Na tej stronie
Atakowanie innych graczy w Xterium opłaca się tylko wtedy, gdy wszystko przemyślisz: rozpoznasz cel, oszacujesz swoją flotę i zbierzesz łupy po walce. Atak na oślep częściej kończy się utratą własnych statków niż zyskiem. Poniżej — jak przeprowadzić rajd krok po kroku: od rozpoznania po zbieranie szczątków.
Skąd ten poradnik. Taktykę rajdu i farmienia opisała społeczność graczy Xterium War of Alliances — na wiki graczy i w wątku na forum (autorzy — Storm22073, Szatajew, Kara i inni). To są rekomendacje graczy, a nie oficjalna instrukcja. Statystyki walki (rundy, szybkostrzelność, szczątki) zostały zweryfikowane z kodem gry i opisane w rozdziale Jak działa walka.
Krok 1. Rozpoznaj cel
Przed atakiem koniecznie wyślij na cel rozpoznanie — szpiegostwo (w slangu — „szpik”, „spy”). Raport rozpoznania pokazuje, ile zasobów leży na planecie, czy jest tam flota i obrona. Bez świeżego raportu atakujesz na ślepo i ryzykujesz natknięcie się na ukrytą flotę lub silną obronę. Im wyższy masz poziom szpiegostwa, tym więcej szczegółów widać w raporcie.
Krok 2. Wybierz cel według opłacalności
Dobry cel to dużo niechronionych zasobów i mało (lub zero) obrony i floty. Atakujący zawsze liczą opłacalność: czy łup jest wart statków, którymi ryzykujesz. Idealna ofiara do farmienia to gracz, który nie „chowa” floty i gromadzi zasoby na widoku. Pustą planetę bez zasobów bić nie ma sensu — nie ma czego zabrać.
Krok 3. Oblicz flotę
Gdy cel jest wybrany, zbierz flotę tak, by na pewno przebić jego obronę i przy tym samemu nie stracić statków. Ważny jest tu nie tylko rozmiar, ale i skład: walka działa na zasadzie „kamień-nożyce-papier”, każdy statek ma swój skuteczny cel, a udany skład z szybkostrzelnością przeciwko wrogowi bije znacznie mocniej niż flota o równej „sile”, ale nieudanym składzie. Bierz zapas siły — obliczenia „na styk” łatwo kończą się stratami.
Krok 4. Przeprowadź nalot
Wyślij flotę z misją „Atak” na współrzędne celu. Walka trwa maksymalnie 10 rund — w tym czasie twoja flota musi zdążyć przebić obronę i flotę przeciwnika. Jeśli siły wystarczają z przewagą, rozbijasz cel i zabierasz do połowy jego niechronionych zasobów do ładowni. Oblicz czas przylotu: lepiej uderzać, gdy cel nie jest online i nie zdąży uciec flotą ani dokupić obrony.
Krok 5. Zbierz szczątki
Po walce część zniszczonych statków zamienia się w pole szczątków nad planetą: w szczątki zamienia się 50% zasobów zniszczonych statków (zniszczona obrona szczątków nie daje). Wyślij recyklery, by zebrać to pole — to dodatkowy łup ponad zagrabione zasoby. Więcej szczegółów — w mechanice Szczątki i szansa na księżyc.
Krok 6. Nie narażaj swojej floty
Główne ryzyko rajdu to utrata własnej floty. Po nalocie odprowadź flotę do domu albo ukryj ją, nie zostawiaj jej „na widoku” obok cudzych planet. W konfliktach sojuszu za straty zadane flotom innych graczy naliczane są punkty wojny — ale walcz z rozwagą, żeby łup i punkty nie kosztowały cię rozbitej floty. Jak się bronić samemu — w poradniku Jak nie stracić floty.
Częste błędy
- Atak bez rozpoznania. Bez świeżego raportu nie wiesz, co jest na planecie — łatwo natknąć się na flotę lub obronę.
- Obliczenia na styk. Walka trwa do 10 rund i jest nieliniowa: bez zapasu siły możesz nie zdążyć dobić wroga i stracić własne statki.
- Nieudany skład. Wiele małych statków słabo przebija ciężki cel z dużą osłoną — skład jest ważniejszy niż rozmiar.
- Zapomniałeś o szczątkach. Nie zebrać pola szczątków po walce — to stracić połowę łupu.
- Flota „na widoku”. Flota zostawiona obok cudzych planet sama staje się celem kontrataku.
Częste pytania
Po co rozpoznawać cel przed atakiem? Raport rozpoznania pokazuje zasoby, flotę i obronę na planecie. Bez niego atakujesz na ślepo i ryzykujesz natknięcie się na ukrytą flotę lub silną obronę oraz utratę własnych statków.
Jak wybrać opłacalny cel do farmienia? Szukaj planety z dużym zapasem niechronionych zasobów i słabą obroną. Atakujący liczą opłacalność: łup musi uzasadniać ryzyko twoich statków. Najlepsza ofiara to ta, która nie chowa floty i gromadzi zasoby na widoku.
Ile zasobów można zabrać z celu? Do ładowni floty trafia do połowy niechronionych zasobów planety. Dodatkowo po walce zbiera się pole szczątków — trafia tam 50% zasobów zniszczonych statków.
Jak nie stracić swojej floty podczas ataku? Bierz zapas siły, dobieraj skład z szybkostrzelnością przeciwko wrogowi, uderzaj, gdy cel nie jest online, a po nalocie od razu odprowadzaj flotę do domu — nie zostawiaj jej obok cudzych planet.
Co przeczytać dalej
- Jak działa walka — rundy, szybkostrzelność, osłony i szczątki (liczby z kodu)
- Szpiegostwo i rozpoznanie — jak czytać raport rozpoznania
- Szczątki i szansa na księżyc — co zbierać po walce
- Statki, Obrona, Walka — liczby dotyczące siły i składu
- Jak nie stracić floty i słownik terminów (sejw, PW, szczątki)

