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Xterium 호스타일 구역 — 폐허, 야만인, 해적, 파괴자와 보스

게임 코드를 기준으로 분석한 Xterium 원정 전투 구역 — 목표물의 전력이 어떻게 증가하는지, 다음 지점을 여는 조건, 보스에게서 나오는 것 — 모듈, 리액터, 코어.

9 분 업데이트 2026-06-21 메커니즘 Xterium 팀 검증
이 페이지에서
  1. 난이도가 오르는 네 구역
  2. 목표물의 전력은 지점마다 증가한다
  3. 다음 지점을 여는 방법
  4. 보스 — 10번째 지점마다
  5. 목표물과 보스에게서 나오는 것
  6. 활용 방법
  7. 자주 묻는 질문
  8. 다음으로 읽을 것

호스타일은 원정의 전투 방향입니다. 평화롭게 발견물을 찾는 대신 컴퓨터 상대와 싸워 보상을 얻습니다. 구역은 네 개이며 난이도가 점점 올라가는 순서로 배치되어 있습니다: 폐허 → 야만인 → 해적 → 파괴자. 지점을 더 멀리 진행할수록 목표물은 더 강해지고 획득물은 더 값집니다. 게임 코드를 기준으로 시스템을 살펴보겠습니다 — 모든 수치는 게임 엔진에서 가져온 것입니다.

이 수치들의 출처. 모든 값은 원정 전투 구역의 코드와 게임 설정(목표물의 전력과 보상을 계산하는 파일)에서 가져왔습니다. 쉬운 말로 된 설명과 전술은 플레이어 커뮤니티(위키, 포럼 게시글, 작성자 Storm22073, Shataev, Kara)에서 가져왔습니다. 보스를 실제로 어떻게 잡는지는 「호스타일 보스 잡는 법」 가이드를 참고하세요.

난이도가 오르는 네 구역

게임 코드에서 호스타일 구역은 다음 순서로 되어 있습니다.

  1. 폐허 — 버려진 시설물. 확정 자원을 놓고 벌이는 전투이며, 상대는 업그레이드가 없습니다.
  2. 야만인 — 업그레이드를 갖춘 첫 번째 적. 제어 모듈을 주며, 이는 업그레이드를 만들고 강화하는 데 쓰입니다. 보스는 I등급 코어를 줍니다.
  3. 해적 — 더 발전된 기술을 갖춘 적. 강력한 업그레이드용 분배기를 주며, 보스는 II등급 코어를 줍니다.
  4. 파괴자 — 가장 강력하고 기술적으로 앞선 적. 가장 강력한 업그레이드용 리액터를 주며, 보스는 III등급 코어를 줍니다.

각 구역은 지점(목표물)의 연쇄입니다. 구역 안에서는 1번 지점부터 번호 순서로 진행하며, 지점이 늘어날수록 목표물은 더 강해집니다.

목표물의 전력은 지점마다 증가한다

각 목표물에는 "함대 점수"라는 전력 지표가 있습니다. 코드에서는 이 점수를 지점 번호를 기준으로 계산합니다. 구역의 첫 번째 지점에 대한 기본값은 다음과 같습니다.

구역목표 점수 (×지점 번호)내 함대 점수 (×지점 번호)
폐허2550
야만인50100
해적100200
파괴자200400

지점이 멀어질수록 이 점수는 지점 번호에 곱해지기 때문에 더 커집니다. 그 위에 난이도 배율이 추가로 작용해서 매 지점마다 적의 능력치(방어력, 방패, 명중률)를 더 끌어올립니다. 폐허는 이 상승폭이 눈에 띄게 가파르고(코드상 증가 폭이 1.225), 나머지 세 전투 구역은 더 완만합니다(1.12). 그래서 폐허는 진행하면서 다른 구역보다 난이도가 더 빠르게 "가속"됩니다.

다음 지점을 여는 방법

다음 지점으로 바로 넘어갈 수는 없습니다. 코드에 나온 조건은 다음과 같습니다.

  • 구역의 첫 번째 지점은 제한 없이 열려 있습니다;
  • 다음 지점마다 이전 지점에서 최소 한 번의 승리가 필요합니다;
  • 「원정」 연구가 충분한 레벨이어야 합니다: 폐허는 1레벨부터, 야만인은 3레벨부터, 해적은 6레벨부터, 파괴자는 8레벨부터;
  • 최소 전투력이 필요합니다: 폐허 5, 야만인 100, 해적 500, 파괴자 1000.

즉 진행은 승리뿐 아니라 플레이어의 성장 정도에도 달려 있습니다. 필요한 연구와 전투력이 없으면 다음 지점은 그냥 닫혀 있습니다.

보스 — 10번째 지점마다

구역의 10번째 지점(10, 20, 30…)마다 보스가 나타납니다. 일반 목표물보다 눈에 띄게 강합니다.

  • 폐허에서는 보스 점수가 2.5배, 다른 구역에서는 1.5배가 됩니다;
  • 폐허에서는 보스에게서 나오는 자원 획득량도 6배로 늘어납니다;
  • 적의 능력치에도 추가 보너스가 붙습니다.

코드에 나온 중요한 조건: 첫 10단계를 넘어선 보스는 강화된 「공격성」을 요구합니다 — 구역마다 별도 연구입니다(야만인의 공격성, 해적의 공격성, 파괴자의 공격성). 이것이 없으면 다음 10단계의 보스에 접근할 수 없습니다.

보스를 물리치면 재입장 대기 시간이 시작됩니다 — 같은 지점에 바로 다시 들어갈 수 없습니다.

  • 폐허 — 6시간;
  • 야만인, 해적, 파괴자 — 18시간.

목표물과 보스에게서 나오는 것

획득물은 구역에 따라 다릅니다.

  • 폐허자원(금속, 수정, 듀테륨)을 줍니다 — 이것이 폐허의 주된 의미입니다. 세 자원 간 비율은 대략 47% / 36% / 17%입니다.
  • 야만인제어 모듈(업그레이드용 부품)을 주며, 보스는 I등급 코어를 줍니다.
  • 해적분배기를 주며, 보스는 II등급 코어를 줍니다.
  • 파괴자리액터를 주며, 보스는 III등급 코어를 줍니다.

모듈, 분배기, 리액터는 아르세날용 "부품"입니다 — 이것으로 함대 업그레이드를 만들고 강화합니다. 코어는 특히 보스에게서만 나오는 귀중한 보상이며, 구역이 진행될수록 코어 등급도 올라갑니다. 업그레이드에 대한 자세한 내용은 「아르세날 작동 방식」 문서를 참고하세요.

활용 방법

  • 구역을 건너뛰지 마세요. 구역 개방은 「원정」 연구와 전투력에 달려 있습니다 — 먼저 조건을 채운 다음 공략하세요.
  • 폐허는 자원을 위해, 나머지 세 구역은 업그레이드 부품과 보스에게서 나오는 코어를 위해 도세요.
  • 보스는 원거리 화력의 주요 목표입니다. 코어를 얻으려면 해당 구역의 「공격성」을 올리세요. 그렇지 않으면 다음 보스에 접근할 수 없습니다.
  • 보스의 재입장 대기 시간을 고려하세요(폐허 6시간, 나머지 18시간) — 미리 계획해서 진입하세요.
  • "끝없는 광야"와의 연결도 기억하세요. 이는 모두 같은 원정에 속하지만, 평화로운 방향은 작동 방식이 다릅니다 — 「원정 작동 방식」을 참고하세요.

자주 묻는 질문

폐허, 야만인, 해적, 파괴자는 어떻게 다른가요? 난이도와 획득물이 다릅니다. 폐허는 약한 상대와 자원을 줍니다. 야만인, 해적, 파괴자는 점점 강해지는 적이며, 업그레이드 부품(모듈, 분배기, 리액터)과 보스에게서 나오는 코어(각각 I, II, III등급)를 줍니다.

구역의 다음 지점은 어떻게 여나요? 이전 지점에서 최소 한 번의 승리, 충분한 레벨의 「원정」 연구, 그리고 필요한 전투력이 있어야 합니다. 각 구역의 첫 지점은 바로 열려 있습니다.

보스는 어디에 있나요? 보스는 10번째 지점마다(10, 20, 30…) 나타납니다. 일반 목표물보다 강하며 코어를 줍니다. 첫 10단계를 넘어선 보스는 해당 구역의 강화된 「공격성」이 필요합니다.

보스 처치 후 재입장 대기 시간은 얼마나 되나요? 폐허는 6시간, 야만인·해적·파괴자는 18시간입니다. 대기 시간이 끝나기 전에는 같은 보스 지점에 다시 들어갈 수 없습니다.

코어를 얻으려면 무엇을 올리는 게 유리한가요? 코어는 보스에게서만 나오며, 구역이 진행될수록 등급이 올라갑니다. 야만인은 I등급, 해적은 II등급, 파괴자는 III등급 코어를 줍니다. 첫 10단계를 넘어선 보스에 접근하려면 해당 구역의 「공격성」이 필요합니다.

다음으로 읽을 것

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