Əsas məzmuna keç

Xterium-da Hostail sektorları — Xarabalıqlar, Barbarlar, Qarətçilər, Dağıdıcılar və bosslar

Xterium ekspedisiyasının döyüş sektorlarının oyun kodundan təhlili: hədəfin gücü necə artır, növbəti nöqtənin açılma şərtləri, bosslardan nə düşür — modullar, reaktorlar və nüvələr.

9 dəq Yeniləndi 2026-06-21 Mexanikalar Xterium komandası tərəfindən yoxlanılıb
Bu səhifədə
  1. Artan sıra ilə dörd sektor
  2. Hədəfin gücü hər nöqtə ilə artır
  3. Növbəti nöqtəni necə açmalı
  4. Bosslar — hər onuncu nöqtə
  5. Hədəflərdən və bosslardan nə düşür
  6. Bunu necə tətbiq etmək olar
  7. Tez-tez verilən suallar
  8. Sonra nə oxumaq olar

Hostail — ekspedisiyanın döyüş istiqamətidir: sakit tapıntı axtarışı əvəzinə siz mükafat üçün kompüter rəqibi ilə vuruşursunuz. Sektor dörddür, onlar artan çətinlik üzrə düzülüb: Xarabalıqlar → Barbarlar → Qarətçilər → Dağıdıcılar. Nöqtələr üzrə nə qədər irəli gedirsinizsə, hədəf bir o qədər güclü, qənimət isə bir o qədər dəyərli olur. Sistemi oyunun koduna görə təhlil edək — bütün rəqəmlər dvijokdandır.

Bu rəqəmlər haradan gəlir. Bütün dəyərlər — ekspedisiyanın döyüş sektorlarının kodundan və oyun tənzimləmələrindən (hədəf gücü və mükafatları hesablayan fayllardan). Sadə sözlərlə izahlar və taktika — oyunçu icmasından (viki, forum mövzusu, müəlliflər Storm22073, Şatayev, Kara). Bossları məhz necə vurmaq — «Hostail bosslarını necə vurmalı» bələdçisində.

Artan sıra ilə dörd sektor

Oyunun kodunda Hostail sektorları belə gedir:

  1. Xarabalıqlar — tərk edilmiş obyektlər. Zəmanətli resurslar üçün döyüş, rəqib təkmilləşdirmələrsiz.
  2. Barbarlar — təkmilləşdirmələri olan ilk düşmən. Təkmilləşdirmə yaratmaq və inkişaf etdirmək üçün idarəetmə modulları verir, bosslar isə I sinif nüvələr.
  3. Qarətçilər — daha təkmil texnologiyalar. Güclü təkmilləşdirmələr üçün paylayıcılar verir, bosslar — II sinif nüvələr.
  4. Dağıdıcılar — ən güclü və texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş düşmən. Ən güclü təkmilləşdirmələr üçün reaktorlar verir, bosslar — III sinif nüvələr.

Hər sektor — nöqtələr (hədəflər) zənciridir. Sektor daxilində siz 1-ci nöqtədən nömrələr üzrə irəli gedirsiniz, hər nöqtə ilə hədəf isə güclənir.

Hədəfin gücü hər nöqtə ilə artır

Hər hədəfin «donanma xalı» var — onun gücünün ölçüsü. Kodda bunlar nöqtənin nömrəsindən hesablanır. Sektorun ilk nöqtəsi üçün əsas dəyərlər:

SektorHədəf xalı (×nöqtə nömrəsi)Sizin donanmanızın xalı (×nöqtə nömrəsi)
Xarabalıqlar2550
Barbarlar50100
Qarətçilər100200
Dağıdıcılar200400

Nöqtə nə qədər uzaqdırsa, bu xallar bir o qədər böyük olur, çünki onlar nöqtənin nömrəsinə vurulur. Bundan əlavə çətinlik əmsalı işə düşür, o hər növbəti nöqtədə düşmənin xüsusiyyətlərini (zireh, qalxan, dəqiqlik) əlavə olaraq qaldırır. Xarabalıqlarda bu artım xeyli kəskindir (kodda addım — 1.225), üç döyüş sektorunda isə o daha yumşaqdır (1.12). Ona görə Xarabalıqlar irəlilədikcə çətinlik baxımından digərlərindən daha sürətli «sürətlənir».

Növbəti nöqtəni necə açmalı

Növbəti nöqtəyə dərhal keçmək olmur. Koddan şərtlər:

  • sektorun ilk nöqtəsi məhdudiyyətsiz açıqdır;
  • hər növbəti nöqtə üçün əvvəlkində ən azı bir qələbə lazımdır;
  • «Ekspedisiya» tədqiqatının kifayət qədər səviyyəsi lazımdır: Xarabalıqlar — 1-ci səviyyədən, Barbarlar — 3-cü, Qarətçilər — 6-cı, Dağıdıcılar — 8-ci;
  • minimal döyüş gücü lazımdır: Xarabalıqlar — 5, Barbarlar — 100, Qarətçilər — 500, Dağıdıcılar — 1000.

Yəni irəliləyiş yalnız qələbələrə deyil, oyunçunun inkişafına da dirənir: lazımi tədqiqat və güc olmadan növbəti nöqtələr sadəcə bağlıdır.

Bosslar — hər onuncu nöqtə

Sektorun hər onuncu nöqtəsi (10, 20, 30 və s.) — bossdır. O adi hədəfdən xeyli güclüdür:

  • Xarabalıqlarda boss xalı 2.5-ə, digər sektorlarda isə 1.5-ə vurulur;
  • Xarabalıqlarda bossdan resurs hasilatı 6 dəfə artır;
  • düşmənin xüsusiyyətləri əlavə əlavə alır.

Koddan vacib şərt: ilk onluqdan sonrakı bosslar inkişaf etdirilmiş «Aqressiya» tələb edir — hər sektor üçün ayrıca tədqiqat (Barbar Aqressiyası, Qarətçi Aqressiyası, Dağıdıcı Aqressiyası). O olmadan növbəti onluq bosslar əlçatmaz qalır.

Bossu məğlub etdikdən sonra açılma vaxtı işə düşür — eyni nöqtəyə dərhal yenidən girmək olmur:

  • Xarabalıqlar — 6 saat;
  • Barbarlar, Qarətçilər, Dağıdıcılar — 18 saat.

Hədəflərdən və bosslardan nə düşür

Qənimət sektordan asılıdır:

  • Xarabalıqlar resurslar (metal, kristal, deyteri) verir — bu, onların əsas mənasıdır. Bölgü təxminən üç resurs arasında 47% / 36% / 17%.
  • Barbarlar idarəetmə modulları (təkmilləşdirmə üçün detal) verir, bosslar isə I sinif nüvələr.
  • Qarətçilər paylayıcılar verir, bosslar — II sinif nüvələr.
  • Dağıdıcılar reaktorlar verir, bosslar — III sinif nüvələr.

Modullar, paylayıcılar və reaktorlar — arsenal üçün «detallar»dır: onlardan donanma təkmilləşdirmələri yaradılır və inkişaf etdirilir. Nüvələr məhz bosslardan gələn xüsusi qiymətli mükafatdır, nüvənin sinfi isə sektordan sektora artır. Təkmilləşdirmələr haqqında ətraflı — «Arsenal necə işləyir» məqaləsində.

Bunu necə tətbiq etmək olar

  • Sektorları tullamayın. Açılış «Ekspedisiya» tədqiqatına və döyüş gücünə dirənir — əvvəl tələbləri yerinə yetirin, sonra hücuma keçin.
  • Xarabalıqlar — resurs üçün, qalan üç sektor isə — təkmilləşdirmə detalları və bosslardan nüvə üçün.
  • Bosslar — uzaq atışın əsas hədəfidir. Nüvə üçün lazımi sektorun «Aqressiyasını» inkişaf etdirin, əks halda növbəti bosslar bağlıdır.
  • Bossların açılma vaxtını nəzərə alın (Xarabalıqlarda 6 saat, digərlərində 18) — girişləri əvvəlcədən planlaşdırın.
  • «Sonsuz Genişliklər»lə əlaqəni unutmayın: bu, hamısı eyni ekspedisiyadır, sakit istiqamət isə fərqli işləyir — bax «Ekspedisiya necə işləyir».

Tez-tez verilən suallar

Xarabalıqlar, Barbarlar, Qarətçilər və Dağıdıcılar bir-birindən nə ilə fərqlənir? Çətinliklə və qənimətlə. Xarabalıqlar — zəif rəqib və resurslar. Barbarlar, Qarətçilər və Dağıdıcılar — getdikcə güclənən düşmənlərdir, onlar təkmilləşdirmə detalları (modullar, paylayıcılar, reaktorlar) və bosslardan uyğun olaraq I, II və III sinif nüvələr verir.

Sektorun növbəti nöqtəsi necə açılır? Əvvəlkində ən azı bir qələbə, «Ekspedisiya» tədqiqatının kifayət qədər səviyyəsi və lazımi döyüş gücü lazımdır. Hər sektorun ilk nöqtəsi dərhal açıqdır.

Bosslar haradadır? Boss — hər onuncu nöqtədir (10, 20, 30…). O adi hədəfdən güclüdür və nüvə verir. İlk onluqdan sonrakı bosslar sektorun inkişaf etdirilmiş «Aqressiyasını» tələb edir.

Bossdan sonra açılma vaxtı nə qədər davam edir? Xarabalıqlarda — 6 saat, Barbarlarda, Qarətçilərdə və Dağıdıcılarda — 18 saat. Açılma vaxtı bitənədək eyni boss nöqtəsinə yenidən girmək olmur.

Nüvə üçün nəyi inkişaf etdirmək sərfəlidir? Nüvələr yalnız bosslardan düşür, sinfi isə sektordan sektora artır: Barbarlar — I sinif nüvələr, Qarətçilər — II, Dağıdıcılar — III. İlk onluqdan sonrakı bosslara çıxış üçün müvafiq sektorun «Aqressiyası» lazımdır.

Sonra nə oxumaq olar

Biliyini praktikaya keçirmək istəyirsən?

Qeydiyyat pulsuzdur. Oyuna 30 saniyə.

Pulsuz oyna

Xterium bilik bazasını layihə komandası aparır; məlumatlar oyun mühərriki ilə yoxlanılır. Layihə və komanda haqqında →