Перейти до основного вмісту

Сектори Хостайла в Xterium — Руїни, Варвари, Пірати, Спустошувачі та боси

Розбір бойових секторів експедиції Xterium із коду гри — як зростає сила цілі, умови відкриття наступної точки, що випадає з босів — модулі, реактори та ядра.

9 хв Оновлено 2026-06-21 Механіки Перевірено командою Xterium
На цій сторінці
  1. Чотири сектори за наростанням
  2. Сила цілі зростає з кожною точкою
  3. Як відкрити наступну точку
  4. Боси — кожна десята точка
  5. Що випадає з цілей і босів
  6. Як це застосувати
  7. Часті запитання
  8. Що почитати далі

Хостайл — це бойові напрямки експедиції: замість мирного пошуку знахідок ви б'єтеся з комп'ютерним супротивником за нагороди. Секторів чотири, і вони вибудувані за наростанням складності: Руїни → Варвари → Пірати → Спустошувачі. Що далі ви просуваєтеся точками, то сильніша ціль і то цінніша здобич. Розберемо систему за кодом гри — усі числа з рушія.

Звідки ці числа. Усі значення — з коду бойових секторів експедиції та налаштувань гри (файли розрахунку сил цілі та нагород). Пояснення простими словами і тактика — від спільноти гравців (вікі, тема форуму, автори Storm22073, Шатаєв, Кара). Як саме бити босів — у гайді «Як бити босів Хостайла».

Чотири сектори за наростанням

У коді гри сектори Хостайла йдуть так:

  1. Руїни — покинуті об'єкти. Бій за гарантовані ресурси, супротивник без покращень.
  2. Варвари — перший ворог із покращеннями. Дає модулі керування для створення й прокачки покращень, а боси — ядра I класу.
  3. Пірати — досконаліші технології. Дають розподільники для потужних покращень, боси — ядра II класу.
  4. Спустошувачі — найсильніший і найтехнологічніший ворог. Дають реактори для найпотужніших покращень, боси — ядра III класу.

Кожен сектор — це ланцюжок точок (цілей). Усередині сектора ви йдете від точки 1 далі за номерами, і з кожною точкою ціль посилюється.

Сила цілі зростає з кожною точкою

У кожної цілі є «очки флоту» — міра її сили. У коді вони рахуються від номера точки. Базові значення на першу точку сектора:

СекторОчки цілі (×номер точки)Очки вашого флоту (×номер точки)
Руїни2550
Варвари50100
Пірати100200
Спустошувачі200400

Що далі точка — то більші ці очки, бо вони множаться на номер точки. Понад це вмикається множник складності, який додатково піднімає характеристики ворога (броню, щити, точність) на кожній наступній точці. У Руїн це зростання помітно крутіше (у коді крок — 1.225), у трьох бойових секторів воно м'якше (1.12). Тому Руїни «розганяються» за складністю швидше за решту в міру просування.

Як відкрити наступну точку

Перейти до наступної точки можна не одразу. Умови з коду:

  • перша точка сектора відкрита без обмежень;
  • для кожної наступної точки потрібна мінімум одна перемога на попередній;
  • потрібен достатній рівень дослідження «Експедиція»: Руїни — з 1 рівня, Варвари — з 3, Пірати — з 6, Спустошувачі — з 8;
  • потрібна мінімальна бойова міць: Руїни — 5, Варвари — 100, Пірати — 500, Спустошувачі — 1000.

Тобто просування впирається не лише в перемоги, а й у розвиток гравця: без потрібного дослідження й міці наступні точки просто закриті.

Боси — кожна десята точка

Кожна десята точка сектора (10, 20, 30 і так далі) — це бос. Він помітно сильніший за звичайну ціль:

  • у Руїн очки боса множаться на 2.5, у решти секторів — на 1.5;
  • у Руїн і видобуток ресурсів із боса зростає в 6 разів;
  • характеристики ворога отримують додаткову надбавку.

Важлива умова з коду: боси далі першого десятка вимагають прокачану «Агресію» — окреме дослідження на кожен сектор (Агресія Варвара, Агресія Пірата, Агресія Спустошувача). Без неї наступний десяток босів недоступний.

Після перемоги над босом вмикається відкат — повторно зайти на ту саму точку одразу не можна:

  • Руїни — 6 годин;
  • Варвари, Пірати, Спустошувачі — 18 годин.

Що випадає з цілей і босів

Здобич залежить від сектора:

  • Руїни дають ресурси (метал, кристал, дейтерій) — це їхній головний сенс. Розподіл приблизно 47% / 36% / 17% між трьома ресурсами.
  • Варвари дають модулі керування (деталь для покращень), а боси — ядра I класу.
  • Пірати дають розподільники, боси — ядра II класу.
  • Спустошувачі дають реактори, боси — ядра III класу.

Модулі, розподільники та реактори — це «деталі» для арсеналу: із них створюють і прокачують покращення флоту. Ядра — особливо цінна нагорода саме з босів, і клас ядра зростає від сектора до сектора. Детальніше про покращення — у статті «Як працює арсенал».

Як це застосувати

  • Не перестрибуйте сектори. Відкриття впирається в дослідження «Експедиція» та бойову міць — спершу добийте вимоги, потім штурмуйте.
  • Руїни — за ресурсами, решта три сектори — за деталями для покращень та ядрами з босів.
  • Боси — головна ціль дальнобою. Заради ядер прокачуйте «Агресію» потрібного сектора, інакше наступні боси закриті.
  • Враховуйте відкат босів (6 годин у Руїн, 18 у решти) — плануйте заходи заздалегідь.
  • Пам'ятайте про зв'язок із «Безкінечними далями»: це все одна експедиція, але мирний напрямок працює інакше — див. «Як працює експедиція».

Часті запитання

Чим відрізняються Руїни, Варвари, Пірати та Спустошувачі? Складністю та здобиччю. Руїни — слабкий супротивник і ресурси. Варвари, Пірати та Спустошувачі — дедалі сильніші вороги, які дають деталі для покращень (модулі, розподільники, реактори) та ядра з босів (I, II і III класу відповідно).

Як відкрити наступну точку сектора? Потрібна мінімум одна перемога на попередній точці, достатній рівень дослідження «Експедиція» та потрібна бойова міць. Перша точка кожного сектора відкрита одразу.

Де знаходяться боси? Бос — кожна десята точка (10, 20, 30…). Він сильніший за звичайну ціль і дає ядра. Боси далі першого десятка вимагають прокачану «Агресію» сектора.

Скільки триває відкат після боса? У Руїн — 6 годин, у Варварів, Піратів та Спустошувачів — 18 годин. Повторно зайти на ту саму точку боса до кінця відкату не можна.

Що вигідніше прокачувати заради ядер? Ядра випадають лише з босів, і їхній клас зростає від сектора до сектора: Варвари — ядра I класу, Пірати — II, Спустошувачі — III. Для доступу до босів далі першого десятка потрібна «Агресія» відповідного сектора.

Що почитати далі

Застосувати знання на практиці?

Реєстрація безкоштовна. 30 секунд до гри.

Почати гру безкоштовно

Базу знань Xterium веде команда проєкту; дані звірені з рушієм гри. Про проєкт і команду →