Lewati ke konten utama

Sektor Hostail di Xterium — Reruntuhan, Barbar, Bajak Laut, Devastator, dan Bos

Analisis sektor pertempuran ekspedisi Xterium dari kode game: bagaimana kekuatan target bertambah, syarat membuka titik berikutnya, apa yang keluar dari bos — modul, reaktor, dan inti.

9 mnt Diperbarui 2026-06-21 Mekanik Diverifikasi oleh tim Xterium
Di halaman ini
  1. Empat Sektor dengan Tingkat Kesulitan Meningkat
  2. Kekuatan Target Bertambah di Setiap Titik
  3. Cara Membuka Titik Berikutnya
  4. Bos — Setiap Titik Kesepuluh
  5. Apa yang Keluar dari Target dan Bos
  6. Cara Menerapkannya
  7. Pertanyaan yang Sering Diajukan
  8. Apa yang Perlu Dibaca Selanjutnya

Hostail adalah mode tempur dalam ekspedisi: alih-alih mencari harta secara damai, kamu bertarung melawan musuh yang dikendalikan komputer demi hadiah. Ada empat sektor, disusun berdasarkan tingkat kesulitan yang meningkat: Reruntuhan → Barbar → Bajak Laut → Devastator. Semakin jauh kamu maju di titik-titiknya, semakin kuat targetnya dan semakin berharga hasilnya. Mari kita bedah sistem ini berdasarkan kode game — semua angka berasal dari mesin permainan (engine).

Dari mana angka-angka ini berasal. Semua nilai berasal dari kode sektor pertempuran ekspedisi dan pengaturan game (file yang menghitung kekuatan target dan hadiah). Penjelasan dengan bahasa sederhana dan taktiknya berasal dari komunitas pemain (wiki, topik forum, penulis Storm22073, Shataev, Kara). Cara persis mengalahkan bos ada di panduan “Cara Mengalahkan Bos Hostail”.

Empat Sektor dengan Tingkat Kesulitan Meningkat

Dalam kode game, sektor-sektor Hostail tersusun sebagai berikut:

  1. Reruntuhan — bangunan yang ditinggalkan. Pertarungan untuk sumber daya yang dijamin, musuh tanpa peningkatan.
  2. Barbar — musuh pertama yang punya peningkatan. Memberikan modul kendali untuk membuat dan menaikkan level peningkatan, dan bosnya memberi inti kelas I.
  3. Bajak Laut — teknologi yang lebih canggih. Memberikan distributor untuk peningkatan yang kuat, bosnya memberi inti kelas II.
  4. Devastator — musuh terkuat dan paling canggih secara teknologi. Memberikan reaktor untuk peningkatan paling kuat, bosnya memberi inti kelas III.

Setiap sektor adalah rangkaian titik (target). Di dalam satu sektor, kamu bergerak dari titik 1 dan seterusnya berdasarkan nomor, dan setiap titik membuat target semakin kuat.

Kekuatan Target Bertambah di Setiap Titik

Setiap target memiliki "poin armada" — ukuran kekuatannya. Dalam kode, poin ini dihitung berdasarkan nomor titik. Nilai dasar untuk titik pertama sektor:

SektorPoin target (× nomor titik)Poin armadamu (× nomor titik)
Reruntuhan2550
Barbar50100
Bajak Laut100200
Devastator200400

Semakin jauh titiknya, semakin besar poin ini, karena dikalikan dengan nomor titik. Selain itu, ada pengali kesulitan yang menambah statistik musuh (zirah, perisai, akurasi) secara tambahan di setiap titik berikutnya. Di Reruntuhan, kenaikan ini jauh lebih curam (dalam kode, langkahnya 1.225), sedangkan di tiga sektor pertempuran lainnya lebih landai (1.12). Karena itu, Reruntuhan "mempercepat" tingkat kesulitannya lebih cepat dibanding sektor lain seiring kemajuan.

Cara Membuka Titik Berikutnya

Kamu tidak bisa langsung berpindah ke titik berikutnya. Syarat-syarat dari kode:

  • titik pertama sektor terbuka tanpa batasan;
  • untuk setiap titik berikutnya, dibutuhkan minimal satu kemenangan di titik sebelumnya;
  • dibutuhkan level riset "Ekspedisi" yang cukup: Reruntuhan — mulai level 1, Barbar — mulai level 3, Bajak Laut — mulai level 6, Devastator — mulai level 8;
  • dibutuhkan kekuatan tempur minimum: Reruntuhan — 5, Barbar — 100, Bajak Laut — 500, Devastator — 1000.

Artinya, kemajuan tidak hanya bergantung pada kemenangan, tetapi juga pada perkembangan pemain: tanpa riset dan kekuatan yang dibutuhkan, titik-titik berikutnya akan tetap terkunci.

Bos — Setiap Titik Kesepuluh

Setiap titik kesepuluh dalam sektor (10, 20, 30, dan seterusnya) adalah bos. Bos jauh lebih kuat daripada target biasa:

  • di Reruntuhan, poin bos dikalikan 2.5, di sektor lain — dikalikan 1.5;
  • di Reruntuhan, hasil sumber daya dari bos juga meningkat 6 kali lipat;
  • statistik musuh mendapat tambahan bonus.

Syarat penting dari kode: bos setelah puluhan pertama membutuhkan "Agresi" yang sudah dinaikkan levelnya — riset terpisah untuk setiap sektor (Agresi Barbar, Agresi Bajak Laut, Agresi Devastator). Tanpanya, sepuluh bos berikutnya tidak tersedia.

Setelah mengalahkan bos, muncul waktu tunggu (cooldown) — kamu tidak bisa langsung masuk ke titik yang sama lagi:

  • Reruntuhan — 6 jam;
  • Barbar, Bajak Laut, Devastator — 18 jam.

Apa yang Keluar dari Target dan Bos

Hasilnya tergantung sektor:

  • Reruntuhan memberikan sumber daya (logam, kristal, deuterium) — ini adalah tujuan utamanya. Pembagiannya kira-kira 47% / 36% / 17% di antara ketiga sumber daya.
  • Barbar memberikan modul kendali (komponen untuk peningkatan), bosnya memberi inti kelas I.
  • Bajak Laut memberikan distributor, bosnya memberi inti kelas II.
  • Devastator memberikan reaktor, bosnya memberi inti kelas III.

Modul, distributor, dan reaktor adalah "komponen" untuk arsenal: dari situ dibuat dan dinaikkan level peningkatan armada. Inti adalah hadiah yang sangat berharga khusus dari bos, dan kelas intinya meningkat dari sektor ke sektor. Selengkapnya tentang peningkatan ada di artikel “Cara Kerja Arsenal”.

Cara Menerapkannya

  • Jangan melompati sektor. Membuka sektor bergantung pada riset "Ekspedisi" dan kekuatan tempur — penuhi dulu syaratnya, baru serbu.
  • Reruntuhan — untuk sumber daya, tiga sektor lainnya — untuk komponen peningkatan dan inti dari bos.
  • Bos adalah target utama serangan jarak jauh. Demi inti, naikkan level "Agresi" sektor yang bersangkutan, jika tidak, bos berikutnya akan terkunci.
  • Perhatikan waktu tunggu bos (6 jam di Reruntuhan, 18 jam di sektor lain) — rencanakan seranganmu dari jauh-jauh hari.
  • Ingat kaitannya dengan "Jarak Tak Terbatas": semuanya masih satu ekspedisi yang sama, tetapi jalur damainya bekerja dengan cara berbeda — lihat “Cara Kerja Ekspedisi”.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa bedanya Reruntuhan, Barbar, Bajak Laut, dan Devastator? Tingkat kesulitan dan hasilnya. Reruntuhan — musuh lemah dan sumber daya. Barbar, Bajak Laut, dan Devastator — musuh yang semakin kuat, yang memberikan komponen untuk peningkatan (modul, distributor, reaktor) dan inti dari bos (kelas I, II, dan III secara berurutan).

Bagaimana cara membuka titik sektor berikutnya? Dibutuhkan minimal satu kemenangan di titik sebelumnya, level riset "Ekspedisi" yang cukup, dan kekuatan tempur yang dibutuhkan. Titik pertama setiap sektor langsung terbuka.

Di mana letak bos-bosnya? Bos berada di setiap titik kesepuluh (10, 20, 30…). Bos lebih kuat dari target biasa dan memberikan inti. Bos setelah puluhan pertama membutuhkan "Agresi" sektor yang sudah dinaikkan levelnya.

Berapa lama waktu tunggu setelah mengalahkan bos? Di Reruntuhan — 6 jam, di Barbar, Bajak Laut, dan Devastator — 18 jam. Kamu tidak bisa masuk lagi ke titik bos yang sama sebelum waktu tunggu berakhir.

Apa yang lebih menguntungkan untuk dinaikkan demi mendapatkan inti? Inti hanya keluar dari bos, dan kelasnya meningkat dari sektor ke sektor: Barbar — inti kelas I, Bajak Laut — kelas II, Devastator — kelas III. Untuk mengakses bos setelah puluhan pertama, dibutuhkan "Agresi" sektor yang bersangkutan.

Apa yang Perlu Dibaca Selanjutnya

Ingin mempraktikkan pengetahuanmu?

Pendaftaran gratis. 30 detik menuju permainan.

Mulai bermain gratis

Basis pengetahuan Xterium dikelola oleh tim proyek; data diverifikasi dengan mesin game. Tentang proyek dan tim →