ホスタイルは遠征の戦闘方面です。平和的な探索の代わりに、報酬を求めてコンピューター相手と戦います。セクターは4つあり、難易度が上がる順に並んでいます:廃墟 → 蛮族 → 海賊 → 破壊者。地点を進むほど目標は強くなり、獲物も貴重になります。ゲームのコードに基づいてこのシステムを解説します — すべての数字はゲームエンジンからのものです。
この数字の出典。 すべての値は遠征の戦闘セクターのコードとゲーム設定(目標の強さと報酬を計算するファイル)から取得しています。簡単な言葉での解説と戦術はプレイヤーコミュニティから(wiki、フォーラムのスレッド、著者Storm22073、Shataev、Kara)。ボスの具体的な倒し方はガイド「ホスタイルのボスの倒し方」にあります。
難易度が上がる4つのセクター
ゲームのコードでは、ホスタイルのセクターは次の順番です:
- 廃墟 — 放棄された施設。確定で資源を得るための戦闘で、敵に強化はありません。
- 蛮族 — 強化を持つ最初の敵。強化の作成・強化用のコントロールモジュールを与え、ボスはIクラスのコアを落とします。
- 海賊 — より進んだ技術。強力な強化用のディストリビューターを与え、ボスはIIクラスのコアを落とします。
- 破壊者 — 最も強く技術力の高い敵。最強の強化用のリアクターを与え、ボスはIIIクラスのコアを落とします。
各セクターは地点(目標)の連なりです。セクター内では地点1から番号順に進み、地点が進むごとに目標は強化されます。
目標の強さは地点ごとに上がる
各目標には「艦隊ポイント」という強さの指標があります。コードではこれは地点番号から計算されます。セクター最初の地点の基本値は:
| セクター | 目標のポイント(×地点番号) | あなたの艦隊のポイント(×地点番号) |
|---|---|---|
| 廃墟 | 25 | 50 |
| 蛮族 | 50 | 100 |
| 海賊 | 100 | 200 |
| 破壊者 | 200 | 400 |
地点が進むほどこれらのポイントは大きくなります。地点番号に掛け算されるためです。それに加えて難易度倍率が働き、次の地点に進むごとに敵のパラメータ(装甲、シールド、命中率)をさらに引き上げます。廃墟ではこの上昇が特に急で(コード上のステップは1.225)、他の3つの戦闘セクターは緩やかです(1.12)。そのため廃墟は進むにつれて他のセクターより急速に難しくなります。
次の地点を解放する方法
次の地点にはすぐには進めません。コード上の条件は:
- セクターの最初の地点は制限なしで解放されている;
- 次の地点にはそれぞれ、前の地点で最低1回の勝利が必要;
- 研究「遠征」の十分なレベルが必要:廃墟はレベル1から、蛮族はレベル3から、海賊はレベル6から、破壊者はレベル8から;
- 最低限の戦闘力が必要:廃墟5、蛮族100、海賊500、破壊者1000。
つまり進行は勝利だけでなく、プレイヤーの成長にも左右されます。必要な研究と戦闘力がなければ、次の地点はそもそも閉じられています。
ボス — 10地点ごとに1体
セクターの10地点ごと(10、20、30…)がボスです。通常の目標よりはるかに強く:
- 廃墟ではボスのポイントが2.5倍、他のセクターでは1.5倍になります;
- 廃墟ではボスからの資源獲得量が6倍に増えます;
- 敵のパラメータには追加のボーナスが付きます。
コード上の重要な条件:最初の10体を超えるボスには、育成した「攻撃性」が必要です — これはセクターごとの別々の研究です(蛮族の攻撃性、海賊の攻撃性、破壊者の攻撃性)。これがないと、次の10体分のボスは利用できません。
ボスを倒した後はクールダウンが発生し、同じ地点にすぐ再挑戦することはできません:
- 廃墟 — 6時間;
- 蛮族、海賊、破壊者 — 18時間。
目標とボスから何が落ちるか
獲物はセクターによって異なります:
- 廃墟は資源(金属、結晶、重水素)を与えます — これが主な意味です。3つの資源の配分はおおよそ47% / 36% / 17%です。
- 蛮族はコントロールモジュール(強化用のパーツ)を与え、ボスはIクラスのコアを落とします。
- 海賊はディストリビューターを与え、ボスはIIクラスのコアを落とします。
- 破壊者はリアクターを与え、ボスはIIIクラスのコアを落とします。
モジュール、ディストリビューター、リアクターはアーセナルの「パーツ」で、これらから艦隊の強化を作成・強化します。コアはボスから得られる特に貴重な報酬で、そのクラスはセクターが進むごとに上がります。強化についての詳細は記事「アーセナルの仕組み」にあります。
どう活用するか
- セクターを飛ばさないこと。 解放は研究「遠征」と戦闘力にかかっています。まず条件を満たしてから攻略しましょう。
- 廃墟は資源のため、残り3つのセクターは強化用パーツとボスのコアのためです。
- ボスは主砲の主な目標です。 コアを得るために該当セクターの「攻撃性」を上げましょう。そうしないと次のボスは閉じられたままです。
- ボスのクールダウン(廃墟6時間、他は18時間)を考慮し、事前に計画しましょう。
- 「果てなき彼方」との関連を忘れずに:これらは同じ遠征ですが、平和的な方面は別の仕組みです — 「遠征の仕組み」を参照。
よくある質問
廃墟、蛮族、海賊、破壊者の違いは何ですか? 難易度と獲物です。廃墟は弱い敵と資源です。蛮族、海賊、破壊者はどんどん強くなる敵で、強化用パーツ(モジュール、ディストリビューター、リアクター)とボスからのコア(それぞれI、II、IIIクラス)を落とします。
セクターの次の地点はどうやって解放しますか? 前の地点で最低1回の勝利、研究「遠征」の十分なレベル、必要な戦闘力が必要です。各セクターの最初の地点はすぐに解放されます。
ボスはどこにいますか? ボスは10地点ごと(10、20、30…)にいます。通常の目標より強く、コアを落とします。最初の10体を超えるボスには、そのセクターの育成した「攻撃性」が必要です。
ボスの後のクールダウンはどれくらいですか? 廃墟は6時間、蛮族・海賊・破壊者は18時間です。クールダウンが終わるまで同じボスの地点に再び入ることはできません。
コアのために何を育てるのが得ですか? コアはボスからのみ落ち、そのクラスはセクターが進むごとに上がります:蛮族はIクラス、海賊はIIクラス、破壊者はIIIクラスのコアです。最初の10体を超えるボスにアクセスするには、対応するセクターの「攻撃性」が必要です。
次に読むべきもの
- 遠征の仕組み — 平和的方面「果てなき彼方」
- ホスタイルのボスの倒し方 — 実践ガイド
- アーセナルの仕組み — パーツとコアからの強化
- アーセナルの育て方
- 戦闘の仕組み — ラウンド、シールド、連射
- アーセナル — 百科事典のセクションと用語集

