На тази страница
Хостаил са бойните направления на експедицията: вместо мирно търсене на находки се сражавате с компютърен противник за награди. Секторите са четири и са подредени по нарастваща трудност: Руини → Варвари → Пирати → Опустошители. Колкото по-навътре напредвате по точките, толкова по-силна е целта и толкова по-ценна е плячката. Ще разгледаме системата по кода на играта — всички числа са от движка.
Откъде са тези числа. Всички стойности са от кода на бойните сектори на експедицията и настройките на играта (файловете за пресмятане на силата на целта и наградите). Обясненията с прости думи и тактиката са от общността на играчите (уики, тема на форума, автори Storm22073, Шатаев, Кара). Как точно да се бият босовете — в гайда „Как да бием босовете на Хостаил“.
Четири сектора по нарастваща
В кода на играта секторите на Хостаил вървят така:
- Руини — изоставени обекти. Бой за гарантирани ресурси, противникът е без подобрения.
- Варвари — първият враг с подобрения. Дава управляващи модули за създаване и качване на подобрения, а босовете — ядра I клас.
- Пирати — по-съвършена технология. Дават разпределители за мощни подобрения, босовете — ядра II клас.
- Опустошители — най-силният и технологичен враг. Дават реактори за най-мощните подобрения, босовете — ядра III клас.
Всеки сектор е верига от точки (цели). Вътре в сектора вървите от точка 1 нагоре по номера, и с всяка точка целта се усилва.
Силата на целта расте с всяка точка
Всяка цел има „точки на флота“ — мярка за нейната сила. В кода те се смятат от номера на точката. Базови стойности за първата точка на сектора:
| Сектор | Точки на целта (× номер на точката) | Точки на вашия флот (× номер на точката) |
|---|---|---|
| Руини | 25 | 50 |
| Варвари | 50 | 100 |
| Пирати | 100 | 200 |
| Опустошители | 200 | 400 |
Колкото по-далеч е точката, толкова по-големи стават тези точки, защото се умножават по номера на точката. Освен това действа множител на трудността, който допълнително вдига характеристиките на врага (броня, щитове, точност) при всяка следваща точка. При Руините този ръст е забележимо по-стръмен (в кода стъпката е 1.225), при трите бойни сектора е по-мек (1.12). Затова Руините „набират“ трудност по-бързо от останалите с напредването.
Как да отключите следващата точка
Не можете да преминете към следващата точка веднага. Условията от кода:
- първата точка на сектора е отворена без ограничения;
- за всяка следваща точка е нужна минимум една победа на предишната;
- нужно е достатъчно ниво на изследването „Експедиция“: Руини — от ниво 1, Варвари — от 3, Пирати — от 6, Опустошители — от 8;
- нужна е минимална бойна мощ: Руини — 5, Варвари — 100, Пирати — 500, Опустошители — 1000.
Тоест напредването опира не само в победите, но и в развитието на играча: без нужното изследване и мощ следващите точки просто са затворени.
Босове — всяка десета точка
Всяка десета точка от сектора (10, 20, 30 и така нататък) е бос. Той е забележимо по-силен от обикновена цел:
- при Руините точките на боса се умножават по 2,5, при останалите сектори — по 1,5;
- при Руините и добивът на ресурси от боса нараства 6 пъти;
- характеристиките на врага получават допълнителна надбавка.
Важно условие от кода: босовете след първата десетка изискват качена „Агресия“ — отделно изследване за всеки сектор (Агресия на варварин, Агресия на пират, Агресия на опустошител). Без нея следващата десетка босове е недостъпна.
След победа над боса се задейства презареждане — не може да се влезе повторно на същата точка веднага:
- Руини — 6 часа;
- Варвари, Пирати, Опустошители — 18 часа.
Какво пада от целите и босовете
Плячката зависи от сектора:
- Руините дават ресурси (метал, кристал, дейтерий) — това е основният им смисъл. Разпределението е приблизително 47% / 36% / 17% между трите ресурса.
- Варварите дават управляващи модули (детайл за подобрения), а босовете — ядра I клас.
- Пиратите дават разпределители, босовете — ядра II клас.
- Опустошителите дават реактори, босовете — ядра III клас.
Модулите, разпределителите и реакторите са „части“ за арсенала: от тях се създават и качват подобрения на флота. Ядрата са особено ценна награда именно от босовете, и класът на ядрото расте от сектор на сектор. Повече за подобренията — в статията „Как работи арсеналът“.
Как да го приложите
- Не прескачайте сектори. Отключването опира в изследването „Експедиция“ и бойната мощ — първо изпълнете изискванията, после щурмувайте.
- Руините — за ресурси, останалите три сектора — за части за подобрения и ядра от босовете.
- Босовете са главната цел за далекобойните. Заради ядрата качвайте „Агресия“ на нужния сектор, иначе следващите босове са затворени.
- Съобразявайте се с презареждането на босовете (6 часа при Руините, 18 при останалите) — планирайте заходите предварително.
- Помнете за връзката с „Безкрайните далечини“: това е една и съща експедиция, но мирното направление работи по друг начин — вижте „Как работи експедицията“.
Чести въпроси
С какво се различават Руините, Варварите, Пиратите и Опустошителите? С трудност и плячка. Руините са слаб противник и ресурси. Варварите, Пиратите и Опустошителите са все по-силни врагове, които дават части за подобрения (модули, разпределители, реактори) и ядра от босовете (I, II и III клас съответно).
Как да отключа следващата точка на сектора? Нужна е минимум една победа на предишната точка, достатъчно ниво на изследването „Експедиция“ и нужната бойна мощ. Първата точка на всеки сектор е отворена веднага.
Къде се намират босовете? Бос е всяка десета точка (10, 20, 30…). Той е по-силен от обикновена цел и дава ядра. Босовете след първата десетка изискват качена „Агресия“ на сектора.
Колко трае презареждането след бос? При Руините — 6 часа, при Варварите, Пиратите и Опустошителите — 18 часа. Не може да се влезе повторно на същата точка на бос преди края на презареждането.
Кое си струва да се качва заради ядра? Ядрата падат само от босове, и класът им расте от сектор на сектор: Варвари — ядра I клас, Пирати — II, Опустошители — III. За достъп до босовете след първата десетка е нужна „Агресия“ на съответния сектор.
Какво да прочетете нататък
- Как работи експедицията — мирното направление „Безкрайни далечини“
- Как да бием босовете на Хостаил — практически гайд
- Как работи арсеналът — подобрения от части и ядра
- Как да качвате арсенала
- Как работи боят — рундове, щитове, скорострелност
- Арсенал — раздел от енциклопедията и Речник на термините

