pedig nem számít. Nézzük végig lépésről lépésre — a számok közvetlenül a játék kódjából származnak.

Honnan ezek a számok. A cikkben szereplő minden érték az expedíció kódjából és a játék beállításaiból származik (a leletszámítás fájljai és a konfiguráció). Az egyszerű magyarázatok és taktikai tanácsok a játékosközösségtől valók (wiki, fórumtéma, szerzők: Storm22073, Satajev, Kara). A fármolás gyakorlatát a „Hogyan fárméld az expedíciót" útmutatóban találod.

Mi az a „Végtelen Messzeség"

Az expedíció a játékban négy irányt jelent: a „Végtelen Messzeség" és három harci szektor (Romok, Barbárok és így tovább). Ez a cikk a „Végtelen Messzeség"-ről szól: békés leletkeresés a főnökök elleni harc nélkül. A Hostail harci szektorait külön cikkben tárgyaljuk — „Hostail szektorai és főnökei".

Magában a játék kódjában ezt az irányt „Végtelen Messzeség"-nek hívják, és az első helyen szerepel az expedíciós listában.

A jutalom a flottapontszámtól függ, nem a hajók típusától

A legfontosabb szabály: a lelet mérete a kiküldött flotta pontszáma alapján számítódik. Nem számít, pontosan milyen hajókat küldtél — a flotta összesített „értéke" számít pontban.

Egy expedíció-indítás több bevetésre oszlik (alapértelmezetten egy eseményblokk, amely részekre bontja a flottát). Minden bevetésben a játék egy külön eseményt sorsol ki: valami megtalálásra kerül, vagy sikertelenség történik. A flottád pontjai egyenlően oszlanak meg a bevetések között, és mindegyikre külön számítódik a lelet.

Mitől függ, pontosan mit találsz

Minden bevetésben az egyik esemény esik ki:

  • Erőforrások (fém, kristály vagy deutérium) — a leggyakoribb;
  • Flotta — a megtalált hajók a bolygóra szállnak;
  • Sötét anyag;
  • Csillagérc — különleges, ritka erőforrás;
  • Flottavesztés — sikertelen esemény (erről alább);
  • Ajándék — csak játékon belüli események idején.

Minden lelet esélye külön százalék, amely a kutatásaidtól és az expedíció-beállításoktól nő:

  • a flotta megtalálásának esélye egy kis alapértékről indul (a kódban 0,045), plusz a kutatási bónusz;
  • a sötét anyagra és a csillagércre vonatkozó esélyeket a szakosodott kutatási modulok adják;
  • az expedíció beállítási ablakában pontokat lehet befektetni egy konkrét esély erősítésébe — minden beállítási pont szorzót ad az esélyhez (a kódban az erősítés lépése 0,05).

Vagyis a „szerencse" valójában irányítható: fejleszted a kutatásokat és elosztod a beállítási pontokat — nő az esély a kívánt leletre.

Mennyi esik pontosan a jutalomba

A lelet mérete minden bevetésben a flottapontszám és a lelettípus együtthatójának szorzataként számítódik:

  • erőforrások — a flottapontszám 0,03-szorosa;
  • sötét anyag0,16-szoros együttható;
  • flotta0,025-szoros együttható.

Ezen felül szerencseszorzó is érvényesül: általában 1, sikeres dobásnál 2, ritka jackpotnál 5 (a kódban ez az 1, 2, 5 készlet). A végeredmény még kicsit „ingadozik" fel-le véletlenszerűen (körülbelül ±30%), hogy a jutalmak ne legyenek egyformák.

A csillagércre külön feltétel vonatkozik: ahhoz, hogy egyáltalán kieshessen, a bevetésben legalább 100 flottapontnak kell lennie — kis flottát küldeni az ércért nincs értelme.

Flottavesztés: amikor a „fekete lyuk" elviszi a hajókat

Ez a legfájdalmasabb kimenetel. A kódban a flottavesztés külön esemény, saját eséllyel, és így működik:

  • a 15. szint alatt egyáltalán nincs flottavesztés — a játék óvja a kezdőket;
  • a vesztést teljesen kikapcsolja a „nincs flottavesztés a Végtelen Messzeségben" erősítő (a kódban a 25-ös számú booster — ExpedBlackHoleNo): vele az esély nullára esik;
  • ha a vesztés mégis bekövetkezik, nem az egész flotta vész el, hanem a csoport egy része bevetésenként (a kódban körülbelül minden hajótípus egy huszada az adott bevetésben, elosztva a bevetések számával).

Fontos árnyalat: azok a beállítások, amelyek erősítik a leletek esélyét, egyúttal a flottavesztés kockázatát is növelik (a kódban ennek a kockázatnak a lépése 0,125, ami magasabb, mint a leletek erősítésének 0,05-ös lépése). Ezért „mindent maximumra tekerni" nem mindig kifizetődő. Hogyan védd a flottát általánosságban — a „Hogyan ne veszítsd el a flottát" útmutatóban.

Helyek: hány expedíció fut egyszerre

Egyszerre több aktív bevetést is tarthatsz — ezek a helyek:

  • a kezdeti helyek száma — 1;
  • az „egyidejű expedíciós küldetés" erősítő (a kódban a 26-os számú booster — ExpedSlots) +1 helyet ad;
  • technikailag a játék akár 5 helyet is támogat egyszerre.

Több hely — több párhuzamos expedíció, vagyis több lelet ugyanannyi idő alatt. Ez az egyik fő módja a fármolás felgyorsításának.

Mennyi ideig tart egy bevetés

Az expedíció ideje nem rögzített:

  • van egy felső korlát az időtartamra (a kódban 410 másodperc), ennél tovább nem tart a bevetés;
  • az alapidőtartam nő az adott irányban már megtett bevetések számától (tapasztalat), plusz egy kis véletlenszerű ráadás;
  • a hajtóművek sebessége lerövidíti az időt: minél nagyobb a flotta sebességbónusza, annál rövidebb a bevetés, de nem tovább egy bizonyos határnál (az idő nem húzható össze az eredeti kb. 0,645-öd része alá).

Hogyan alkalmazd

  • Fejleszd az expedíciós kutatásokat, és oszd el a beállítási pontokat — ez közvetlenül növeli a kívánt leletek esélyét.
  • Küldj nagy pontszámú flottát — a jutalom a pontszám alapján számítódik, nem a hajók számából. Csillagércért — minimum 100 pont bevetésenként.
  • Vedd fel a „nincs flottavesztés" erősítőt, ha nagy flottával repülsz — teljesen megszünteti a „fekete lyukat".
  • Nyiss meg további helyeket — a párhuzamos bevetések többszörösére gyorsítják a fármolást.
  • Ne tekerd fel vakon a kockázati beállításokat: a leletek erősítése magával húzza a vesztés esélyének növekedését is.

Gyakori kérdések

Mitől függ a jutalom mérete az expedícióban? A kiküldött flotta pontszámától. A hajók típusa nem számít — a flotta összesített pontértéke a fontos. Ezen felül szerencseszorzó is érvényesül (általában ×1, ritkábban ×2, ritkán ×5).

Elveszíthető a flotta a „Végtelen Messzeségben"? Igen, létezik flottavesztés esemény. De a 15. szint alatt egyáltalán nincs, és a „nincs flottavesztés" erősítő teljesen kikapcsolja. Vesztéskor csak a kiküldött csoport egy része vész el, nem az egész flotta.

Hány expedíciót lehet egyszerre indítani? Kezdetben egyet (egy hely). Az „egyidejű küldetés" erősítő ad még egy helyet, összesen pedig a játék akár öt helyet is támogat.

Hogyan növelhető a flotta vagy a sötét anyag megtalálásának esélye? Fejleszd a szakosodott expedíciós kutatásokat, és fektess pontokat az expedíció beállításaiba — minden pont szorzót ad a kívánt lelet esélyéhez. De ne feledd: ugyanezek a beállítások a flottavesztés kockázatát is növelik.

Miért kell 100 flottapont a csillagérchez? Ez egy küszöbérték a játék kódjában: ha a bevetésben kevesebb mint 100 flottapont van, a csillagérc egyszerűen nem eshet ki. Ezért az ércért elég nagy flottát küldenek.

Mit érdemes még elolvasni

Kipróbálod a tudásod a gyakorlatban?

A regisztráció ingyenes. 30 másodperc a játékig.

Kezdj el ingyen játszani

Az Xterium tudásbázisát a projekt csapata gondozza; az adatokat a játék motorjával vetjük össze. A projektről és a csapatról →