בדף זה
המשלחת "מרחבים אינסופיים" היא שיגור צי לחלל בלתי נחקר במטרה למצוא ממצאים: משאבים, ספינות, חומר אפל ועפרת כוכבים. זה נשמע כמו הגרלה, אך בפנים פועלת מערכת ברורה: ככל שתשגרו יותר נקודות צי, כך הפרס גדול יותר, וסוג הספינות לא משנה. נפרק הכול שלב אחר שלב — המספרים לקוחים ישירות מקוד המשחק.
מאיפה המספרים הללו. כל הערכים במאמר לקוחים מקוד המשלחת ומהגדרות המשחק (קבצי חישוב הממצאים והתצורה). ההסברים במילים פשוטות והעצות הטקטיות — מקהילת השחקנים (ויקי, דיון בפורום, מחברים Storm22073, Shataev, Kara). את מעשה החקלאות בפועל ראו במדריך "איך לחקלא משלחת".
מהם "מרחבים אינסופיים"
המשלחת במשחק כוללת ארבעה כיוונים: "מרחבים אינסופיים" ושלושה מגזרי קרב (חורבות, ברברים וכן הלאה). מאמר זה עוסק ב"מרחבים אינסופיים": חיפוש שקט של ממצאים ללא קרב בבוסים. מגזרי הקרב של Hostail נסקרים בנפרד — במאמר "מגזרי Hostail והבוסים".
בקוד המשחק עצמו הכיוון הזה נקרא "מרחבים אינסופיים" ומופיע ראשון ברשימת המשלחות.
הפרס תלוי בנקודות הצי, לא בסוג הספינות
הכלל המרכזי: גודל הממצא נספר מנקודות הצי שנשלח. אילו ספינות בדיוק שלחתם — לא משנה, חשוב ה"שווי" הכולל של הצי בנקודות.
שיגור אחד של משלחת מתחלק לכמה טיסות (כברירת מחדל — בלוק אירועים אחד שמפצל את הצי לחלקים). בכל טיסה המשחק מגריל אירוע נפרד: משהו נמצא, או כישלון. נקודות הצי שלכם מתחלקות בין הטיסות באופן שווה, ולכל אחת נספר ממצא משלה.
במה תלוי מה בדיוק תמצאו
בכל טיסה נופל אחד מהאירועים:
- משאבים (מתכת, גביש או דאוטריום) — הכי נפוץ;
- צי — ספינות שנמצאו נוחתות על כוכב הלכת;
- חומר אפל;
- עפרת כוכבים — משאב נדיר ומיוחד;
- אובדן צי — אירוע לא מוצלח (עליו בהמשך);
- מתנה — רק בתקופת אירועי משחק.
הסיכוי לכל ממצא הוא אחוז נפרד, שגדל ממחקרים ומהגדרות המשלחת שלכם:
- הסיכוי למצוא צי מתחיל מערך בסיסי קטן (בקוד —
0.045) בתוספת בונוס ממחקרים; - הסיכויים לחומר אפל ולעפרת כוכבים ניתנים על ידי מודולי מחקר ייעודיים;
- בחלון הגדרות המשלחת אפשר להשקיע נקודות לחיזוק סיכוי מסוים — כל נקודת הגדרה מוסיפה לסיכוי מכפיל (בקוד צעד החיזוק —
0.05).
כלומר "המזל" בעצם ניתן לניהול: משדרגים מחקרים ומחלקים נקודות הגדרה — הסיכויים לממצא הרצוי גדלים.
כמה בדיוק נופל בפרס
גודל הממצא בכל טיסה נספר מנקודות הצי, מוכפל במקדם סוג הממצא:
- משאבים — מקדם
0.03מנקודות הצי; - חומר אפל — מקדם
0.16; - צי — מקדם
0.025.
מעליו חל מכפיל מזל: בדרך כלל 1, בהטלה מוצלחת — 2, בג'קפוט נדיר — 5 (בקוד זוהי הקבוצה 1, 2, 5). התוצאה הסופית עוד "נעה" מעט אקראית מעלה ומטה (כ-±30%), כדי שהפרסים לא יהיו זהים.
לעפרת הכוכבים יש תנאי נפרד: כדי שהיא בכלל תוכל ליפול, בטיסה חייבות להיות לפחות 100 נקודות צי — אין טעם לשלוח צי קטן מדי בשביל העפרה.
אובדן צי: כאשר "חור שחור" לוקח ספינות
זו התוצאה הכואבת ביותר. בקוד אובדן הצי הוא אירוע נפרד עם סיכוי משלו, והוא פועל כך:
- עד רמה 15 לשחקן אין אובדן צי בכלל — המשחק שומר על מתחילים;
- אובדן מבוטל לחלוטין על ידי המאיץ "אין אובדן צי במרחבים האינסופיים" (בוסטר מס' 25 בקוד —
ExpedBlackHoleNo): איתו הסיכוי לאובדן שווה לאפס; - אם בכל זאת קרה אובדן — לא כל הצי אובד, אלא חלק מהקבוצה עבור אותה הטיסה (בקוד — בערך אחד חלקי עשרים מכל סוג ספינה בטיסה הזו, מחולק במספר הטיסות).
ניואנס חשוב: אותן הגדרות המשלחת שמחזקות את הסיכויים לממצאים, מעלות בו-זמנית גם את הסיכון לאובדן הצי (בקוד צעד הסיכון הזה — 0.125, גבוה יותר מצעד חיזוק הממצאים 0.05). לכן "לסובב הכול למקסימום" לא תמיד משתלם. איך להגן על הצי בכללותו — במדריך "איך לא לאבד את הצי".
סלוטים: כמה משלחות טסות בו-זמנית
בו-זמנית אפשר להחזיק כמה טיסות פעילות — אלה סלוטים:
- מספר הסלוטים ההתחלתי — 1;
- המאיץ "משימת משלחת בו-זמנית" (בוסטר מס' 26 בקוד —
ExpedSlots) מוסיף סלוט אחד+; - טכנית המשחק תומך בעד 5 סלוטים בו-זמנית.
יותר סלוטים — יותר משלחות מקבילות, כלומר יותר ממצאים באותו הזמן. זו אחת הדרכים העיקריות להאיץ את החקלאות.
כמה זמן אורכת הטיסה
זמן המשלחת אינו קבוע:
- יש תקרה לאורך (בקוד —
410שניות), מעבר לה הטיסה לא נמשכת; - האורך הבסיסי גדל ממספר הטיסות שכבר בוצעו בכיוון הזה (ניסיון), בתוספת תוספת אקראית קטנה;
- מהירות המנועים מקצרת את הזמן: ככל שבונוס מהירות הצי גבוה יותר, כך הטיסה קצרה יותר, אך לא מעבר לגבול מסוים (לא ניתן לצמצם את הזמן מתחת לכ-0.645 מהזמן המקורי).
איך ליישם את זה
- שדרגו את מחקרי המשלחת וחלקו נקודות הגדרה — זה מעלה ישירות את הסיכויים לממצאים הרצויים.
- שלחו צי גדול בנקודות — הפרס נספר מנקודות, לא ממספר הספינות. עבור עפרת כוכבים — מינימום 100 נקודות לטיסה.
- קחו את המאיץ "אין אובדן צי", אם אתם טסים עם צי גדול — הוא מבטל לחלוטין את ה"חור השחור".
- פתחו סלוטים נוספים — טיסות מקבילות מאיצות פי כמה את הכרייה.
- אל תסובבו הגדרות סיכון בעיוורון: חיזוק הממצאים מושך אחריו גם עלייה בסיכוי לאובדן.
שאלות נפוצות
במה תלוי גודל הפרס במשלחת? בנקודות הצי שנשלח. סוג הספינות לא משנה — חשוב השווי הכולל של הצי בנקודות. מעליו חל מכפיל מזל (בדרך כלל ×1, לעיתים רחוקות ×2, לעיתים נדירות ×5).
האם אפשר לאבד את הצי ב"מרחבים האינסופיים"? כן, יש אירוע אובדן צי. אך עד רמה 15 לשחקן הוא לא קיים בכלל, והמאיץ "אין אובדן צי" מבטל אותו לחלוטין. באובדן אובד רק חלק מהקבוצה שנשלחה, לא כל הצי.
כמה משלחות אפשר להפעיל בו-זמנית? בהתחלה — אחת (סלוט אחד). המאיץ "משימה בו-זמנית" מוסיף עוד סלוט, ובסך הכול המשחק תומך בעד חמישה סלוטים.
איך להעלות את הסיכוי למצוא צי או חומר אפל? לשדרג מחקרים ייעודיים למשלחת ולהשקיע נקודות בהגדרות המשלחת — כל נקודה מוסיפה מכפיל לסיכוי לממצא הרצוי. אך זכרו: אותן ההגדרות מעלות גם את הסיכון לאובדן הצי.
למה נחוצות 100 נקודות צי לעפרת כוכבים? זהו סף מתוך קוד המשחק: אם בטיסה פחות מ-100 נקודות צי, עפרת כוכבים פשוט לא יכולה ליפול. לכן לעפרה שולחים צי גדול מספיק.
מה כדאי לקרוא הלאה
- מגזרי Hostail והבוסים — כיווני הקרב של המשלחת
- איך לחקלא משלחת — מדריך מעשי
- איך לא לאבד את הצי
- מהירות וצריכת הצי — מה מקצר את זמן הטיסה
- בוסטרים — איך הם פועלים (מאיצי סלוטים והגנת הצי)
- משלחת — קטע האנציקלופדיה ומילון מונחים

