Pe această pagină
Hostail sunt direcțiile de luptă ale expediției: în loc să cauți pașnic descoperiri, lupți cu un inamic controlat de calculator pentru recompense. Sunt patru sectoare, aranjate în dificultate crescătoare: Ruine → Barbari → Pirați → Devastatori. Cu cât avansezi mai mult prin puncte, cu atât ținta e mai puternică și prada mai valoroasă. Să analizăm sistemul din codul jocului — toate numerele sunt din motor.
De unde vin aceste numere. Toate valorile provin din codul sectoarelor de luptă ale expediției și din setările jocului (fișierele de calcul al forței țintei și al recompenselor). Explicațiile pe înțeles și tactica — de la comunitatea jucătorilor (wiki, subiect de forum, autori Storm22073, Șataev, Kara). Cum anume se bat boșii — în ghidul „Cum să bați boșii Hostail”.
Patru sectoare în dificultate crescătoare
În codul jocului, sectoarele Hostail sunt astfel:
- Ruine — obiecte abandonate. Luptă pentru resurse garantate, inamicul fără îmbunătățiri.
- Barbari — primul inamic cu îmbunătățiri. Dă module de control pentru crearea și îmbunătățirea upgrade-urilor, iar boșii dau nuclee de clasa I.
- Pirați — tehnologii mai avansate. Dau distribuitoare pentru îmbunătățiri puternice, boșii — nuclee de clasa II.
- Devastatori — cel mai puternic și avansat tehnologic inamic. Dau reactoare pentru cele mai puternice îmbunătățiri, boșii — nuclee de clasa III.
Fiecare sector este un lanț de puncte (ținte). În interiorul unui sector avansezi de la punctul 1 în sus, în ordine numerică, iar ținta devine tot mai puternică cu fiecare punct.
Forța țintei crește cu fiecare punct
Fiecare țintă are „puncte de flotă” — o măsură a forței sale. În cod, acestea se calculează în funcție de numărul punctului. Valorile de bază pentru primul punct al sectorului:
| Sector | Puncte țintă (× numărul punctului) | Puncte ale flotei tale (× numărul punctului) |
|---|---|---|
| Ruine | 25 | 50 |
| Barbari | 50 | 100 |
| Pirați | 100 | 200 |
| Devastatori | 200 | 400 |
Cu cât punctul e mai avansat, cu atât aceste valori sunt mai mari, pentru că se înmulțesc cu numărul punctului. Peste asta se aplică un multiplicator de dificultate, care mărește suplimentar caracteristicile inamicului (armură, scuturi, precizie) la fiecare punct următor. La Ruine, această creștere este vizibil mai abruptă (în cod, pasul este 1.225), la celelalte trei sectoare de luptă e mai blândă (1.12). De aceea Ruinele „accelerează” în dificultate mai repede decât celelalte, pe măsură ce avansezi.
Cum deblochezi următorul punct
Nu poți trece imediat la punctul următor. Condițiile din cod:
- primul punct al sectorului este deschis fără restricții;
- pentru fiecare punct următor ai nevoie de cel puțin o victorie la cel anterior;
- ai nevoie de un nivel suficient al cercetării „Expediție”: Ruine — de la nivelul 1, Barbari — de la 3, Pirați — de la 6, Devastatori — de la 8;
- ai nevoie de o putere de luptă minimă: Ruine — 5, Barbari — 100, Pirați — 500, Devastatori — 1000.
Cu alte cuvinte, avansarea depinde nu doar de victorii, ci și de dezvoltarea jucătorului: fără cercetarea și puterea necesare, punctele următoare sunt pur și simplu blocate.
Boșii — fiecare al zecelea punct
Fiecare al zecelea punct al sectorului (10, 20, 30 și așa mai departe) este un boss. Acesta este vizibil mai puternic decât o țintă obișnuită:
- la Ruine, punctele bossului se înmulțesc cu 2.5, la celelalte sectoare — cu 1.5;
- la Ruine, prada de resurse de la boss crește de 6 ori;
- caracteristicile inamicului primesc un bonus suplimentar.
O condiție importantă din cod: boșii de după primii zece necesită „Agresiune” dezvoltată — o cercetare separată pentru fiecare sector (Agresiune Barbar, Agresiune Pirat, Agresiune Devastator). Fără ea, următorii zece boși nu sunt disponibili.
După victoria asupra bossului se activează un cooldown — nu poți reintra imediat la același punct:
- Ruine — 6 ore;
- Barbari, Pirați, Devastatori — 18 ore.
Ce cade de la ținte și boși
Prada depinde de sector:
- Ruinele dau resurse (metal, cristal, deuteriu) — acesta este scopul lor principal. Distribuția este de aproximativ 47% / 36% / 17% între cele trei resurse.
- Barbarii dau module de control (piesă pentru îmbunătățiri), iar boșii — nuclee de clasa I.
- Pirații dau distribuitoare, boșii — nuclee de clasa II.
- Devastatorii dau reactoare, boșii — nuclee de clasa III.
Modulele, distribuitoarele și reactoarele sunt „piese” pentru arsenal: din ele se creează și se îmbunătățesc upgrade-urile flotei. Nucleele sunt o recompensă deosebit de valoroasă, obținută anume de la boși, iar clasa nucleului crește de la un sector la altul. Detalii despre îmbunătățiri — în articolul „Cum funcționează arsenalul”.
Cum aplici asta
- Nu sări peste sectoare. Deschiderea depinde de cercetarea „Expediție” și de puterea de luptă — întâi îndeplinește cerințele, apoi atacă.
- Ruinele — pentru resurse, celelalte trei sectoare — pentru piese de upgrade și nuclee de la boși.
- Boșii sunt ținta principală pentru tir la distanță. Pentru nuclee, dezvoltă „Agresiunea” sectorului potrivit, altfel următorii boși rămân blocați.
- Ține cont de cooldown-ul boșilor (6 ore la Ruine, 18 la ceilalți) — planifică-ți incursiunile din timp.
- Ține minte legătura cu „Depărtările infinite”: este aceeași expediție, dar direcția pașnică funcționează diferit — vezi „Cum funcționează expediția”.
Întrebări frecvente
Prin ce se deosebesc Ruinele, Barbarii, Pirații și Devastatorii? Prin dificultate și pradă. Ruinele — inamic slab și resurse. Barbarii, Pirații și Devastatorii — inamici tot mai puternici, care dau piese pentru upgrade-uri (module, distribuitoare, reactoare) și nuclee de la boși (clasa I, II și, respectiv, III).
Cum deblochez următorul punct al sectorului? Ai nevoie de cel puțin o victorie la punctul anterior, un nivel suficient al cercetării „Expediție” și puterea de luptă necesară. Primul punct al fiecărui sector este deschis imediat.
Unde se află boșii? Bossul este fiecare al zecelea punct (10, 20, 30…). Este mai puternic decât o țintă obișnuită și dă nuclee. Boșii de după primii zece necesită „Agresiunea” sectorului dezvoltată.
Cât durează cooldown-ul după boss? La Ruine — 6 ore, la Barbari, Pirați și Devastatori — 18 ore. Nu poți reintra la același punct de boss înainte de terminarea cooldown-ului.
Ce merită dezvoltat pentru nuclee? Nucleele cad doar de la boși, iar clasa lor crește de la un sector la altul: Barbarii — nuclee de clasa I, Pirații — II, Devastatorii — III. Pentru acces la boșii de după primii zece ai nevoie de „Agresiunea” sectorului corespunzător.
Ce să citești în continuare
- Cum funcționează expediția — direcția pașnică „Depărtările infinite”
- Cum să bați boșii Hostail — ghid practic
- Cum funcționează arsenalul — îmbunătățiri din piese și nuclee
- Cum să dezvolți arsenalul
- Cum funcționează lupta — runde, scuturi, foc rapid
- Arsenal — secțiunea din enciclopedie și Dicționar de termeni

