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Hostail è la modalità di combattimento della spedizione: invece di cercare pacificamente tesori, combatti contro un avversario controllato dal computer per ottenere ricompense. Ci sono quattro settori, disposti in ordine di difficoltà crescente: Rovine → Barbari → Pirati → Devastatori. Più avanzi nei livelli, più forte è il bersaglio e più prezioso è il bottino. Analizziamo il sistema usando il codice di gioco — tutti i numeri provengono dal motore.
Da dove vengono questi numeri? Tutti i valori sono presi dal codice dei settori di combattimento della spedizione e dalle impostazioni di gioco (i file che calcolano la forza del bersaglio e le ricompense). Le spiegazioni in parole semplici e le tattiche provengono dalla community dei giocatori (wiki, thread del forum, autori Storm22073, Shataev, Kara). Per strategie specifiche su come sconfiggere i boss, consulta la guida «Come sconfiggere i boss di Hostail».
Quattro settori in ordine crescente
Nel codice di gioco i settori di Hostail sono elencati come segue:
- Rovine — strutture abbandonate. Si combatte per risorse garantite; il nemico non ha potenziamenti.
- Barbari — i primi nemici a offrire potenziamenti. Forniscono moduli di controllo per creare e migliorare questi potenziamenti, e i boss lasciano nuclei di Classe I.
- Pirati — offrono tecnologie più avanzate. Forniscono distributori per potenziamenti potenti, e i boss lasciano nuclei di Classe II.
- Devastatori — i nemici più forti e tecnologicamente avanzati. Lasciano reattori per i potenziamenti più potenti, e i loro boss danno nuclei di Classe III.
Ogni settore è una catena di punti (obiettivi). All'interno di un settore avanzi dal punto 1 in ordine numerico, e l'obiettivo diventa più impegnativo a ogni punto.
La forza dell'obiettivo cresce a ogni passo
Ogni bersaglio ha «punti flotta» — una misura della sua forza. Nel codice vengono calcolati in base al numero del punto. I valori base per il primo punto di un settore sono:
| Settore | Punti del bersaglio (×numero del punto) | Punti della tua flotta (×numero del punto) |
|---|---|---|
| Rovine | 25 | 50 |
| Barbari | 50 | 100 |
| Pirati | 100 | 200 |
| I Devastatori | 200 | 400 |
Più lontano è il punto, più alti diventano questi valori, perché vengono moltiplicati per il numero del punto. In aggiunta, viene applicato un moltiplicatore di difficoltà, che aumenta ulteriormente le statistiche del nemico (corazza, scudi, precisione) a ogni punto successivo. Nelle Rovine questo aumento è molto più ripido (nel codice il passo è 1.225), mentre nei tre settori di combattimento è più dolce (1.12). Perciò, avanzando, le Rovine «accelerano» in difficoltà più rapidamente degli altri.
Come sbloccare la posizione successiva
Potresti non poter procedere subito al passo successivo. Condizioni dal codice:
- Il primo punto del settore è accessibile senza restrizioni;
- Per ogni punto successivo serve almeno una vittoria su quello precedente;
- Devi aver raggiunto un livello sufficiente nell'albero di ricerca «Spedizione»: Rovine — livello 1, Barbari — livello 3, Pirati — livello 6, Devastatori — livello 8;
- Ti serve la potenza di combattimento minima: Rovine — 5, Barbari — 100, Pirati — 500, Devastatori — 1.000.
In altre parole, i progressi dipendono non solo dalle vittorie, ma anche dallo sviluppo del giocatore: senza le ricerche e la potenza necessarie, i punti successivi sono semplicemente inaccessibili.
Boss — ogni decimo punto
Ogni decimo punto del settore (10, 20, 30 e così via) è un boss. È molto più forte di un bersaglio normale:
- Nelle Rovine i punti del boss vengono moltiplicati per 2.5; negli altri settori per 1.5;
- Nelle Rovine il bottino di risorse dai boss aumenta di sei volte;
- Le statistiche del nemico ricevono un bonus aggiuntivo.
Un requisito importante dal codice: i boss oltre i primi dieci richiedono un'abilità «Aggressività» potenziata — una ricerca separata per ogni settore (Aggressività dei Barbari, Aggressività dei Pirati, Aggressività dei Devastatori). Senza di essa, i dieci boss successivi non sono disponibili.
Dopo aver sconfitto il boss inizia un tempo di recupero — non puoi tornare subito nello stesso punto:
- Rovine — 6 ore;
- Barbari, Pirati, Devastatori — 18 ore.
Cosa lasciano cadere bersagli e boss
Il bottino varia a seconda del settore:
- Le Rovine danno risorse (metallo, cristallo, deuterio) — è il loro scopo principale. La ripartizione è di circa 47% / 36% / 17% tra le tre risorse.
- I Barbari lasciano moduli di controllo (componenti per i potenziamenti), mentre i boss lasciano nuclei di Classe I.
- I Pirati lasciano distributori, e i boss lasciano nuclei di Classe II.
- I Devastatori lasciano reattori, e i boss lasciano nuclei di Classe III.
Moduli, distributori e reattori sono «componenti» per l'arsenale: servono a creare e migliorare i potenziamenti della flotta. I nuclei sono una ricompensa particolarmente preziosa lasciata dai boss, e la loro classe aumenta di settore in settore. Per maggiori dettagli sui potenziamenti, consulta l'articolo «Come funziona l'arsenale»].
Come applicare tutto questo
- Non saltare i settori. Il loro sblocco dipende dalla ricerca «Spedizione» e dalla potenza di combattimento — prima soddisfa i requisiti, poi lancia l'assalto.
- Le Rovine sono per le risorse; gli altri tre settori sono per i componenti dei potenziamenti e i nuclei dei boss.
- I boss sono l'obiettivo principale della spedizione a lungo raggio. Per ottenere i nuclei, potenzia l'«Aggressività» nel settore corrispondente; altrimenti i boss successivi resteranno bloccati.
- Tieni conto del tempo di recupero dei boss (6 ore per le Rovine, 18 per gli altri) — pianifica in anticipo le tue incursioni.
- Tieni presente il legame con le «Distanze Infinite»: fa tutto parte della stessa spedizione, ma il percorso pacifico funziona diversamente — vedi «Come funziona la spedizione»].
Domande frequenti
Quali sono le differenze tra Rovine, Barbari, Pirati e Devastatori? Difficoltà e bottino. Le Rovine offrono nemici deboli e risorse. Barbari, Pirati e Devastatori sono nemici sempre più potenti che lasciano componenti per i potenziamenti (moduli, distributori, reattori) e nuclei dai boss (rispettivamente Classe I, II e III).
Come sblocco la posizione successiva in questo settore? Ti servono almeno una vittoria sul punto precedente, un livello sufficiente della ricerca «Spedizione» e la potenza di combattimento necessaria. Il primo punto di ogni settore si sblocca immediatamente.
Dove sono i boss? Un boss compare ogni decimo punto (10, 20, 30…). È più forte di un bersaglio normale e lascia nuclei. I boss oltre i primi dieci richiedono un'abilità «Aggressività» potenziata per quel settore.
Quanto dura il tempo di recupero dopo aver sconfitto un boss? Le Rovine hanno 6 ore; Barbari, Pirati e Devastatori 18 ore. Non puoi rientrare nella stessa posizione del boss finché il tempo di recupero non è terminato.
Qual è il modo migliore per ottenere i nuclei? I nuclei cadono solo dai boss, e la loro classe aumenta di settore in settore: i Barbari lasciano nuclei di Classe I, i Pirati di Classe II e i Devastatori di Classe III. Per accedere ai boss oltre i primi dieci, ti serve l'«Aggressività» per il settore corrispondente.
Cosa leggere dopo
- Come funziona la «spedizione» — il percorso pacifico «Distanze Infinite»]
- Come sconfiggere i boss di Hostail in — una guida pratica]
- Come funziona l'arsenale — potenziamenti da componenti e nuclei
- Come potenziare l'arsenale
- Come funziona il combattimento in — round, scudi e fuoco rapido
- Arsenale — sezione dell'enciclopedia e Glossario dei termini

