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Como atacar um jogador em Xterium com estratégia — assalto e farming

Guia de ataque a jogadores em Xterium: reconhecimento do alvo, escolha da vítima, cálculo da frota, assalto e recolha de destroços. Tática de assalto e farming da comunidade, números de combate do código do jogo.

7 min Atualizado 2026-06-21 Guias Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Passo 1. Reconhece o alvo
  2. Passo 2. Escolhe o alvo pela vantagem
  3. Passo 3. Calcula a frota
  4. Passo 4. Faz o assalto
  5. Passo 5. Recolhe os destroços
  6. Passo 6. Não arrisques a tua frota
  7. Erros frequentes
  8. Perguntas frequentes
  9. O que ler a seguir

Atacar outros jogadores em Xterium só compensa quando calculaste tudo bem: reconheceste o alvo, avaliaste a tua frota e recolheste o saque depois do combate. Um ataque às cegas acaba mais vezes em perda das tuas próprias naves do que em lucro. A seguir, como fazer um assalto com estratégia, passo a passo: desde o reconhecimento até à recolha dos destroços.

De onde vem este guia. A tática de assalto e farming foi descrita pela comunidade de jogadores de Xterium War of Alliances — na wiki dos jogadores e no tópico do fórum (autores — Storm22073, Shataev, Kara e outros). São recomendações de jogadores, não instruções oficiais. Os números de combate (rondas, cadência de tiro, destroços) foram verificados com a secção Como funciona o combate.

Passo 1. Reconhece o alvo

Antes de atacar, envia sempre uma missão de reconhecimento ao alvo — espionagem (na gíria, "espia", "spy"). O relatório de reconhecimento mostra quantos recursos há no planeta, se há frota ou defesa. Sem um relatório recente atacas às cegas e arriscas-te a encontrar uma frota escondida ou defesa forte. Quanto maior o teu nível de espionagem, mais detalhes vês no relatório.

Passo 2. Escolhe o alvo pela vantagem

Um bom alvo é aquele com muitos recursos desprotegidos e pouca (ou nenhuma) defesa e frota. Quem ataca calcula sempre a vantagem: vale a pena o saque face às naves que arriscas? A vítima ideal para farming é um jogador que não "guarda" a frota e acumula recursos à vista. Atacar um planeta vazio sem recursos não faz sentido — não há nada para levar.

Passo 3. Calcula a frota

Depois de escolhido o alvo, monta a frota de forma a conseguires perfurar a defesa dele sem perderes as tuas naves. Aqui não conta só o tamanho, mas também a composição: o combate funciona segundo o princípio "pedra-papel-tesoura", cada nave tem o seu alvo eficaz, e uma composição acertada com cadência de tiro contra o inimigo bate muito mais forte do que uma frota igual em "força" mas mal composta. Leva uma margem de força extra — calcular "no limite" facilmente acaba em perdas.

Passo 4. Faz o assalto

Envia a frota com a missão "Ataque" para as coordenadas do alvo. O combate dura no máximo 10 rondas — nesse tempo a tua frota tem de conseguir perfurar a defesa e a frota do adversário. Se a força for suficiente com folga, destróis o alvo e levas até metade dos recursos desprotegidos dele para os porões. Calcula o tempo de chegada: é melhor atacar quando o alvo está offline e não tem tempo de retirar a frota ou comprar mais defesa.

Passo 5. Recolhe os destroços

Depois do combate, parte das naves destruídas transforma-se num campo de destroços por cima do planeta: vai para os destroços 50% dos recursos das naves destruídas (a defesa destruída não gera destroços). Envia recicladores para recolher esse campo — é saque extra além dos recursos pilhados. Mais detalhes na mecânica Destroços e probabilidade de Lua.

Passo 6. Não arrisques a tua frota

O principal risco de um assalto é perder a tua própria frota. Depois do ataque, traz a frota para casa ou esconde-a, não a deixes "à vista" perto de planetas alheios. Nos conflitos de aliança são atribuídos pontos de guerra pelos danos causados às frotas de outros jogadores — mas combate com estratégia, para que o saque e os pontos não te custem a frota destruída. Como te defenderes — no guia Como não perder a frota.

Erros frequentes

  • Atacar sem reconhecimento. Sem um relatório recente não sabes o que há no planeta — é fácil deparar com frota ou defesa.
  • Cálculo no limite. O combate dura até 10 rondas e não é linear: sem margem de força podes não conseguir acabar com o inimigo a tempo e perder as tuas naves.
  • Composição mal escolhida. Muitas naves pequenas perfuram mal um alvo pesado com escudo grande — a composição importa mais do que o tamanho.
  • Esquecer os destroços. Não recolher o campo de destroços depois do combate é perder metade do saque.
  • Frota "à vista". Uma frota deixada perto de planetas alheios torna-se ela própria alvo de contra-ataque.

Perguntas frequentes

Para que serve reconhecer o alvo antes de atacar? O relatório de reconhecimento mostra os recursos, a frota e a defesa do planeta. Sem ele atacas às cegas e arriscas-te a encontrar frota escondida ou defesa forte e perder as tuas naves.

Como escolher um alvo vantajoso para farming? Procura um planeta com grande reserva de recursos desprotegidos e defesa fraca. Quem ataca calcula a vantagem: o saque deve justificar o risco das tuas naves. A melhor vítima é quem não esconde a frota e acumula recursos à vista.

Quantos recursos se pode levar de um alvo? Para os porões da frota vai até metade dos recursos desprotegidos do planeta. Além disso, depois do combate forma-se um campo de destroços — para lá vão 50% dos recursos das naves destruídas.

Como não perder a frota ao atacar? Leva uma margem de força extra, escolhe uma composição com cadência de tiro eficaz contra o inimigo, ataca quando o alvo está offline e, depois do assalto, traz logo a frota para casa — não a deixes perto de planetas alheios.

O que ler a seguir

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