Pada halaman ini
Menyerang pemain lain dalam Xterium hanya menguntungkan apabila anda telah mengira semuanya: meninjau sasaran, menganggarkan armada sendiri dan mengutip harta rampasan selepas pertempuran. Serangan membuta tuli lebih kerap berakhir dengan kehilangan kapal sendiri berbanding keuntungan. Di bawah — cara menjalankan serbuan dengan bijak langkah demi langkah: dari peninjauan hingga mengutip serpihan.
Dari mana panduan ini. Taktik serbuan dan farming diterangkan oleh komuniti pemain Xterium War of Alliances — dalam wiki pemain dan topik forum (penulis — Storm22073, Shataev, Kara dan lain-lain). Ini adalah cadangan pemain, bukan arahan rasmi. Nombor pertempuran (pusingan, tembakan pantas, serpihan) telah disemak dengan kod permainan dan diterangkan dalam bahagian Cara pertempuran berfungsi.
Langkah 1. Tinjau Sasaran
Sebelum menyerang, hantar peninjauan ke sasaran — pengintipan (dalam bahasa slanga — «spai»). Laporan peninjauan menunjukkan berapa banyak sumber yang ada di planet, sama ada terdapat armada atau pertahanan. Tanpa laporan terkini, anda menyerang secara membuta tuli dan berisiko terkena armada tersembunyi atau pertahanan kukuh. Semakin tinggi tahap pengintipan anda, semakin banyak butiran yang kelihatan dalam laporan.
Langkah 2. Pilih Sasaran Mengikut Keuntungan
Sasaran yang baik ialah satu dengan banyak sumber tidak dilindungi dan sedikit (atau tiada) pertahanan dan armada. Penyerang sentiasa mengira keuntungan: adakah harta rampasan itu berbaloi dengan kapal yang anda pertaruhkan. Mangsa ideal untuk farming ialah pemain yang tidak «save» armadanya dan mengumpul sumber secara terbuka. Menyerang planet kosong tanpa sumber tidak berguna — tiada apa untuk diambil.
Langkah 3. Kira Armada
Apabila sasaran telah dipilih, susun armada supaya pasti menembusi pertahanannya tanpa kehilangan kapal sendiri. Yang penting bukan sahaja saiz, tetapi juga komposisi: pertempuran berfungsi mengikut prinsip «batu-gunting-kertas», setiap kapal mempunyai sasaran berkesannya sendiri, dan komposisi yang tepat dengan tembakan pantas menentang musuh memberi kesan jauh lebih kuat daripada armada yang setara «kekuatan» tetapi komposisinya tidak sesuai. Ambil lebihan kekuatan — pengiraan yang «cukup-cukup» mudah bertukar menjadi kerugian.
Langkah 4. Jalankan Serbuan
Hantar armada dengan misi «Serangan» ke koordinat sasaran. Pertempuran berlangsung maksimum 10 pusingan — dalam masa ini armada anda mesti berjaya menembusi pertahanan dan armada musuh. Jika kekuatan anda mencukupi dengan lebihan, anda memusnahkan sasaran dan membawa pulang sehingga separuh sumber tidak dilindunginya ke dalam kargo. Kira masa ketibaan: lebih baik menyerang apabila sasaran tidak sedang dalam talian dan tidak sempat menyembunyikan armada atau menambah pertahanan.
Langkah 5. Kutip Serpihan
Selepas pertempuran, sebahagian kapal yang dimusnahkan bertukar menjadi medan serpihan di atas planet: 50% sumber daripada kapal yang dimusnahkan menjadi serpihan (pertahanan yang dimusnahkan tidak menghasilkan serpihan). Hantar pengitar semula untuk mengutip medan ini — ini adalah harta rampasan tambahan selain sumber yang dirampas. Butiran lanjut — dalam mekanik Serpihan dan peluang bulan.
Langkah 6. Jangan Biarkan Armada Anda Terdedah
Risiko utama serbuan ialah kehilangan armada sendiri. Selepas serbuan, bawa pulang armada anda atau sembunyikannya, jangan biarkan ia «terdedah» berhampiran planet orang lain. Dalam konflik aliansi, mata perang diberikan atas kerosakan kepada armada pemain lain — tetapi berperanglah dengan bijak supaya harta rampasan dan mata tidak menuntut armada anda yang musnah. Cara mempertahankan diri — dalam panduan Cara tidak kehilangan armada.
Kesilapan Biasa
- Serangan tanpa peninjauan. Tanpa laporan terkini, anda tidak tahu apa yang ada di planet — mudah terkena armada atau pertahanan.
- Pengiraan cukup-cukup. Pertempuran berlangsung sehingga 10 pusingan dan tidak linear: tanpa lebihan kekuatan anda mungkin tidak sempat menghabiskan musuh dan kehilangan kapal sendiri.
- Komposisi yang tidak sesuai. Banyak kapal kecil sukar menembusi sasaran berat dengan perisai besar — komposisi lebih penting daripada saiz.
- Terlupa serpihan. Tidak mengutip medan serpihan selepas pertempuran bermakna kehilangan separuh harta rampasan.
- Armada «terdedah». Armada yang ditinggalkan berhampiran planet orang lain sendiri menjadi sasaran serangan balas.
Soalan Lazim
Mengapa perlu meninjau sasaran sebelum menyerang? Laporan peninjauan menunjukkan sumber, armada dan pertahanan di planet. Tanpanya anda menyerang secara membuta tuli dan berisiko terkena armada tersembunyi atau pertahanan kukuh serta kehilangan kapal anda.
Bagaimana memilih sasaran yang menguntungkan untuk farming? Cari planet dengan simpanan sumber tidak dilindungi yang besar dan pertahanan yang lemah. Penyerang mengira keuntungan: harta rampasan mesti berbaloi dengan risiko kepada kapal anda. Mangsa terbaik ialah yang tidak menyembunyikan armadanya dan mengumpul sumber secara terbuka.
Berapa banyak sumber boleh dirampas daripada sasaran? Sehingga separuh sumber tidak dilindungi planet dibawa masuk ke kargo armada. Selain itu, selepas pertempuran medan serpihan terbentuk — 50% sumber daripada kapal yang dimusnahkan pergi ke sana.
Bagaimana tidak kehilangan armada semasa menyerang? Ambil lebihan kekuatan, pilih komposisi dengan tembakan pantas menentang musuh, serang apabila sasaran tidak dalam talian, dan selepas serbuan segera bawa pulang armada — jangan biarkan ia berhampiran planet orang lain.
Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya
- Cara pertempuran berfungsi — pusingan, tembakan pantas, perisai dan serpihan (nombor daripada kod)
- Pengintipan dan peninjauan — cara membaca laporan peninjauan
- Serpihan dan peluang bulan — apa yang perlu dikutip selepas pertempuran
- Kapal, Pertahanan, Pertempuran — nombor kekuatan dan komposisi
- Cara tidak kehilangan armada dan glosari istilah (save, OV, serpihan)

