На этой странице
Хостаил — это боевые направления экспедиции: вместо мирного поиска находок вы сражаетесь с компьютерным противником за награды. Секторов четыре, и они выстроены по нарастающей сложности: Руины → Варвары → Пираты → Опустошители. Чем дальше вы продвигаетесь по точкам, тем сильнее цель и тем ценнее добыча. Разберём систему по коду игры — все числа из движка.
Откуда эти числа. Все значения — из кода боевых секторов экспедиции и настроек игры (файлы расчёта сил цели и наград). Пояснения простыми словами и тактика — от сообщества игроков (вики, тема форума, авторы Storm22073, Шатаев, Кара). Как именно бить боссов — в гайде «Как бить боссов Хостаила».
Четыре сектора по нарастающей
В коде игры сектора Хостаила идут так:
- Руины — заброшенные объекты. Бой за гарантированные ресурсы, противник без улучшений.
- Варвары — первый враг с улучшениями. Даёт модули управления для создания и прокачки улучшений, а боссы — ядра I класса.
- Пираты — более совершенные технологии. Дают распределители для мощных улучшений, боссы — ядра II класса.
- Опустошители — самый сильный и технологичный враг. Дают реакторы для самых мощных улучшений, боссы — ядра III класса.
Каждый сектор — это цепочка точек (целей). Внутри сектора вы идёте от точки 1 дальше по номерам, и с каждой точкой цель усиливается.
Сила цели растёт с каждой точкой
У каждой цели есть «очки флота» — мера её силы. В коде они считаются от номера точки. Базовые значения на первую точку сектора:
| Сектор | Очки цели (×номер точки) | Очки вашего флота (×номер точки) |
|---|---|---|
| Руины | 25 | 50 |
| Варвары | 50 | 100 |
| Пираты | 100 | 200 |
| Опустошители | 200 | 400 |
Чем дальше точка — тем больше эти очки, потому что они умножаются на номер точки. Сверх этого включается множитель сложности, который дополнительно поднимает характеристики врага (броню, щиты, точность) на каждой следующей точке. У Руин этот рост заметно круче (в коде шаг — 1.225), у трёх боевых секторов он мягче (1.12). Поэтому Руины «разгоняются» по сложности быстрее остальных по мере продвижения.
Как открыть следующую точку
Перейти к следующей точке можно не сразу. Условия из кода:
- первая точка сектора открыта без ограничений;
- для каждой следующей точки нужна минимум одна победа на предыдущей;
- нужен достаточный уровень исследования «Экспедиция»: Руины — с 1 уровня, Варвары — с 3, Пираты — с 6, Опустошители — с 8;
- нужна минимальная боевая мощь: Руины — 5, Варвары — 100, Пираты — 500, Опустошители — 1000.
То есть продвижение упирается не только в победы, но и в развитие игрока: без нужного исследования и мощи следующие точки просто закрыты.
Боссы — каждая десятая точка
Каждая десятая точка сектора (10, 20, 30 и так далее) — это босс. Он заметно сильнее обычной цели:
- у Руин очки босса умножаются на 2.5, у остальных секторов — на 1.5;
- у Руин и добыча ресурсов с босса вырастает в 6 раз;
- характеристики врага получают дополнительную надбавку.
Важное условие из кода: боссы дальше первого десятка требуют прокачанную «Агрессию» — отдельное исследование на каждый сектор (Агрессия Варвара, Агрессия Пирата, Агрессия Опустошителя). Без неё следующий десяток боссов недоступен.
После победы над боссом включается откат — повторно зайти на ту же точку сразу нельзя:
- Руины — 6 часов;
- Варвары, Пираты, Опустошители — 18 часов.
Что падает с целей и боссов
Добыча зависит от сектора:
- Руины дают ресурсы (металл, кристалл, дейтерий) — это их главный смысл. Распределение примерно 47% / 36% / 17% между тремя ресурсами.
- Варвары дают модули управления (деталь для улучшений), а боссы — ядра I класса.
- Пираты дают распределители, боссы — ядра II класса.
- Опустошители дают реакторы, боссы — ядра III класса.
Модули, распределители и реакторы — это «детали» для арсенала: из них создают и прокачивают улучшения флота. Ядра — особо ценная награда именно с боссов, и класс ядра растёт от сектора к сектору. Подробнее про улучшения — в статье «Как работает арсенал».
Как это применить
- Не перепрыгивайте сектора. Открытие упирается в исследование «Экспедиция» и боевую мощь — сначала добейте требования, потом штурмуйте.
- Руины — за ресурсами, остальные три сектора — за деталями для улучшений и ядрами с боссов.
- Боссы — главная цель дальнобоя. Ради ядер качайте «Агрессию» нужного сектора, иначе следующие боссы закрыты.
- Учитывайте откат боссов (6 часов у Руин, 18 у остальных) — планируйте заходы заранее.
- Помните про связку с «Бесконечными далями»: это всё одна экспедиция, но мирное направление работает иначе — см. «Как работает экспедиция».
Частые вопросы
Чем отличаются Руины, Варвары, Пираты и Опустошители? Сложностью и добычей. Руины — слабый противник и ресурсы. Варвары, Пираты и Опустошители — всё более сильные враги, которые дают детали для улучшений (модули, распределители, реакторы) и ядра с боссов (I, II и III класса соответственно).
Как открыть следующую точку сектора? Нужна минимум одна победа на предыдущей точке, достаточный уровень исследования «Экспедиция» и нужная боевая мощь. Первая точка каждого сектора открыта сразу.
Где находятся боссы? Босс — каждая десятая точка (10, 20, 30…). Он сильнее обычной цели и даёт ядра. Боссы дальше первого десятка требуют прокачанную «Агрессию» сектора.
Сколько длится откат после босса? У Руин — 6 часов, у Варваров, Пиратов и Опустошителей — 18 часов. Повторно зайти на ту же точку босса до конца отката нельзя.
Что выгоднее качать ради ядер? Ядра падают только с боссов, и их класс растёт от сектора к сектору: Варвары — ядра I класса, Пираты — II, Опустошители — III. Для доступа к боссам дальше первого десятка нужна «Агрессия» соответствующего сектора.
Что почитать дальше
- Как работает экспедиция — мирное направление «Бесконечные дали»
- Как бить боссов Хостаила — практический гайд
- Как работает арсенал — улучшения из деталей и ядер
- Как качать арсенал
- Как работает бой — раунды, щиты, скорострел
- Арсенал — раздел энциклопедии и Словарь терминов

