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Xterium 遠征如何運作——「無盡遠方」、發現物與艦隊損失風險

從 Xterium 遊戲程式碼拆解「無盡遠方」遠征:發現機率取決於什麼、獎勵如何計算、何時會損失艦隊,以及同時能進行多少次出擊。

8 分鐘 已更新 2026-06-21 機制 經 Xterium 團隊審核
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  1. 什麼是「無盡遠方」
  2. 獎勵取決於艦隊點數,而非艦艇種類
  3. 你會找到什麼取決於什麼
  4. 獎勵具體是多少
  5. 艦隊損失:當「黑洞」吞噬艦艇時
  6. 插槽:同時能有多少次遠征在進行
  7. 一次出擊要花多久
  8. 實戰應用
  9. 常見問題
  10. 接下來可以閱讀

「無盡遠方」遠征就是把艦隊派往未知太空尋找發現物:資源、艦艇、暗物質與星辰礦石。聽起來像抽獎,但背後其實是一套清晰易懂的系統:你派出的艦隊點數越多,獎勵就越豐厚,而艦艇的種類並不重要。我們逐步拆解——所有數字都直接取自遊戲程式碼。

這些數字的來源。 本文中所有數值均取自遠征相關程式碼與遊戲設定(發現物計算與配置檔案)。通俗說明與實戰建議來自玩家社群(維基論壇討論串,作者 Storm22073、Shataev、Kara)。實戰刷法請見攻略「如何刷遠征」

什麼是「無盡遠方」

遊戲中的遠征分為四個方向:「無盡遠方」以及三個戰鬥區域(廢墟、野蠻人等等)。本文專門討論「無盡遠方」:一種不需要與首領戰鬥的和平探索型玩法。霍斯泰爾的戰鬥區域則另有專文說明——見「霍斯泰爾的分區與首領」

在遊戲程式碼本身中,這個方向被稱為「無盡遠方」,並且排在遠征清單的第一位。

獎勵取決於艦隊點數,而非艦艇種類

核心規則:發現物的大小是根據所派出艦隊的點數計算的。你派出的具體是什麼艦艇並不重要,重要的是艦隊的總「點數價值」。

一次遠征出發會被拆分為若干次出擊(預設情況下,是把艦隊拆分成幾個部分的一個事件區塊)。每次出擊中,遊戲都會判定一個獨立事件:有所發現,或是失敗。你的艦隊點數會平均分配到各次出擊中,每次出擊都各自計算自己的發現物。

你會找到什麼取決於什麼

每次出擊都會觸發以下事件之一:

  • 資源(金屬、水晶或重氫)——最常見;
  • 艦艇——找到的艦艇會降落在行星上;
  • 暗物質
  • 星辰礦石——一種特殊的稀有資源;
  • 艦隊損失——不幸的事件(詳見下文);
  • 禮物——僅在遊戲活動期間出現。

每種發現物的機率都是一個獨立的百分比,會隨著你的研究和遠征設定而提高:

  • 找到艦艇的機率從一個較小的基礎值開始(程式碼中為 0.045),再加上研究帶來的加成;
  • 暗物質星辰礦石的機率則由對應的專項研究模組提供;
  • 在遠征設定視窗中,可以投入點數來強化某項具體機率——每投入一點設定點數,都會為該機率增加一個乘數(程式碼中每次強化的步進值為 0.05)。

換句話說,「運氣」其實是可以掌控的:升級研究、分配設定點數,就能提高找到你想要的東西的機率。

獎勵具體是多少

每次出擊中發現物的大小,是用艦隊點數乘以對應發現物類型的係數計算出來的:

  • 資源——係數為艦隊點數的 0.03
  • 暗物質——係數為 0.16
  • 艦艇——係數為 0.025

在此基礎上還會疊加一個幸運倍率:通常為 1,觸發幸運判定時為 2,遇到稀有大獎時為 5(程式碼中的數值組合是 1、2、5)。最終結果還會隨機小幅「浮動」(大約 ±30%),以避免每次獎勵都完全一樣。

星辰礦石有一個額外條件:要讓它有機會出現,該次出擊必須有至少 100 點艦隊點數——派出過小的艦隊去採礦石是沒有意義的。

艦隊損失:當「黑洞」吞噬艦艇時

這是最讓人心疼的結果。在程式碼中,艦隊損失是一個擁有自己觸發機率的獨立事件,運作方式如下:

  • 玩家等級未滿 15 級時完全不會發生艦隊損失——遊戲對新手比較寬容;
  • 增幅器「無盡遠方不會損失艦隊」(程式碼中的第 25 號增幅器——ExpedBlackHoleNo)能完全消除損失機率:擁有它之後損失機率為零;
  • 若確實發生損失,損失的並非整支艦隊,而是該次出擊分組中的一部分(程式碼中大約是該次出擊中每種艦艇的二十分之一,再除以出擊次數)。

有一個重要的細節:那些能提高發現機率的遠征設定,同時也會提高艦隊損失的風險(程式碼中該風險的步進值為 0.125,高於發現機率的步進值 0.05)。因此「把所有設定都拉滿」並不總是划算。關於如何整體保護艦隊,請見攻略「如何不損失艦隊」

插槽:同時能有多少次遠征在進行

你可以同時保持多次出擊處於進行中——這就是插槽

  • 初始插槽數量為 1
  • 增幅器「同時進行的遠征任務」(程式碼中的第 26 號增幅器——ExpedSlots)會增加 +1 個插槽
  • 從技術上看,遊戲最多支援同時 5 個插槽。

插槽越多,能同時進行的遠征就越多,也就是在相同時間內獲得更多發現物。這是加快刷取效率的主要方法之一。

一次出擊要花多久

遠征的時間並非固定:

  • 存在一個時長上限(程式碼中為 410 秒),出擊時間不會超過這個數值;
  • 基礎時長會隨著該方向已完成的出擊次數(經驗值)而增長,再加上一點隨機的額外時間;
  • 引擎速度會縮短耗時:艦隊的速度加成越高,出擊時間就越短,但也存在一個上限(耗時無法縮短到原本的約 0.645 倍以下)。

實戰應用

  • 升級遠征相關研究並分配設定點數——這能直接提高你找到目標發現物的機率。
  • 派出點數較高的艦隊——獎勵是根據點數計算的,而不是艦艇數量。想要星辰礦石,每次出擊至少要有 100 點。
  • 如果你派出的是大艦隊,就配備「無損失艦隊」增幅器——它能徹底消除「黑洞」事件。
  • 開啟更多插槽——並行出擊能成倍加快採集速度。
  • 不要盲目把風險設定拉滿:提高發現機率的同時,也會拉高損失風險。

常見問題

遠征的獎勵大小取決於什麼? 取決於所派出艦隊的點數。艦艇種類不重要——重要的是艦隊的總點數價值。在此基礎上還會疊加一個幸運倍率(通常為 ×1,較少為 ×2,很少為 ×5)。

「無盡遠方」中會損失艦隊嗎? 會,存在艦隊損失事件。但玩家等級未滿 15 級時完全不會發生,而「無損失艦隊」增幅器能將其完全關閉。發生損失時,只會損失所派出分組的一部分,而不是整支艦隊。

同時最多能進行多少次遠征? 初始為一次(一個插槽)。「同時任務」增幅器會再增加一個插槽,遊戲總共最多支援五個插槽。

如何提高找到艦艇或暗物質的機率? 升級遠征相關的專項研究,並將點數投入到遠征設定中——每投入一點都會為對應發現物的機率增加一個乘數。但要記住:同樣的這些設定也會提高艦隊損失的風險。

為什麼星辰礦石需要 100 點艦隊點數? 這是遊戲程式碼中的一個門檻:如果出擊時艦隊點數不足 100,星辰礦石就完全不可能出現。因此想採礦石就要派出足夠大的艦隊。

接下來可以閱讀

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