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Atacar a otros jugadores en Xterium solo merece la pena cuando lo has pensado todo bien: has explorado tu objetivo, evaluado tu flota y recogido el botín tras la batalla. Un ataque a ciegas acaba más a menudo con la pérdida de tus propias naves que con un beneficio. A continuación tienes una guía paso a paso de cómo realizar un asalto eficazmente: desde el reconocimiento hasta la recogida de escombros.
¿De dónde salió esta guía? Las tácticas de asalto y farmeo fueron descritas por la comunidad de jugadores de Xterium War of Alliances, en la wiki de jugadores y en el hilo del foro (autores: Storm22073, Shataev, Kara y otros). Son recomendaciones de jugadores, no instrucciones oficiales. Las estadísticas de combate (rondas, cadencia de fuego, fragmentos) se han verificado contra el código del juego y se describen en la sección Cómo funciona el combate.
Paso 1. Identifica el objetivo
Antes de atacar, envía sin falta un explorador al objetivo — [](/knowledge/mechanics/shpionazh-i-razvedka) (jerga: «espía», «espionaje»). El informe del explorador muestra cuántos recursos hay en el planeta y si allí hay flota o defensas. Sin un informe reciente estarás atacando a ciegas y arriesgándote a chocar con una flota oculta o defensas fuertes. Cuanto mayor sea tu nivel de espionaje, más detalles verás en el informe.
Paso 2. Elige un objetivo según el beneficio
Un buen objetivo es aquel con muchos recursos desprotegidos y poca (o ninguna) defensa o flota. Los atacantes siempre sopesan los pros y los contras: ¿vale el botín las naves que arriesgas? El objetivo ideal para farmear es un jugador que no «guarda» su flota y acumula recursos a la vista. Es inútil atacar un planeta vacío sin recursos: no hay nada que llevarse.
Paso 3. Calcula la flota
Una vez elegido un objetivo, reúne tu flota de forma que puedas atravesar con seguridad sus defensas sin perder ninguna de tus naves. Aquí no solo importa el tamaño, sino también la composición: el combate funciona según el principio de «piedra-papel-tijera», cada nave tiene su objetivo eficaz, y una composición bien elegida —como una nave de cadencia de fuego rápida— inflige mucho más daño al enemigo que una flota igual de «potente» pero mal compuesta. Deja un margen de fuerza: calcular «justo al límite» lleva fácilmente a pérdidas.
Paso 4. Realiza un asalto
Envía tu flota en una misión de «Ataque» a las coordenadas del objetivo. La batalla dura un máximo de 10 rondas: durante ese tiempo tu flota debe atravesar las defensas del enemigo y vencer a su flota. Si tienes una ventaja significativa en fuerza, destruirás el objetivo y capturarás hasta la mitad de sus recursos desprotegidos. Calcula tu tiempo de llegada: lo mejor es atacar cuando el objetivo esté desconectado y no le dé tiempo a retirar su flota ni reforzar sus defensas.
Paso 5. Recoge los escombros
Tras una batalla, parte de las naves destruidas se convierte en un campo de escombros sobre el planeta: el 50 % de los recursos de las naves destruidas pasa a los escombros (las defensas destruidas no generan recursos). Envía recicladores a recoger de este campo: esto proporciona botín adicional además de los recursos que has saqueado. Para más detalles, consulta las mecánicas de Escombros y probabilidad de Luna.
Paso 6. No pongas en riesgo tu flota
El principal riesgo de un asalto es perder tu propia flota. Después de un asalto, trae tu flota a casa o escóndela; no la dejes «expuesta» cerca de planetas enemigos. En los conflictos de alianza se otorgan puntos de guerra por el daño infligido a las flotas de otros jugadores, pero lucha con estrategia para que el botín y los puntos no te cuesten tu flota. Para aprender a defenderte, consulta la guía Cómo no perder tu flota.
Errores comunes
- Atacar sin reconocimiento. Sin un informe reciente no sabes qué hay en el planeta: es fácil chocar con una flota o defensas.
- Ir justo al límite. La batalla dura 10 rondas y no es lineal: si no tienes suficiente potencia de fuego, puede que no logres rematar al enemigo a tiempo y pierdas tus propias naves.
- Una mala composición de flota. Muchas naves pequeñas tienen dificultades para penetrar un objetivo pesado con un gran escudo: la composición es más importante que el tamaño.
- Olvidarse de los escombros. Si no recoges los escombros tras una batalla, te perderás la mitad de tu botín.
- La flota «brilla». Dejada cerca de planetas ajenos, la propia flota se convierte en objetivo de un contraataque.
Preguntas frecuentes
¿Por qué explorar el objetivo antes de un ataque? El informe de inteligencia muestra los recursos, la flota y las defensas del planeta. Sin él estarás atacando a ciegas y te arriesgas a chocar con una flota oculta o defensas fuertes y a perder tus naves.
¿Cómo elegir un objetivo rentable para el farmeo? Busca un planeta con una gran cantidad de recursos desprotegidos y defensas débiles. Los atacantes sopesan los beneficios: el botín debe justificar el riesgo para tus naves. El mejor objetivo es aquel que no oculta su flota y acumula recursos a la vista.
¿Cuántos recursos puedes recoger de un objetivo? Hasta la mitad de los recursos desprotegidos del planeta acaban en las bodegas de la flota. Además, tras una batalla se forma un campo de escombros: el 50 % de los recursos de las naves destruidas acaba allí.
¿Cómo puedo evitar perder mi flota durante un ataque? Acumula tu potencia de fuego, reúne una flota con alta cadencia de fuego para contrarrestar al enemigo, ataca cuando el objetivo no esté conectado y devuelve tu flota a casa inmediatamente después del asalto: no la dejes cerca de planetas enemigos.
Qué leer a continuación
- Cómo funciona el combate en Xterium — Rondas, cadencia de fuego, escudos y escombros (números del código)
- Espionaje e inteligencia — Cómo leer un informe de inteligencia
- Escombros y Luna: fragmentos de Luna y probabilidades — Qué recoger tras una batalla
- Naves, Defensa, Combate — números por fuerza y composición
- Cómo no perder tu flota y Glosario de términos (guardar, campo de escombros)

