Ga naar hoofdinhoud

Hostail-sectoren in Xterium — Ruïnes, Barbaren, Piraten, Verwoesters en bazen

Analyse van de gevechtssectoren van de Xterium-expeditie uit de gamecode: hoe de kracht van het doelwit groeit, voorwaarden om het volgende punt te ontgrendelen, wat er van bazen valt — modules, reactoren en kernen.

9 min Bijgewerkt 2026-06-21 Mechanieken Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Vier sectoren in oplopende volgorde
  2. De kracht van het doelwit groeit met elk punt
  3. Hoe je het volgende punt ontgrendelt
  4. Bazen — elk tiende punt
  5. Wat er van doelwitten en bazen valt
  6. Hoe je dit toepast
  7. Veelgestelde vragen
  8. Wat je hierna kunt lezen

Hostail zijn de gevechtsrichtingen van de expeditie: in plaats van vreedzaam zoeken naar vondsten, vecht je tegen een computertegenstander voor beloningen. Er zijn vier sectoren, opgebouwd in oplopende moeilijkheid: Ruïnes → Barbaren → Piraten → Verwoesters. Hoe verder je door de punten vordert, hoe sterker het doelwit en hoe waardevoller de buit. We ontleden het systeem aan de hand van de gamecode — alle getallen komen uit de engine.

Waar komen deze getallen vandaan? Alle waarden komen uit de code van de gevechtssectoren van de expeditie en de spelinstellingen (de bestanden die de kracht van het doelwit en de beloningen berekenen). De uitleg in eenvoudige taal en de tactiek komen van de spelersgemeenschap (wiki, forumonderwerp, auteurs Storm22073, Schatajew, Kara). Hoe je precies bazen verslaat, staat in de gids „Hoe je Hostail-bazen verslaat".

Vier sectoren in oplopende volgorde

In de gamecode staan de Hostail-sectoren zo:

  1. Ruïnes — verlaten objecten. Gevecht voor gegarandeerde grondstoffen, de tegenstander heeft geen upgrades.
  2. Barbaren — de eerste vijand met upgrades. Levert besturingsmodules op voor het maken en verbeteren van upgrades, en de bazen geven kernen klasse I.
  3. Piraten — geavanceerdere techniek. Leveren distributeurs op voor krachtige upgrades, bazen geven kernen klasse II.
  4. Verwoesters — de sterkste en meest technologische vijand. Leveren reactoren op voor de krachtigste upgrades, bazen geven kernen klasse III.

Elke sector is een keten van punten (doelwitten). Binnen een sector ga je van punt 1 verder omhoog in nummer, en met elk punt wordt het doelwit sterker.

De kracht van het doelwit groeit met elk punt

Elk doelwit heeft „vlootpunten" — een maat voor zijn kracht. In de code worden die berekend op basis van het puntnummer. Basiswaarden voor het eerste punt van een sector:

SectorDoelwitpunten (× puntnummer)Punten van je eigen vloot (× puntnummer)
Ruïnes2550
Barbaren50100
Piraten100200
Verwoesters200400

Hoe verder het punt, hoe hoger deze waarden, omdat ze worden vermenigvuldigd met het puntnummer. Daarbovenop komt een moeilijkheidsvermenigvuldiger, die de eigenschappen van de vijand (pantser, schilden, nauwkeurigheid) bij elk volgend punt extra verhoogt. Bij Ruïnes is deze groei duidelijk steiler (in de code is de stap 1.225), bij de drie gevechtssectoren is die zachter (1.12). Daardoor „versnellen" Ruïnes qua moeilijkheid sneller dan de andere naarmate je vordert.

Hoe je het volgende punt ontgrendelt

Je kunt niet meteen naar het volgende punt overstappen. Voorwaarden uit de code:

  • het eerste punt van een sector is zonder beperkingen open;
  • voor elk volgend punt heb je minstens één overwinning op het vorige nodig;
  • je hebt een voldoende niveau nodig van het onderzoek „Expeditie": Ruïnes — vanaf niveau 1, Barbaren — vanaf 3, Piraten — vanaf 6, Verwoesters — vanaf 8;
  • je hebt een minimale gevechtskracht nodig: Ruïnes — 5, Barbaren — 100, Piraten — 500, Verwoesters — 1000.

Met andere woorden: vooruitgang hangt niet alleen af van overwinningen, maar ook van de ontwikkeling van de speler: zonder het benodigde onderzoek en de benodigde kracht zijn de volgende punten simpelweg gesloten.

Bazen — elk tiende punt

Elk tiende punt van een sector (10, 20, 30, enzovoort) is een baas. Hij is duidelijk sterker dan een gewoon doelwit:

  • bij Ruïnes worden de punten van de baas vermenigvuldigd met 2,5, bij de andere sectoren met 1,5;
  • bij Ruïnes groeit ook de grondstoffenbuit van de baas met een factor 6;
  • de eigenschappen van de vijand krijgen een extra toeslag.

Belangrijke voorwaarde uit de code: bazen voorbij het eerste tiental vereisen een opgewaardeerde „Agressie" — een apart onderzoek per sector (Agressie tegen Barbaren, Agressie tegen Piraten, Agressie tegen Verwoesters). Zonder deze is het volgende tiental bazen niet beschikbaar.

Na het verslaan van een baas begint een afkoeltijd — je kunt niet meteen opnieuw op hetzelfde punt binnenvallen:

  • Ruïnes — 6 uur;
  • Barbaren, Piraten, Verwoesters — 18 uur.

Wat er van doelwitten en bazen valt

De buit hangt af van de sector:

  • Ruïnes leveren grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) — dat is hun belangrijkste doel. De verdeling is ongeveer 47% / 36% / 17% tussen de drie grondstoffen.
  • Barbaren leveren besturingsmodules (een onderdeel voor upgrades), bazen geven kernen klasse I.
  • Piraten leveren distributeurs, bazen geven kernen klasse II.
  • Verwoesters leveren reactoren, bazen geven kernen klasse III.

Modules, distributeurs en reactoren zijn „onderdelen" voor het arsenaal: hiermee maak en verbeter je vlootupgrades. Kernen zijn een bijzonder waardevolle beloning die specifiek van bazen komt, en de klasse van de kern groeit van sector tot sector. Meer over upgrades vind je in het artikel „Hoe het arsenaal werkt".

Hoe je dit toepast

  • Sla geen sectoren over. Het ontgrendelen hangt af van het onderzoek „Expeditie" en je gevechtskracht — voldoe eerst aan de eisen, val dan pas aan.
  • Ruïnes zijn voor grondstoffen, de andere drie sectoren zijn voor onderdelen voor upgrades en kernen van bazen.
  • Bazen zijn het belangrijkste doelwit op lange afstand. Voor de kernen waardeer je de „Agressie" van de juiste sector op, anders zijn de volgende bazen gesloten.
  • Houd rekening met de afkoeltijd van bazen (6 uur bij Ruïnes, 18 bij de rest) — plan je bezoeken vooraf.
  • Denk aan het verband met de „Eindeloze Verten": dit is allemaal dezelfde expeditie, maar de vreedzame richting werkt anders — zie „Hoe de expeditie werkt".

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen Ruïnes, Barbaren, Piraten en Verwoesters? Moeilijkheid en buit. Ruïnes zijn een zwakke tegenstander en grondstoffen. Barbaren, Piraten en Verwoesters zijn steeds sterkere vijanden die onderdelen voor upgrades (besturingsmodules, distributeurs, reactoren) en kernen van bazen (klasse I, II en III) opleveren.

Hoe ontgrendel je het volgende punt van een sector? Je hebt minstens één overwinning op het vorige punt nodig, een voldoende niveau van het onderzoek „Expeditie" en de benodigde gevechtskracht. Het eerste punt van elke sector is meteen open.

Waar bevinden de bazen zich? De baas is elk tiende punt (10, 20, 30…). Hij is sterker dan een gewoon doelwit en geeft kernen. Bazen voorbij het eerste tiental vereisen een opgewaardeerde „Agressie" van de sector.

Hoe lang duurt de afkoeltijd na een baas? Bij Ruïnes 6 uur, bij Barbaren, Piraten en Verwoesters 18 uur. Je kunt niet opnieuw op hetzelfde baaspunt binnenvallen voordat de afkoeltijd voorbij is.

Wat is het voordeligst om op te waarderen voor kernen? Kernen vallen alleen van bazen, en hun klasse groeit van sector tot sector: Barbaren — kernen klasse I, Piraten — II, Verwoesters — III. Voor toegang tot bazen voorbij het eerste tiental heb je de „Agressie" van de betreffende sector nodig.

Wat je hierna kunt lezen

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →