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Xterium 霍斯泰爾(Hostail)分區——廢墟、蠻族、海盜、毀滅者與首領

依據遊戲原始碼解析 Xterium 遠征戰鬥分區:目標戰力如何提升、解鎖下一個據點的條件、首領會掉落什麼——模組、反應爐與核心。

9 分鐘 已更新 2026-06-21 機制 經 Xterium 團隊審核
在此頁面
  1. 四個難度遞增的分區
  2. 目標戰力隨每個據點增長
  3. 如何解鎖下一個據點
  4. 首領——每第十個據點出現一次
  5. 目標和首領會掉落什麼
  6. 怎麼運用這些機制
  7. 常見問題
  8. 接下來可以看看

霍斯泰爾(Hostail)是遠征的戰鬥方向:與和平尋寶不同,你在這裡與電腦控制的敵人作戰,換取獎勵。分區共有四個,按難度遞增排列:廢墟 → 蠻族 → 海盜 → 毀滅者。你在據點上推進得越遠,目標就越強,戰利品也越有價值。下面依據遊戲原始碼來拆解這套系統——所有數字都來自遊戲引擎。

這些數字的來源。 所有數值都來自遠征戰鬥分區的原始碼和遊戲設定(計算目標戰力與獎勵的檔案)。用簡單話語做的說明和戰術則來自玩家社群(維基論壇帖子,作者 Storm22073、Shataev、Kara)。具體該怎麼打首領,見指南《如何擊敗霍斯泰爾首領》

四個難度遞增的分區

在遊戲原始碼裡,霍斯泰爾的分區順序如下:

  1. 廢墟——被遺棄的設施。戰鬥能保證獲得資源,敵人沒有任何強化。
  2. 蠻族——第一種帶有強化的敵人。掉落控制模組,用於製作和升級強化項目;首領掉落I級核心。
  3. 海盜——技術更先進。掉落分配器,用於強力強化項目;首領掉落II級核心。
  4. 毀滅者——最強、科技最先進的敵人。掉落反應爐,用於最強力的強化項目;首領掉落III級核心。

每個分區都是一連串的據點(目標)串成的鏈條。在分區內,你會從第1號據點開始往後推進,每往前一個據點,目標就會變強一些。

目標戰力隨每個據點增長

每個目標都有「艦隊點數」——用來衡量它的戰力。在原始碼裡,這個數值是按據點編號計算的。分區第一個據點的基礎數值如下:

分區目標點數(×據點編號)你的艦隊點數(×據點編號)
廢墟2550
蠻族50100
海盜100200
毀滅者200400

據點越靠後,這些點數就越高,因為它們會乘以據點編號。除此之外還會疊加難度倍率,讓敵人的各項數值(裝甲、護盾、精準度)在每個後續據點上再進一步提升。廢墟的這個增長明顯更陡(原始碼裡的步進值是1.225),而其他三個戰鬥分區則比較平緩(1.12)。因此隨著推進,廢墟的難度會比其他分區「加速」得更快。

如何解鎖下一個據點

想進到下一個據點,並不是隨時都可以。原始碼裡的條件如下:

  • 分區的第一個據點不設限制,直接開放
  • 每往後一個據點,都至少需要在前一個據點打贏一次
  • 需要「遠征」研究達到足夠等級:廢墟——1級起,蠻族——3級起,海盜——6級起,毀滅者——8級起;
  • 需要達到最低戰鬥力:廢墟——5,蠻族——100,海盜——500,毀滅者——1000。

也就是說,推進進度不僅取決於勝利,還取決於玩家自身的發展:沒有相應的研究和戰鬥力,後面的據點根本就是關閉的。

首領——每第十個據點出現一次

分區裡每第十個據點(10、20、30以此類推)就是一個首領。它明顯比普通目標強:

  • 廢墟的首領點數會乘以2.5,其他分區則乘以1.5
  • 廢墟首領掉落的資源會提升到6倍
  • 敵人的各項數值還會再獲得額外加成。

原始碼裡有一個重要條件:第一輪十個之後的首領,需要升級過的「侵略性」——這是每個分區各自獨立的研究項目(蠻族侵略性、海盜侵略性、毀滅者侵略性)。沒有它,下一輪十個首領就無法進入。

擊敗首領之後會進入冷卻——不能立刻再次進入同一個據點:

  • 廢墟——6小時
  • 蠻族、海盜、毀滅者——18小時

目標和首領會掉落什麼

戰利品取決於分區:

  • 廢墟掉落資源(金屬、水晶、重氫)——這正是它存在的主要意義。三種資源的分配大約是47% / 36% / 17%。
  • 蠻族掉落控制模組(強化項目所需的零件),首領則掉落I級核心
  • 海盜掉落分配器,首領掉落II級核心
  • 毀滅者掉落反應爐,首領掉落III級核心

模組、分配器和反應爐都是軍械庫所需的「零件」:用來製作和升級艦隊的強化項目。核心則是首領獨有的珍貴獎勵,而且核心的等級會隨分區逐步提升。關於強化項目的詳情,見文章《軍械庫如何運作》

怎麼運用這些機制

  • 不要跳級闖分區。 解鎖取決於「遠征」研究和戰鬥力——先滿足條件,再去挑戰。
  • 廢墟是為了拿資源,其他三個分區則是為了拿強化零件和首領的核心。
  • 首領是遠程輸出的主要目標。 為了拿核心,要升級相應分區的「侵略性」,否則後面的首領就無法挑戰。
  • 注意首領的冷卻時間(廢墟6小時,其他分區18小時)——提前規劃好進攻節奏。
  • 記得它和「無盡深空」的關聯:這兩者屬於同一個遠征系統,但和平方向的玩法不一樣——見《遠征如何運作》

常見問題

廢墟、蠻族、海盜和毀滅者有什麼區別? 主要在難度和戰利品上。廢墟是弱敵人,掉落資源。蠻族、海盜和毀滅者則是逐漸變強的敵人,分別掉落強化零件(模組、分配器、反應爐)和首領的核心(依序為I、II、III級)。

如何解鎖分區裡的下一個據點? 需要在前一個據點至少打贏一次,「遠征」研究達到相應等級,以及足夠的戰鬥力。每個分區的第一個據點都是直接開放的。

首領在哪裡? 每第十個據點(10、20、30……)就是一個首領。它比普通目標強,並且會掉落核心。第一輪十個之後的首領,需要升級過該分區的「侵略性」。

打完首領後冷卻要多久? 廢墟是6小時,蠻族、海盜和毀滅者是18小時。冷卻結束之前,無法再次進入同一個首領據點。

想拿核心,優先升級什麼比較划算? 核心只從首領身上掉落,而且等級會隨分區提升:蠻族掉落I級核心,海盜是II級,毀滅者是III級。想挑戰第一輪十個之後的首領,需要升級對應分區的「侵略性」。

接下來可以看看

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