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Secteurs Hostail sur Xterium — Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs et boss

Une analyse des secteurs de combat de l'expédition Xterium à partir du code du jeu : comment la puissance des ennemis augmente, les conditions pour débloquer le lieu suivant, et ce que lâchent les boss—modules, réacteurs et noyaux.

9 min Mis à jour 2026-06-21 Mécaniques Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Quatre secteurs par ordre croissant
  2. La puissance d'un objectif augmente à chaque étape
  3. Comment débloquer le lieu suivant
  4. Boss — tous les dix points
  5. Ce que lâchent les cibles et les boss
  6. Comment appliquer tout cela
  7. Questions fréquentes
  8. À lire ensuite

Hostail est le mode de combat de l'expédition : au lieu de chercher paisiblement des trésors, vous affrontez un adversaire contrôlé par l'ordinateur pour obtenir des récompenses. Il y a quatre secteurs, classés par difficulté croissante : Ruines → Barbares → Pirates → Ravageurs. Plus vous progressez dans les niveaux, plus la cible est puissante et plus le butin est précieux. Décortiquons le système à l'aide du code du jeu—tous les chiffres proviennent du moteur.

D'où viennent ces chiffres ? Toutes les valeurs sont tirées du code des secteurs de combat de l'expédition et des paramètres du jeu (les fichiers qui calculent la puissance des cibles et les récompenses). Les explications en langage simple et les tactiques proviennent de la communauté des joueurs (wiki, sujet du forum, auteurs Storm22073, Shataev, Kara). Pour des stratégies précises sur la façon de vaincre les boss, consultez le guide « Comment vaincre les boss de Hostail ».

Quatre secteurs par ordre croissant

Dans le code du jeu, les secteurs Hostail sont listés comme suit :

  1. Ruines — des structures abandonnées. Combattez pour des ressources garanties ; l'ennemi n'a aucune amélioration.
  2. Barbares — les premiers ennemis à offrir des améliorations. Ils fournissent des modules de contrôle pour créer et améliorer ces améliorations, et les boss sont des noyaux de classe I.
  3. Pirates — proposent une technologie plus avancée. Ils fournissent des distributeurs pour des améliorations puissantes, et les boss lâchent des noyaux de classe II.
  4. Dévastateurs — les ennemis les plus forts et les plus avancés technologiquement. Ils lâchent des réacteurs pour les améliorations les plus puissantes, et leurs boss sont des noyaux de classe III.

Chaque secteur est une chaîne de points (objectifs). À l'intérieur d'un secteur, vous avancez à partir du point 1 dans l'ordre numérique, et l'objectif devient plus difficile à chaque point.

La puissance d'un objectif augmente à chaque étape

Chaque cible possède des « points de flotte »—une mesure de sa puissance. Dans le code, ils sont calculés en fonction du numéro du point. Les valeurs de base pour le premier point d'un secteur sont :

SecteurPoints de la cible (×numéro du point)Points de votre flotte (×numéro du point)
Ruines2550
Barbares50100
Pirates100200
Les Ravageurs200400

Plus le point est éloigné, plus ces statistiques sont élevées, car elles sont multipliées par le numéro du point. En plus de cela, un multiplicateur de difficulté est appliqué, qui augmente encore les statistiques de l'ennemi (blindage, boucliers, précision) à chaque point suivant. Dans les Ruines, cette augmentation est nettement plus forte (dans le code, le pas est 1.225), tandis que dans les trois secteurs de combat, elle est plus douce (1.12). Ainsi, les Ruines « accélèrent » en difficulté plus vite que les autres à mesure que vous progressez.

Comment débloquer le lieu suivant

Il se peut que vous ne puissiez pas passer à l'étape suivante immédiatement. Conditions issues du code :

  • Le premier point du secteur est ouvert sans restriction ;
  • Pour chaque point suivant, il vous faut au moins une victoire sur le précédent ;
  • Vous devez avoir atteint un niveau suffisant dans l'arbre de recherche « Expédition » : Ruines—niveau 1, Barbares—niveau 3, Pirates—niveau 6, Ravageurs—niveau 8 ;
  • Il vous faut la puissance de combat minimale : Ruines — 5, Barbares — 100, Pirates — 500, Ravageurs — 1,000.

Autrement dit, la progression ne dépend pas seulement des victoires, mais aussi du développement du joueur : sans les recherches et la puissance nécessaires, les points suivants sont tout simplement inaccessibles.

Boss — tous les dix points

Chaque dixième point du secteur (10, 20, 30, et ainsi de suite) est un boss. Il est nettement plus puissant qu'une cible ordinaire :

  • Dans les Ruines, les points des boss sont multipliés par 2.5 ; dans les autres secteurs, ils sont multipliés par 1.5 ;
  • Dans les Ruines, les gains de ressources des boss sont multipliés par six ;
  • Les statistiques de l'ennemi reçoivent un bonus supplémentaire.

Une exigence importante issue du code : les boss au-delà des dix premiers nécessitent une compétence « Agression » développée—un projet de recherche distinct pour chaque secteur (Agression des Barbares, Agression des Pirates, Agression des Ravageurs). Sans elle, les dix boss suivants sont indisponibles.

Après avoir vaincu le boss, un temps de recharge commence—vous ne pouvez pas revenir immédiatement au même endroit :

  • Ruines — 6 heures ;
  • Barbares, Pirates, Ravageurs — 18 heures.

Ce que lâchent les cibles et les boss

Le butin varie selon le secteur :

  • Les Ruines fournissent des ressources (métal, cristal, deutérium)—c'est leur but principal. La répartition est d'environ 47% / 36% / 17% entre les trois ressources.
  • Les Barbares lâchent des modules de contrôle (composants d'amélioration), tandis que les boss lâchent des noyaux de classe I.
  • Les Pirates lâchent des distributeurs, et les boss lâchent des noyaux de classe II.
  • Les Pillards lâchent des réacteurs, et les boss lâchent des noyaux de classe III.

Les modules, distributeurs et réacteurs sont des « pièces » pour l'arsenal : ils servent à créer et améliorer les renforts de flotte. Les noyaux sont une récompense particulièrement précieuse lâchée par les boss, et leur classe augmente de secteur en secteur. Pour plus de détails sur les améliorations, consultez l'article « Comment fonctionne l'arsenal »].

Comment appliquer tout cela

  • Ne sautez pas de secteurs. Leur déblocage dépend de la recherche « Expédition » et de la puissance de combat—remplissez d'abord les conditions, puis lancez l'assaut.
  • Les Ruines servent aux ressources ; les trois autres secteurs servent aux pièces d'amélioration et aux noyaux des boss.
  • Les boss sont l'objectif principal de la mission à longue portée. Pour obtenir les noyaux, développez « Agression » dans le secteur approprié ; sinon, les boss suivants resteront verrouillés.
  • Gardez à l'esprit le temps de recharge des boss (6 heures pour les Ruines, 18 pour les autres)—planifiez vos sorties à l'avance.
  • Gardez à l'esprit le lien avec « Horizons Infinis » : tout cela fait partie de la même expédition, mais la voie pacifique fonctionne différemment—voir « Comment fonctionne l'expédition »].

Questions fréquentes

Quelles sont les différences entre les Ruines, les Barbares, les Pirates et les Ravageurs ? La difficulté et le butin. Les Ruines proposent des ennemis faibles et des ressources. Les Barbares, les Pirates et les Ravageurs sont des ennemis de plus en plus puissants qui lâchent des pièces d'amélioration (modules, distributeurs, réacteurs) et des noyaux via les boss (classe I, II et III, respectivement).

Comment débloquer le lieu suivant dans ce secteur ? Il vous faut au moins une victoire au point précédent, un niveau suffisant de recherche « Expédition » et la puissance de combat nécessaire. Le premier point de chaque secteur est débloqué immédiatement.

Où se trouvent les boss ? Un boss apparaît tous les dix points (10, 20, 30…). Il est plus puissant qu'une cible ordinaire et lâche des noyaux. Les boss au-delà des dix premiers nécessitent une compétence « Agression » développée pour ce secteur.

Combien de temps dure le temps de recharge après avoir vaincu un boss ? Les Ruines : 6 heures ; les Barbares, les Pirates et les Ravageurs : 18 heures. Vous ne pouvez pas revenir au même lieu de boss tant que le temps de recharge n'est pas terminé.

Quelle est la meilleure façon d'accumuler des noyaux ? Les noyaux ne tombent que des boss, et leur classe augmente de secteur en secteur : les Barbares lâchent des noyaux de classe I, les Pirates des noyaux de classe II, et les Ravageurs des noyaux de classe III. Pour accéder aux boss au-delà des dix premiers, il vous faut « Agression » pour le secteur correspondant.

À lire ensuite

On met ces connaissances en pratique ?

L'inscription est gratuite. 30 secondes avant d'entrer en jeu.

Jouer gratuitement

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →