Przejdź do treści głównej

Sektory Hostaila w Xterium — Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci, Niszczyciele i bossowie

Analiza bojowych sektorów wyprawy w Xterium na podstawie kodu gry: jak rośnie siła wroga, warunki odblokowania kolejnej lokacji oraz co wypada z bossów — moduły, reaktory i rdzenie.

9 min Zaktualizowano 2026-06-21 Mechaniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Cztery sektory w kolejności rosnącej
  2. Siła celu rośnie z każdym krokiem
  3. Jak otworzyć kolejną lokację
  4. Bossowie — co dziesiąty punkt kontrolny
  5. Co wypada z celów i bossów
  6. Jak to zastosować
  7. Najczęściej zadawane pytania
  8. Co przeczytać dalej

Hostile to bojowy tryb wyprawy: zamiast pokojowo szukać skarbów, walczysz o nagrody z przeciwnikiem sterowanym przez komputer. Są cztery sektory, ułożone w kolejności rosnącej trudności: Ruiny → Barbarzyńcy → Piraci → Niszczyciele. Im dalej przechodzisz przez poziomy, tym silniejszy cel i cenniejszy łup. Rozłóżmy ten system na czynniki pierwsze, opierając się na kodzie gry — wszystkie liczby pochodzą z silnika.

Skąd biorą się te liczby? Wszystkie wartości pochodzą z kodów bojowych sektorów wyprawy oraz ustawień gry (pliki, które obliczają siłę celu i nagrody). Wyjaśnienia prostym językiem i taktyki pochodzą od społeczności graczy (wiki, wątek na forum, autorzy Storm22073, Shataev, Kara). Po konkretne strategie pokonywania bossów zajrzyj do poradnika „Jak pokonać bossów Hostaila”.

Cztery sektory w kolejności rosnącej

W kodzie gry sektory Hostaila wymienione są następująco:

  1. Ruiny to opuszczone budowle. Walcz o gwarantowane surowce; wróg nie ma ulepszeń.
  2. Barbarzyńcy to pierwsi wrogowie oferujący ulepszenia. Dostarczają moduły kontrolne do tworzenia i ulepszania tych ulepszeń, a bossowie to rdzenie klasy I.
  3. Piraci oferują bardziej zaawansowaną technologię. Dostarczają dystrybutory do potężnych ulepszeń, a bossowie zrzucają rdzenie klasy II.
  4. Niszczyciele to najsilniejsi i najbardziej zaawansowani technologicznie wrogowie. Zrzucają reaktory do najpotężniejszych ulepszeń, a ich bossowie to rdzenie klasy III.

Każdy sektor to łańcuch punktów (celów). W obrębie sektora poruszasz się od punktu 1 dalej w kolejności numerycznej, a cel staje się coraz trudniejszy z każdym punktem.

Siła celu rośnie z każdym krokiem

Każdy cel ma „punkty floty” — miarę swojej siły. W kodzie obliczane są one na podstawie numeru punktu. Podstawowe wartości dla pierwszego punktu w sektorze to:

SektorPunkty celu (×numer punktu)Punkty twojej floty (×numer punktu)
Ruiny2550
Barbarzyńcy50100
Piraci100200
Niszczyciele200400

Im dalej znajduje się punkt, tym wyższe stają się te statystyki, ponieważ są mnożone przez numer punktu. Na dodatek stosowany jest mnożnik trudności, który dodatkowo zwiększa statystyki wroga (pancerz, tarcze, celność) przy każdym kolejnym punkcie. W Ruinach ten wzrost jest znacznie stromszy (w kodzie krok wynosi 1.225), podczas gdy w trzech sektorach bojowych jest łagodniejszy (1.12). Dlatego Ruiny „przyspieszają” pod względem trudności szybciej niż pozostałe w miarę postępu.

Jak otworzyć kolejną lokację

Możesz nie być w stanie od razu przejść do następnego kroku. Warunki z kodu:

  • Pierwszy punkt sektora jest otwarty bez ograniczeń;
  • Dla każdego kolejnego punktu potrzebujesz co najmniej jednego zwycięstwa na poprzednim;
  • Musisz osiągnąć wystarczający poziom w drzewie badań „Wyprawa”: Ruiny — poziom 1, Barbarzyńcy — poziom 3, Piraci — poziom 6, Niszczyciele — poziom 8;
  • Potrzebujesz minimalnej siły bojowej: Ruiny — 5, Barbarzyńcy — 100, Piraci — 500, Niszczyciele — 1000.

Innymi słowy, postęp zależy nie tylko od zwycięstw, ale także od rozwoju gracza: bez niezbędnych badań i siły kolejne punkty kontrolne są po prostu niedostępne.

Bossowie — co dziesiąty punkt kontrolny

Co dziesiąty punkt w sektorze (10, 20, 30 i tak dalej) to boss. Jest on znacznie silniejszy niż zwykły cel:

  • W Ruinach punkty bossa są mnożone przez 2.5; w innych sektorach są mnożone przez 1.5;
  • W Ruinach zrzuty surowców z bossów wzrastają sześciokrotnie;
  • Statystyki wroga otrzymują dodatkowy bonus.

Ważny wymóg z kodu: bossowie poza pierwszą dziesiątką wymagają rozwiniętej umiejętności „Agresja” — osobnego badania dla każdego sektora (Agresja Barbarzyńców, Agresja Piratów, Agresja Niszczycieli). Bez niej kolejna dziesiątka bossów jest niedostępna.

Po pokonaniu bossa rozpoczyna się czas oczekiwania — nie możesz od razu wrócić w to samo miejsce:

  • Ruiny — 6 godzin;
  • Barbarzyńcy, Piraci, Niszczyciele — 18 godzin.

Co wypada z celów i bossów

Zdobycz różni się w zależności od sektora:

  • Ruiny dostarczają surowców (metal, kryształ, deuter) — to ich główne przeznaczenie. Podział to w przybliżeniu 47% / 36% / 17% między trzema surowcami.
  • Barbarzyńcy zrzucają moduły kontrolne (komponenty ulepszeń), a bossowie zrzucają rdzenie klasy I.
  • Piraci zrzucają dystrybutory, a bossowie zrzucają rdzenie klasy II.
  • Niszczyciele zrzucają reaktory, a bossowie zrzucają rdzenie klasy III.

Moduły, dystrybutory i reaktory to „części” do arsenału: służą do tworzenia i ulepszania wzmocnień floty. Rdzenie to szczególnie cenna nagroda zrzucana przez bossów, a ich klasa rośnie z sektora na sektor. Więcej szczegółów o ulepszeniach znajdziesz w artykule „Jak działa arsenał”].

Jak to zastosować

  • Nie pomijaj sektorów. Ich odblokowanie zależy od badań „Wyprawa” i siły bojowej — najpierw spełnij wymogi, potem rozpocznij szturm.
  • Ruiny są na surowce; pozostałe trzy sektory są na części do ulepszeń i rdzenie z bossów.
  • Bossowie to główny cel wyprawy dalekiego zasięgu. Aby zdobyć rdzenie, rozwijaj „Agresję” w odpowiednim sektorze; w przeciwnym razie kolejni bossowie będą zablokowani.
  • Pamiętaj o czasie oczekiwania bossa (6 godzin dla Ruin, 18 dla pozostałych) — planuj swoje wyprawy z wyprzedzeniem.
  • Miej na uwadze powiązanie z „Bezkresnymi dalami”: to wszystko część tej samej wyprawy, ale tor pokojowy działa inaczej — zobacz „Jak działa wyprawa”].

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są różnice między Ruinami, Barbarzyńcami, Piratami i Niszczycielami? Trudność i łup. Ruiny oferują słabych wrogów i surowce. Barbarzyńcy, Piraci i Niszczyciele to coraz potężniejsi wrogowie, którzy zrzucają części do ulepszeń (moduły, dystrybutory, reaktory) oraz rdzenie z bossów (odpowiednio klasy I, II i III).

Jak otworzyć kolejną lokację w tym sektorze? Potrzebujesz co najmniej jednego zwycięstwa na poprzednim punkcie, wystarczającego poziomu badań „Wyprawa” oraz niezbędnej siły bojowej. Pierwszy punkt w każdym sektorze jest odblokowany natychmiast.

Gdzie są bossowie? Boss pojawia się co dziesiąty punkt kontrolny (10, 20, 30…). Jest silniejszy niż zwykły cel i zrzuca rdzenie. Bossowie poza pierwszą dziesiątką wymagają rozwiniętej umiejętności „Agresja” dla danego sektora.

Jak długo trwa czas oczekiwania po pokonaniu bossa? Ruiny mają 6 godzin; Barbarzyńcy, Piraci i Niszczyciele mają 18 godzin. Nie możesz ponownie wejść do tej samej lokacji bossa, dopóki czas oczekiwania się nie skończy.

Jak najlepiej budować siłę rdzeni? Rdzenie wypadają tylko z bossów, a ich klasa rośnie z sektora na sektor: Barbarzyńcy zrzucają rdzenie klasy I, Piraci zrzucają rdzenie klasy II, a Niszczyciele zrzucają rdzenie klasy III. Aby uzyskać dostęp do bossów poza pierwszą dziesiątką, potrzebujesz „Agresji” dla odpowiedniego sektora.

Co przeczytać dalej

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →