强子对撞机是位于卫星上的一座建筑,用于生产暗物质(ТМ)。暗物质在 Xterium 中是最珍贵的高级资源:可以用它加速建造、开启特殊能力。对撞机是在自己基地就近生产暗物质的主要手段。下面就来看看它是如何运作的——数字均来自游戏代码。
这些数字的来源。 累积上限、卫星防御效果、加成与异常均取自游戏代码——建筑、配置和异常相关文件。解释和建议来自玩家社区(维基、论坛帖子)。代码中找不到精确数字的地方,会如实标注为「代码中未找到」,绝不臆造。
对撞机的作用
按照游戏内的描述,科学家们学会了通过在对撞机中加速反物质来制造暗物质。但行星的大气层会干扰这一过程——所以对撞机只能建在卫星上,那里没有大气层。
简单来说:对撞机建在卫星上,会逐渐积累暗物质,之后由你收取。这使得拥有对撞机的卫星成为高级货币的重要来源。
暗物质最多累积 8 小时
对撞机最重要的规则是:累积存在时间上限:
- 对撞机最多能累积闲置 8 小时的暗物质(游戏代码中为
collider_cap = 8)。 - 超过 8 小时后累积就会停止——之后不会再往上增加。
- 只要经过了足够的时间,就可以收取已累积的部分:可收取的门槛为上限的一半,约 4 小时(代码中收取所需的最小时长为
collider_cap / 2)。
这在实际操作中意味着什么:为了不损失暗物质,需要定期回来收取对撞机——至少每 8 小时一次。如果登录间隔更久,「溢出」的部分不会被计入。
游戏具体是这样计算已累积数量的(按代码):取你每小时的暗物质产量,乘以对撞机运行的小时数,但不超过 8 小时。也就是说,总量 =「每小时产量 × 已运行小时数(最多 8)」。
产量取决于什么
这里有必要诚实地说明:我们没有在代码中找到一份现成的「对撞机等级 → 每小时多少暗物质」的对照表。 建筑数据中有三组数值,游戏中分别标注为「开采」「产量」和「卫星防御」,它们会随等级增长——但「开采/产量」具体如何换算成每小时暗物质的具体单位(以及其中如何计入反物质消耗),代码中并没有用明确的公式固定下来。因此这里不列出各等级的具体产量数字——以免臆造。
不过可以确定的是,以下因素会提升产量:
- 「对撞机产量」加成——游戏中有一个专门的加成,能明显提升对撞机的产量。它来自高级强化,并由多个来源叠加而成。
- 「对撞机开采」异常——可以在卫星上研究异常;其中一项能直接提升对撞机的开采量。(提醒一下:每个天体最多可研究 5 个异常,每次研究耗时 15 分钟。)
结论:单纯的高等级对撞机只是一个基础,真正能带来大量暗物质的是「高等级 + 产量加成 + 开采异常」这套组合。
附加效果:每级 +20% 卫星防御
对撞机还有第二个非常有用的效果,直接写在建筑描述中:
- 对撞机每升一级,都会将你卫星被摧毁的防御力提高 20%。
卫星是可以被摧毁的(通过特殊攻击),而对撞机能让它变得坚固得多。因此对撞机不仅是「高级货币工厂」,同时也是卫星的护盾。卫星上还有一个单独的「卫星防御」异常,能再为这份坚固程度增加一些。
如何运用这些知识
- 在卫星上建造对撞机并定期回来收取——至少每 8 小时一次,否则暗物质会停止累积。
- 同时为两个目的升级它:更多暗物质,以及更坚固的卫星防御(每级 +20%)。
- 用「对撞机产量」加成和「对撞机开采」异常来提升产量。
- 保护好拥有对撞机的卫星——它承载着你的高级货币来源,应该让敌人摧毁它的代价变得很高。
常见问题
Xterium 中对撞机能开采什么? 暗物质(ТМ)——游戏中的高级资源。对撞机是在自己基地就近开采它的主要手段。
对撞机建在哪里? 只能建在卫星上——按照游戏剧情设定,行星的大气层会干扰反物质的加速过程。
对撞机能累积多少暗物质? 最多累积闲置 8 小时的量。之后累积就会停止,所以需要定期收取。可以开始收取的门槛约为累积 4 小时。
如何提升对撞机的产量? 提升建筑等级,再加上「对撞机产量」加成以及卫星上的「对撞机开采」异常。各等级的具体产量数字在游戏代码中并没有以现成形式固定下来。
对撞机除了暗物质之外还有什么用? 每升一级都会将你卫星被摧毁的防御力提高 20%——对撞机让卫星变得更坚固。

