Ga naar hoofdinhoud

Hoe je de Hostile-bazen verslaat in Xterium — vloot en kernen

Gids over de Hostile-bazen in Xterium: welke vloot je nodig hebt, de volgorde van de sectoren Ruines-Barbaren-Piraten-Verwoesters, en wat er valt — kernen en reactoren voor het arsenaal.

7 min Bijgewerkt 2026-06-21 Gidsen Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Stap 1. Begrijp wie de bazen van Hostile zijn
  2. Stap 2. Doorloop de sectoren op volgorde
  3. Stap 3. Stel een vloot samen voor de baas
  4. Stap 4. Verzamel kernen en reactoren
  5. Stap 5. Ontgrendel extra arsenaalplekken
  6. Stap 6. Verlies je vloot niet aan de bazen
  7. Veelgemaakte fouten
  8. Veelgestelde vragen
  9. Wat je hierna kunt lezen

De bazen van Hostile zijn de belangrijkste bron van kernen voor het arsenaal, het waardevolste onderdeel om je vloot te versterken. Maar de bazen zijn veel sterker dan gewone punten, en er onvoorbereid op afvliegen betekent je vloot verliezen. Hieronder lees je stap voor stap hoe je de bazen van Hostile verslaat: welke vloot je nodig hebt, in welke volgorde je de sectoren doorloopt en wat er van hen valt.

Waar deze gids vandaan komt. De namen van de sectoren, vijanden, kernen en onderdelen, de openingsvolgorde en de toegangsvoorwaarden komen uit de spelcode (bestanden van expeditie en arsenaal). De tactiek voor het samenstellen van een vloot tegen de bazen is beschreven door de spelersgemeenschap (spelerswiki, forumtopic, auteurs — Storm22073, Sjatajev, Kara). De gevechtscijfers zijn geverifieerd met de sectie Hoe gevecht werkt.

Stap 1. Begrijp wie de bazen van Hostile zijn

«Hostile» is een expeditie naar een gevaarlijke sector, waar vier types vijanden op je wachten in oplopende sterkte: Ruines → Barbaren → Piraten → Verwoesters. In elke sector zitten 50 punten, en elk tiende punt (10, 20, 30, 40, 50) is een baas: hij is merkbaar sterker dan gewone punten, maar de beloning is ook waardevoller. Van bazen vallen kernen, die niet bij gewone punten voorkomen.

Stap 2. Doorloop de sectoren op volgorde

De sectoren openen in oplopende moeilijkheidsgraad, en om naar de volgende te komen moet je het technologieniveau van Hostile opwaarderen en overwinningen behalen op de voorgaande punten:

  • Ruines — de zwakste sector, begin altijd hier;
  • Barbaren — openen na het opwaarderen van de Hostile-technologie;
  • Piraten — vereisen een nog hoger technologieniveau;
  • Verwoesters — de sterkste sector, opent als laatste en geeft de waardevolste kernen.

Spring niet te vroeg naar een sterke sector — elke volgende vereist merkbaar meer vlootkracht dan de vorige.

Stap 3. Stel een vloot samen voor de baas

Een baas is niet één schip, maar een hele verdedigingsgroep, en hij slaat harder toe dan een gewoon punt. Hier telt de samenstelling van de vloot, niet alleen de omvang: het gevecht duurt maximaal 10 rondes, en in die tijd moet je de baas doorbreken. Ervaren spelers stellen tegen bazen een gemengde vloot samen met zware schepen (die het krachtige schild van de baas doorbreken) en nemen een merkbare marge in kracht boven een gewoon punt met hetzelfde nummer. Een «op het randje» aanval op een baas is een veelvoorkomende oorzaak van vlootverlies.

Stap 4. Verzamel kernen en reactoren

De belangrijkste buit van Hostile gaat naar het arsenaal:

  • Gewone punten geven onderdelen — Besturingsmodule, Distributeur, Reactor, Condensator, Opslageenheid en andere. Elke sector heeft zijn eigen set onderdelen.
  • Bazen geven kernen — het waardevolste onderdeel. Elke sector geeft zijn eigen kern: Barbaren — Kern klasse I, Piraten — Kern klasse II, Verwoesters — Kern klasse III. Hoe dieper het bazenpunt (10 → 50), hoe hoger de kans op een kern.

Deze onderdelen en kernen versterken je vloot en verdediging via het arsenaal — hoe je ze inzet, staat in de gids Hoe je het arsenaal opwaardeert.

Stap 5. Ontgrendel extra arsenaalplekken

Hostile is niet alleen voor de kernen. Zodra je het maximale niveau-5-vijandtype in Hostile bereikt, ontgrendel je 3 extra plekken voor upgrades in het arsenaal (bovenop de 8 basisplekken). Dit is nog een reden om de sectoren tot het einde op te waarderen, in plaats van te stoppen bij de makkelijke punten.

Stap 6. Verlies je vloot niet aan de bazen

Een baas schakelt meer schepen uit dan een gewoon punt, dus het verliesrisico is hoger. Zorg er vóór de aanval op een baas voor dat je genoeg overmacht hebt, en vlieg niet op een sectorbaas af die je nog niet aankunt. Beter is het om zeker gewone punten te farmen en onderdelen te verzamelen dan je vloot tegen een baas te verliezen. Algemene regels om je vloot te laten overleven — in de gids Hoe je je vloot niet verliest.

Veelgemaakte fouten

  • Een «op het randje» aanval op de baas. De baas is sterker dan een gewoon punt — zonder marge in kracht verlies je makkelijk je vloot.
  • Een sprong naar een sterke sector. Verwoesters zonder voorbereiding verpletteren je vloot. Ga in volgorde: Ruines → Barbaren → Piraten → Verwoesters.
  • Alleen makkelijke punten. Bereik je het 5e vijandniveau niet, dan ontgrendelen de extra arsenaalplekken niet.
  • Een kleine vloot tegen de baas. Veel zwakke schepen doorbreken het schild van de baas slecht — je hebt een samenstelling met zware schepen nodig.

Veelgestelde vragen

Wie zijn de bazen van Hostile? In elk van de vier sectoren van Hostile (Ruines, Barbaren, Piraten, Verwoesters) zitten 50 punten, en elk tiende (10, 20, 30, 40, 50) is een baas. Hij is sterker dan een gewoon punt, maar geeft een waardevolle beloning — een kern voor het arsenaal.

Wat valt er van de bazen van Hostile? Kernen voor het arsenaal: Barbaren geven Kern klasse I, Piraten — Kern klasse II, Verwoesters — Kern klasse III. Hoe dieper het bazenpunt, hoe hoger de kans op een kern. Gewone punten geven onderdelen (modules, reactoren, distributeurs).

In welke volgorde doorloop je de sectoren? In oplopende sterkte: Ruines → Barbaren → Piraten → Verwoesters. Elke volgende sector opent na het opwaarderen van de Hostile-technologie en vereist meer vlootkracht.

Welke vloot heb je nodig voor de bazen? Een gemengde samenstelling met zware schepen die het krachtige schild van de baas doorbreken, en met een marge in kracht boven een gewoon punt. Het gevecht duurt tot 10 rondes — in die tijd moet de vloot de baas doorbreken.

Wat je hierna kunt lezen

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →