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Xterium에서 다른 플레이어를 공격하는 것은 모든 것을 계산했을 때만 이득입니다: 목표를 정찰하고, 자신의 함대를 가늠하고, 전투 후 전리품을 수거했을 때. 무작정 공격하는 것은 이득보다 자기 함선을 잃는 결과로 끝나는 경우가 더 많습니다. 아래에서 정찰부터 잔해 수거까지, 레이드를 제대로 수행하는 단계별 방법을 알아봅니다.
이 가이드의 출처. 레이드와 파밍 전술은 Xterium War of Alliances 플레이어 커뮤니티가 정리했습니다 — 유저 위키와 포럼 게시글(작성자: Storm22073, Shataev, Kara 외)에서. 이는 공식 지침이 아니라 플레이어들의 조언입니다. 전투 수치(라운드, 연사, 잔해)는 게임 코드와 대조했으며 전투는 어떻게 작동하나 항목에 설명되어 있습니다.
1단계. 목표를 정찰하세요
공격 전에는 반드시 목표에 정찰을 보내세요 — 스파이 활동(은어로 「스파이」, 「스파이샷」)입니다. 정찰 보고서는 행성에 얼마나 많은 자원이 있는지, 함대나 방어 시설이 있는지를 보여줍니다. 최신 보고서 없이는 무작정 공격하는 것이고, 숨겨진 함대나 강력한 방어에 걸릴 위험이 있습니다. 스파이 활동 레벨이 높을수록 보고서에서 더 많은 세부 정보를 볼 수 있습니다.
2단계. 이득이 되는 목표를 선택하세요
좋은 목표는 무방비 자원이 많고 방어와 함대가 적거나 아예 없는 곳입니다. 공격자는 항상 이득을 계산합니다: 위험을 감수하는 함선만큼 전리품이 가치가 있는가. 파밍에 이상적인 상대는 함대를 「세이브」하지 않고 자원을 눈에 띄게 쌓아두는 플레이어입니다. 자원이 없는 빈 행성을 공격하는 것은 의미가 없습니다 — 가져갈 것이 없기 때문입니다.
3단계. 함대를 계산하세요
목표를 정했다면 상대의 방어를 확실히 뚫으면서도 자기 함선은 잃지 않도록 함대를 구성하세요. 여기서 중요한 것은 규모뿐만 아니라 구성입니다: 전투는 「가위바위보」 원리로 작동하며, 각 함선마다 효과적인 표적이 다르고, 연사를 활용한 좋은 구성은 「전투력」이 같아도 구성이 나쁜 함대보다 훨씬 강하게 상대를 타격합니다. 여유 있는 전투력을 확보하세요 — 아슬아슬한 계산은 쉽게 손실로 이어집니다.
4단계. 습격을 실행하세요
목표 좌표로 「공격」 임무를 보내세요. 전투는 최대 10라운드 동안 진행됩니다 — 이 시간 안에 자신의 함대가 상대의 방어와 함대를 뚫어야 합니다. 전력에 확실한 우위가 있다면 목표를 파괴하고 무방비 자원의 절반까지 화물칸에 담아 옵니다. 도착 시간을 계산하세요: 목표가 접속 중이 아니어서 함대를 빼돌리거나 방어를 추가 구매할 시간이 없을 때 치는 것이 좋습니다.
5단계. 잔해를 수거하세요
전투 후 파괴된 함선 일부는 행성 위의 잔해 필드로 변합니다: 파괴된 함선 가치의 50%가 잔해로 남습니다(파괴된 방어 시설은 잔해를 남기지 않습니다). 재처리선을 보내 이 필드를 수거하세요 — 이는 약탈한 자원에 더해지는 추가 수입입니다. 자세한 내용은 잔해와 위성 확률 메커니즘을 참고하세요.
6단계. 자기 함대를 위험에 빠뜨리지 마세요
레이드의 가장 큰 위험은 자기 함대를 잃는 것입니다. 습격 후에는 함대를 집으로 데려오거나 숨기세요, 다른 플레이어의 행성 근처에 「노출된」 채로 두지 마세요. 동맹 분쟁에서는 다른 플레이어 함대에 입힌 피해로 전쟁 점수가 쌓입니다 — 하지만 전리품과 점수가 자기 함대를 희생할 만큼 가치 있는지 신중하게 판단해서 싸우세요. 스스로를 방어하는 방법은 함대를 잃지 않는 법 가이드에서 확인하세요.
자주 하는 실수
- 정찰 없는 공격. 최신 보고서 없이는 행성에 무엇이 있는지 모릅니다 — 함대나 방어에 걸리기 쉽습니다.
- 아슬아슬한 계산. 전투는 최대 10라운드까지 진행되고 비선형적입니다: 전투력에 여유가 없으면 상대를 제때 처치하지 못하고 자기 함선을 잃을 수 있습니다.
- 나쁜 구성. 작은 함선이 많으면 큰 방어막을 가진 무거운 표적을 잘 뚫지 못합니다 — 구성이 규모보다 중요합니다.
- 잔해를 잊음. 전투 후 잔해 필드를 수거하지 않으면 전리품의 절반을 놓치게 됩니다.
- 「노출된」 함대. 다른 플레이어의 행성 근처에 남겨진 함대는 그 자체로 반격의 표적이 됩니다.
자주 묻는 질문
공격 전에 목표를 왜 정찰해야 하나요? 정찰 보고서는 행성의 자원, 함대, 방어를 보여줍니다. 이것 없이는 무작정 공격하는 것이고, 숨겨진 함대나 강력한 방어에 걸려 자기 함선을 잃을 위험이 있습니다.
파밍에 유리한 목표는 어떻게 고르나요? 무방비 자원이 많고 방어가 약한 행성을 찾으세요. 공격자는 이득을 계산합니다: 전리품이 함선의 위험을 정당화해야 합니다. 최고의 상대는 함대를 숨기지 않고 자원을 눈에 띄게 쌓아두는 플레이어입니다.
목표에서 자원을 얼마나 가져올 수 있나요? 행성의 무방비 자원 중 절반까지 함대의 화물칸에 담을 수 있습니다. 게다가 전투 후 잔해 필드가 생기는데, 파괴된 함선 가치의 50%가 그곳에 남습니다.
공격 중 자기 함대를 잃지 않으려면? 전투력에 여유를 두고, 적에 맞선 연사 구성을 짜고, 목표가 접속 중이 아닐 때 치고, 습격 후에는 즉시 함대를 집으로 데려오세요 — 다른 플레이어의 행성 근처에 남겨두지 마세요.
다음으로 읽을 거리
- 전투는 어떻게 작동하나 — 라운드, 연사, 방어막, 잔해(코드 기반 수치)
- 스파이 활동과 정찰 — 정찰 보고서 읽는 법
- 잔해와 위성 확률 — 전투 후 무엇을 수거할지
- 함선, 방어, 전투 — 전투력과 구성 관련 수치
- 함대를 잃지 않는 법과 용어집(세이브, 전쟁 점수, 잔해)

