انتقل إلى المحتوى الرئيسي

قطاعات Hostail في Xterium — الأطلال، البرابرة، القراصنة، المدمّرون والزعماء

تحليل قطاعات القتال في استكشاف Xterium انطلاقاً من كود اللعبة‏ — كيف تزداد قوة الهدف، شروط فتح النقطة التالية، وماذا يسقط من الزعماء — الوحدات والمفاعلات والأنوية.

9 دقيقة تم التحديث 2026-06-21 ميكانيكا تم التحقق منه من قِبل فريق Xterium
في هذه الصفحة
  1. أربعة قطاعات بصعوبة متصاعدة
  2. قوة الهدف تزداد مع كل نقطة
  3. كيفية فتح النقطة التالية
  4. الزعماء — كل نقطة عاشرة
  5. ماذا يسقط من الأهداف والزعماء
  6. كيف تطبق هذا
  7. أسئلة شائعة
  8. ماذا تقرأ بعد ذلك

Hostail هو الاتجاه القتالي للاستكشاف: بدلاً من البحث السلمي عن الاكتشافات، تخوض قتالاً ضد خصم يتحكم به الحاسوب مقابل مكافآت. هناك أربعة قطاعات، مرتبة حسب صعوبة متصاعدة: الأطلال ← البرابرة ← القراصنة ← المدمّرون. كلما تقدمت أكثر عبر النقاط، ازدادت قوة الهدف وازدادت قيمة الغنيمة. سنحلل هذا النظام وفقاً لكود اللعبة — كل الأرقام من المحرك.

مصدر هذه الأرقام. جميع القيم مأخوذة من كود قطاعات القتال في الاستكشاف وإعدادات اللعبة (ملفات حساب قوة الهدف والمكافآت). أما الشروحات بكلمات بسيطة والتكتيكات فمن مجتمع اللاعبين (الويكي، موضوع المنتدى، من إعداد Storm22073 وShataev وKara). كيفية هزيمة الزعماء بالتحديد — في دليل «كيفية هزيمة زعماء Hostail».

أربعة قطاعات بصعوبة متصاعدة

في كود اللعبة، تأتي قطاعات Hostail على النحو التالي:

  1. الأطلال — منشآت مهجورة. قتال من أجل موارد مضمونة، والخصم دون تحسينات.
  2. البرابرة — أول عدو يمتلك تحسينات. يمنح وحدات التحكم لصنع التحسينات ورفع مستواها، والزعماء يمنحون أنوية من الفئة الأولى.
  3. القراصنة — تقنيات أكثر تطوراً. يمنحون موزّعات لتحسينات قوية، والزعماء يمنحون أنوية من الفئة الثانية.
  4. المدمّرون — أقوى الأعداء وأكثرهم تطوراً تقنياً. يمنحون مفاعلات لأقوى التحسينات، والزعماء يمنحون أنوية من الفئة الثالثة.

كل قطاع عبارة عن سلسلة من النقاط (الأهداف). داخل القطاع تنتقل من النقطة 1 فصاعداً حسب الأرقام، ومع كل نقطة يزداد الهدف قوة.

قوة الهدف تزداد مع كل نقطة

لكل هدف «نقاط أسطول» — وهي مقياس قوته. في الكود، تُحسب هذه النقاط انطلاقاً من رقم النقطة. القيم الأساسية للنقطة الأولى في القطاع:

القطاعنقاط الهدف (× رقم النقطة)نقاط أسطولك (× رقم النقطة)
الأطلال2550
البرابرة50100
القراصنة100200
المدمّرون200400

كلما ابتعدت النقطة، زادت هذه النقاط لأنها تُضرب برقم النقطة. وفوق ذلك يعمل معامل الصعوبة، الذي يرفع بشكل إضافي خصائص العدو (الدروع، الدروع الواقية، الدقة) مع كل نقطة تالية. في الأطلال يكون هذا الارتفاع أكثر حدة بشكل ملحوظ (في الكود الخطوة تساوي 1.225)، أما في القطاعات القتالية الثلاثة الأخرى فهو أكثر اعتدالاً (1.12). لذلك «تتسارع» الأطلال في الصعوبة أسرع من البقية مع التقدم.

كيفية فتح النقطة التالية

لا يمكن الانتقال إلى النقطة التالية على الفور. الشروط من الكود:

  • النقطة الأولى من القطاع مفتوحة دون قيود؛
  • لكل نقطة تالية تحتاج إلى فوز واحد على الأقل في النقطة السابقة؛
  • تحتاج إلى مستوى كافٍ من بحث «الاستكشاف»: الأطلال — من المستوى 1، البرابرة — من المستوى 3، القراصنة — من المستوى 6، المدمّرون — من المستوى 8؛
  • تحتاج إلى حد أدنى من القوة القتالية: الأطلال — 5، البرابرة — 100، القراصنة — 500، المدمّرون — 1000.

أي أن التقدم لا يعتمد فقط على الانتصارات، بل أيضاً على تطور اللاعب: بدون البحث والقوة اللازمين، تبقى النقاط التالية مغلقة ببساطة.

الزعماء — كل نقطة عاشرة

كل نقطة عاشرة في القطاع (10، 20، 30 وهكذا) هي زعيم. وهو أقوى بشكل ملحوظ من الهدف العادي:

  • في الأطلال تُضرب نقاط الزعيم بـ 2.5، وفي بقية القطاعات بـ 1.5؛
  • في الأطلال تزداد غنيمة الموارد من الزعيم بمقدار 6 أضعاف؛
  • تحصل خصائص العدو على زيادة إضافية.

شرط مهم من الكود: الزعماء الذين يتجاوزون العشرة الأولى يتطلبون رفع «العدائية» — وهو بحث منفصل لكل قطاع (عدائية البرابرة، عدائية القراصنة، عدائية المدمّرين). بدونه تبقى المجموعة التالية من الزعماء غير متاحة.

بعد الانتصار على الزعيم تبدأ فترة تبريد — لا يمكن الدخول مجدداً إلى نفس النقطة فوراً:

  • الأطلال — 6 ساعات؛
  • البرابرة، القراصنة، المدمّرون — 18 ساعة.

ماذا يسقط من الأهداف والزعماء

تعتمد الغنيمة على القطاع:

  • الأطلال تمنح الموارد (المعدن، الكريستال، الديوتيريوم) — وهذا هدفها الرئيسي. التوزيع تقريباً 47% / 36% / 17% بين الموارد الثلاثة.
  • البرابرة تمنح وحدات التحكم (قطعة للتحسينات)، والزعماء يمنحون أنوية من الفئة الأولى.
  • القراصنة يمنحون موزّعات، والزعماء يمنحون أنوية من الفئة الثانية.
  • المدمّرون يمنحون مفاعلات، والزعماء يمنحون أنوية من الفئة الثالثة.

الوحدات والموزّعات والمفاعلات هي «قطع» للترسانة: منها تُصنع تحسينات الأسطول وتُرفع مستوياتها. الأنوية مكافأة قيّمة بشكل خاص من الزعماء تحديداً، وتزداد فئة النواة من قطاع إلى آخر. لمزيد من التفاصيل حول التحسينات — في مقال «كيف تعمل الترسانة».

كيف تطبق هذا

  • لا تقفز بين القطاعات. يعتمد الفتح على بحث «الاستكشاف» والقوة القتالية — استوفِ المتطلبات أولاً، ثم اقتحم.
  • الأطلال — من أجل الموارد، بينما القطاعات الثلاثة الأخرى — من أجل قطع التحسينات والأنوية من الزعماء.
  • الزعماء هم الهدف الرئيسي للمدى الطويل. من أجل الأنوية ارفع «العدائية» للقطاع المطلوب، وإلا بقي الزعماء التاليون مغلقين.
  • راعِ فترة تبريد الزعماء (6 ساعات في الأطلال، 18 ساعة في البقية) — خطط لمحاولاتك مسبقاً.
  • تذكّر الارتباط مع «الآفاق اللانهائية»: هذا كله استكشاف واحد، لكن الاتجاه السلمي يعمل بطريقة مختلفة — انظر «كيف يعمل الاستكشاف».

أسئلة شائعة

ما الفرق بين الأطلال والبرابرة والقراصنة والمدمّرين؟ الصعوبة والغنيمة. الأطلال — خصم ضعيف وموارد. البرابرة والقراصنة والمدمّرون — أعداء يزدادون قوة تدريجياً، ويمنحون قطعاً للتحسينات (وحدات، موزّعات، مفاعلات) وأنوية من الزعماء (الفئة الأولى والثانية والثالثة على التوالي).

كيف تفتح النقطة التالية في القطاع؟ تحتاج إلى فوز واحد على الأقل في النقطة السابقة، ومستوى كافٍ من بحث «الاستكشاف»، والقوة القتالية اللازمة. النقطة الأولى من كل قطاع مفتوحة فوراً.

أين يوجد الزعماء؟ الزعيم هو كل نقطة عاشرة (10، 20، 30...). وهو أقوى من الهدف العادي ويمنح الأنوية. الزعماء الذين يتجاوزون العشرة الأولى يتطلبون رفع «العدائية» الخاصة بالقطاع.

كم تستغرق فترة التبريد بعد الزعيم؟ في الأطلال — 6 ساعات، وفي البرابرة والقراصنة والمدمّرين — 18 ساعة. لا يمكن الدخول مجدداً إلى نفس نقطة الزعيم قبل انتهاء فترة التبريد.

ماذا يُفضل رفعه من أجل الأنوية؟ الأنوية تسقط فقط من الزعماء، وتزداد فئتها من قطاع إلى آخر: البرابرة — أنوية من الفئة الأولى، القراصنة — الفئة الثانية، المدمّرون — الفئة الثالثة. للوصول إلى الزعماء الذين يتجاوزون العشرة الأولى تحتاج إلى «العدائية» الخاصة بالقطاع المعني.

ماذا تقرأ بعد ذلك

تطبيق معرفتك في الممارسة العملية؟

تسجيل مجاني. 30 ثانية للعب.

العب مجانًا

يتولى فريق المشروع صيانة قاعدة معرفة Xterium؛ وتُدقَّق البيانات مقابل محرك اللعبة. عن المشروع والفريق →