Pada halaman ini
Hostail adalah hala tuju pertempuran ekspedisi: bukannya mencari harta secara aman, anda bertarung dengan musuh komputer untuk mendapat ganjaran. Terdapat empat sektor, disusun mengikut kesukaran yang semakin meningkat: Runtuhan → Barbarian → Lanun → Pemusnah. Semakin jauh anda maju melalui titik-titik, semakin kuat sasaran dan semakin bernilai harta rampasan. Mari kita bedah sistem ini mengikut kod permainan — semua nombor daripada enjin.
Dari mana nombor-nombor ini datang. Semua nilai berasal daripada kod sektor pertempuran ekspedisi dan tetapan permainan (fail pengiraan kekuatan sasaran dan ganjaran). Penjelasan dalam kata-kata mudah dan taktik — daripada komuniti pemain (wiki, topik forum, penulis Storm22073, Shatajew, Kara). Cara sebenar mengalahkan bos — dalam panduan «Cara mengalahkan bos Hostail».
Empat sektor mengikut peningkatan
Dalam kod permainan, sektor Hostail disusun seperti berikut:
- Runtuhan — objek yang ditinggalkan. Pertempuran untuk sumber yang dijamin, musuh tanpa peningkatan.
- Barbarian — musuh pertama dengan peningkatan. Memberikan modul kawalan untuk mencipta dan menaik taraf peningkatan, manakala bos memberikan teras kelas I.
- Lanun — teknologi yang lebih maju. Memberikan pengagih untuk peningkatan yang lebih kuat, bos memberikan teras kelas II.
- Pemusnah — musuh paling kuat dan berteknologi tinggi. Memberikan reaktor untuk peningkatan paling kuat, bos memberikan teras kelas III.
Setiap sektor adalah rantaian titik (sasaran). Dalam sektor, anda bergerak dari titik 1 dan seterusnya mengikut nombor, dan setiap titik menjadikan sasaran lebih kuat.
Kekuatan sasaran meningkat pada setiap titik
Setiap sasaran mempunyai "mata armada" — ukuran kekuatannya. Dalam kod, ia dikira daripada nombor titik. Nilai asas untuk titik pertama sektor:
| Sektor | Mata sasaran (×nombor titik) | Mata armada anda (×nombor titik) |
|---|---|---|
| Runtuhan | 25 | 50 |
| Barbarian | 50 | 100 |
| Lanun | 100 | 200 |
| Pemusnah | 200 | 400 |
Semakin jauh titik itu, semakin besar mata ini, kerana ia didarabkan dengan nombor titik. Selain itu, pengganda kesukaran turut berperanan, yang meningkatkan lagi ciri-ciri musuh (perisai, pelindung, ketepatan) pada setiap titik seterusnya. Runtuhan mempunyai peningkatan yang jauh lebih curam (dalam kod, langkahnya ialah 1.225), manakala tiga sektor pertempuran lain lebih perlahan (1.12). Oleh itu, Runtuhan "mempercepatkan" kesukaran lebih pantas berbanding yang lain semasa anda maju.
Cara membuka titik seterusnya
Anda tidak boleh terus beralih ke titik seterusnya. Syarat daripada kod:
- titik pertama sektor terbuka tanpa sekatan;
- untuk setiap titik seterusnya, anda memerlukan sekurang-kurangnya satu kemenangan pada titik sebelumnya;
- anda memerlukan tahap yang mencukupi dalam penyelidikan "Ekspedisi": Runtuhan — dari tahap 1, Barbarian — dari tahap 3, Lanun — dari tahap 6, Pemusnah — dari tahap 8;
- anda memerlukan kuasa tempur minimum: Runtuhan — 5, Barbarian — 100, Lanun — 500, Pemusnah — 1000.
Dengan kata lain, perkembangan bukan sahaja bergantung kepada kemenangan, tetapi juga kepada perkembangan pemain: tanpa penyelidikan dan kuasa yang diperlukan, titik-titik seterusnya hanya akan tertutup.
Bos — setiap titik kesepuluh
Setiap titik kesepuluh dalam sektor (10, 20, 30 dan seterusnya) adalah bos. Ia jauh lebih kuat daripada sasaran biasa:
- di Runtuhan, mata bos didarabkan dengan 2.5, di sektor lain — dengan 1.5;
- di Runtuhan, hasil sumber daripada bos juga meningkat sebanyak 6 kali;
- ciri-ciri musuh mendapat tambahan tambahan.
Syarat penting daripada kod: bos selepas sepuluh yang pertama memerlukan "Agresi" yang telah dinaikkan tarafnya — penyelidikan berasingan untuk setiap sektor (Agresi Barbarian, Agresi Lanun, Agresi Pemusnah). Tanpanya, sepuluh bos seterusnya tidak tersedia.
Selepas mengalahkan bos, tempoh sejuk akan bermula — anda tidak boleh memasuki titik yang sama sebaik sahaja itu:
- Runtuhan — 6 jam;
- Barbarian, Lanun, Pemusnah — 18 jam.
Apa yang jatuh daripada sasaran dan bos
Harta rampasan bergantung kepada sektor:
- Runtuhan memberikan sumber (logam, kristal, deuterium) — ini adalah tujuan utamanya. Pembahagian kira-kira 47% / 36% / 17% antara ketiga-tiga sumber.
- Barbarian memberikan modul kawalan (bahagian untuk peningkatan), manakala bos memberikan teras kelas I.
- Lanun memberikan pengagih, bos memberikan teras kelas II.
- Pemusnah memberikan reaktor, bos memberikan teras kelas III.
Modul, pengagih dan reaktor adalah "bahagian" untuk arsenal: daripadanya, peningkatan armada dicipta dan dinaik taraf. Teras adalah ganjaran yang amat bernilai khususnya daripada bos, dan kelas teras meningkat dari satu sektor ke sektor seterusnya. Maklumat lanjut tentang peningkatan — dalam artikel «Cara arsenal berfungsi».
Cara mengaplikasikannya
- Jangan langkau sektor. Pembukaannya bergantung kepada penyelidikan "Ekspedisi" dan kuasa tempur — penuhi syarat dahulu, kemudian barulah menyerang.
- Runtuhan — untuk sumber, tiga sektor lain — untuk bahagian peningkatan dan teras daripada bos.
- Bos — sasaran utama untuk serangan jarak jauh. Untuk mendapatkan teras, naikkan tahap "Agresi" sektor yang berkaitan, jika tidak, bos seterusnya akan tertutup.
- Ambil kira tempoh sejuk bos (6 jam untuk Runtuhan, 18 untuk yang lain) — rancang serbuan anda terlebih dahulu.
- Ingat kaitannya dengan "Ruang Tanpa Batas": semua ini adalah satu ekspedisi yang sama, tetapi hala tuju aman berfungsi secara berbeza — lihat «Cara ekspedisi berfungsi».
Soalan Lazim
Apakah perbezaan antara Runtuhan, Barbarian, Lanun dan Pemusnah? Kesukaran dan harta rampasan. Runtuhan — musuh yang lemah dan sumber. Barbarian, Lanun dan Pemusnah — musuh yang semakin kuat yang memberikan bahagian untuk peningkatan (modul, pengagih, reaktor) dan teras daripada bos (kelas I, II dan III masing-masing).
Bagaimana untuk membuka titik seterusnya dalam sektor? Anda memerlukan sekurang-kurangnya satu kemenangan pada titik sebelumnya, tahap penyelidikan "Ekspedisi" yang mencukupi dan kuasa tempur yang diperlukan. Titik pertama setiap sektor terbuka serta-merta.
Di mana bos berada? Bos adalah setiap titik kesepuluh (10, 20, 30…). Ia lebih kuat daripada sasaran biasa dan memberikan teras. Bos selepas sepuluh yang pertama memerlukan "Agresi" sektor yang telah dinaikkan tarafnya.
Berapa lama tempoh sejuk selepas bos? Untuk Runtuhan — 6 jam, untuk Barbarian, Lanun dan Pemusnah — 18 jam. Anda tidak boleh memasuki titik bos yang sama sehingga tempoh sejuk tamat.
Apa yang lebih berbaloi dinaikkan tarafnya untuk mendapatkan teras? Teras hanya jatuh daripada bos, dan kelasnya meningkat dari satu sektor ke sektor seterusnya: Barbarian — teras kelas I, Lanun — kelas II, Pemusnah — kelas III. Untuk mengakses bos selepas sepuluh yang pertama, anda memerlukan "Agresi" sektor yang berkaitan.
Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya
- Cara ekspedisi berfungsi — hala tuju aman "Ruang Tanpa Batas"
- Cara mengalahkan bos Hostail — panduan praktikal
- Cara arsenal berfungsi — peningkatan daripada bahagian dan teras
- Cara menaik taraf arsenal
- Cara pertempuran berfungsi — pusingan, pelindung, tembakan pantas
- Arsenal — bahagian ensiklopedia dan Glosari istilah

