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Como funciona o Colisor de Hadrões em Xterium — extração de Matéria Escura

Análise do edifício Colisor no código do jogo Xterium — produz Matéria Escura (moeda premium) na lua, acumula até 8 horas, dá +20% de proteção da lua por nível, como aumentar a produção.

6 min Atualizado 2026-06-21 Mecânicas Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. O que faz o Colisor
  2. A Matéria Escura acumula-se até 8 horas
  3. Do que depende a produção
  4. Bónus: proteção da lua +20% por nível
  5. Como aplicar isto
  6. Perguntas frequentes
  7. O que ler a seguir

O Colisor de Hadrões é um edifício na lua que produz Matéria Escura (ME). A Matéria Escura em Xterium é o recurso premium mais valioso: com ela aceleram-se construções e desbloqueiam-se capacidades especiais. O Colisor é a principal forma de extrair ME diretamente na sua base. Vamos ver como funciona — com números do código do jogo.

De onde vêm estes números. O limite de acumulação, o efeito de proteção da lua, os bónus e as anomalias foram tirados do código do jogo — ficheiros de edifícios, configurações, anomalias. As explicações e conselhos vêm da comunidade de jogadores (wiki, tópico do fórum). Onde não há números exatos no código, isso é assinalado honestamente como «não encontrado no código», sem inventar valores.

O que faz o Colisor

Segundo a descrição do jogo, os cientistas aprenderam a criar Matéria Escura acelerando antimatéria num colisor. Mas a atmosfera do planeta atrapalha o processo — por isso o Colisor só se constrói na Lua, onde não há atmosfera.

Em palavras simples: o Colisor fica na lua e acumula gradualmente Matéria Escura, que depois você recolhe. Isto faz de uma lua com Colisor uma fonte importante de moeda premium.

A Matéria Escura acumula-se até 8 horas

A regra principal do Colisor é que a acumulação tem um teto de tempo:

  • O Colisor acumula Matéria Escura durante no máximo 8 horas de inatividade (no código do jogo, collider_cap = 8).
  • Depois de 8 horas, a acumulação para — a partir daí, nada mais se soma «por cima».
  • Pode recolher o acumulado quando já passou tempo suficiente: o limiar de recolha é metade do limite, ou seja, cerca de 4 horas (no código, o mínimo para recolher é collider_cap / 2).

Na prática, isto significa que, para não perder ME, precisa de voltar regularmente ao Colisor — pelo menos uma vez a cada 8 horas. Se entrar com menos frequência, o «excedente» simplesmente não é contabilizado.

O jogo calcula exatamente quanto foi acumulado assim (segundo o código): pega na sua produção de ME por hora e multiplica pelo número de horas em que o Colisor esteve a funcionar, mas no máximo 8 horas. Ou seja, o total = «produção por hora × horas trabalhadas (no máximo 8)».

Do que depende a produção

Aqui é importante ser honesto: não encontrámos no código uma tabela pronta «nível do Colisor → tantos ME por hora». Nos dados do edifício existem três conjuntos de valores que o jogo identifica como «Extração», «Produção» e «Proteção da lua», e que crescem com o nível — mas como exatamente «Extração/Produção» se traduzem em unidades concretas de ME por hora (e como entra aqui o consumo de antimatéria) não está fixado explicitamente por uma fórmula no código. Por isso, não apresentamos aqui números de produção por nível — para não os inventarmos.

Em contrapartida, sabe-se com segurança o que reforça a produção:

  • Bónus «Produção do Colisor» — existe no jogo um bónus específico que aumenta claramente a produção do Colisor. Vem de reforços premium e é composto por várias fontes.
  • Anomalia «extração do colisor» — na lua podem estudar-se anomalias; uma delas reforça diretamente a extração do Colisor. (Lembrete: até 5 anomalias por objeto, cada estudo demora 15 minutos.)

Conclusão: um Colisor de nível alto sozinho é apenas uma base, mas o que realmente dá muita ME é a combinação «nível alto + bónus de produção + anomalia de extração».

Bónus: proteção da lua +20% por nível

O Colisor tem um segundo efeito muito útil, indicado diretamente na descrição do edifício:

  • A cada nível, o Colisor aumenta em 20% a proteção da sua Lua contra destruição.

A lua pode ser destruída (com um ataque especial), e o Colisor torna-a muito mais resistente. Por isso, o Colisor não é apenas uma «fábrica de moeda premium», mas também um escudo para a lua. Na lua também existe uma anomalia separada de «proteção da lua», que acrescenta ainda mais um pouco a essa resistência.

Como aplicar isto

  • Construa o Colisor na lua e visite-o regularmente — pelo menos uma vez a cada 8 horas, senão a Matéria Escura deixa de se acumular.
  • Suba o nível por dois motivos ao mesmo tempo: mais Matéria Escura e proteção da lua mais forte (+20% por nível).
  • Reforce a produção com o bónus «Produção do Colisor» e a anomalia «extração do colisor».
  • Proteja a lua com o Colisor — ela guarda a sua fonte de moeda premium, destruí-la deve ser caro para o inimigo.

Perguntas frequentes

O que extrai o Colisor em Xterium? Matéria Escura (ME) — o recurso premium do jogo. O Colisor é a principal forma de a extrair na sua base.

Onde se constrói o Colisor? Só na Lua — segundo a história do jogo, a atmosfera do planeta atrapalha a aceleração da antimatéria.

Quanta Matéria Escura acumula o Colisor? Até 8 horas de inatividade. Depois disso, a acumulação para, por isso é preciso recolher regularmente. O limiar a partir do qual se pode recolher é de cerca de 4 horas de acumulação.

Como aumentar a produção do Colisor? Subindo o nível do edifício, mais o bónus «Produção do Colisor» e a anomalia «extração do colisor» na lua. Os números exatos de produção por nível não estão fixados de forma definitiva no código do jogo.

Para que mais serve o Colisor, além da ME? Cada nível aumenta em 20% a proteção da sua Lua contra destruição — o Colisor torna a lua mais resistente.

O que ler a seguir

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