Sur cette page
Attaquer d'autres joueurs sur Xterium ne vaut le coup que lorsque vous avez tout réfléchi : reconnu votre cible, évalué votre flotte et collecté le butin après la bataille. Une attaque à l'aveugle se solde le plus souvent par la perte de vos propres vaisseaux plutôt que par un profit. Voici un guide étape par étape pour mener un raid efficacement : de la reconnaissance à la collecte des débris.
D'où vient ce guide ? Les tactiques de raid et de farm ont été décrites par la communauté de joueurs de Xterium War of Alliances — sur le wiki des joueurs et dans le sujet du forum (auteurs : Storm22073, Shataev, Kara, et d'autres). Ce sont des recommandations de joueurs, pas des instructions officielles. Les statistiques de combat (rounds, cadence de tir, débris) ont été vérifiées avec le code du jeu et sont décrites dans la section Comment fonctionne le combat.
Étape 1. Identifiez la cible
Avant d'attaquer, envoyez impérativement un éclaireur sur la cible — [](/knowledge/mechanics/shpionazh-i-razvedka) (argot : « spy », « espion »). Le rapport de l'éclaireur indique combien de ressources se trouvent sur la planète et s'il y a une flotte ou des défenses. Sans rapport récent, vous attaquerez à l'aveugle et risquez de tomber sur une flotte cachée ou de fortes défenses. Plus votre niveau d'espionnage est élevé, plus vous verrez de détails dans le rapport.
Étape 2. Choisissez une cible selon son intérêt
Une bonne cible est celle qui possède beaucoup de ressources non protégées et peu (ou pas) de défense ou de flotte. Les attaquants pèsent toujours le pour et le contre : le butin vaut-il les vaisseaux que vous risquez ? La cible idéale pour le farm est un joueur qui ne « met pas sa flotte à l'abri » et entasse ses ressources à découvert. Il est inutile d'attaquer une planète vide sans ressources — il n'y a rien à prendre.
Étape 3. Calculez la flotte
Une fois la cible choisie, assemblez votre flotte de manière à pouvoir percer ses défenses à coup sûr sans perdre le moindre de vos vaisseaux. Ici, ce n'est pas seulement la taille qui compte, mais aussi la composition : le combat fonctionne selon le principe « pierre-feuille-ciseaux », chaque vaisseau a sa cible efficace, et une composition bien choisie — comme un vaisseau à [](/knowledge/mechanics/kak-rabotaet-boy) tir rapide] — inflige bien plus de dégâts à l'ennemi qu'une flotte tout aussi « puissante » mais mal composée. Prévoyez une marge de puissance — calculer « au plus juste » mène facilement à des pertes.
Étape 4. Menez le raid
Envoyez votre flotte en mission « Attaque » vers les coordonnées de la cible. La bataille dure au maximum 10 rounds — pendant ce temps, votre flotte doit percer les défenses de l'ennemi et vaincre sa flotte. Si vous disposez d'un avantage de puissance significatif, vous détruirez la cible et capturerez jusqu'à la moitié de ses ressources non protégées. Calculez votre heure d'arrivée : il vaut mieux frapper quand la cible est hors ligne et n'aura pas le temps de déplacer sa flotte ou de renforcer ses défenses.
Étape 5. Ramassez les débris
Après une bataille, une partie des vaisseaux détruits se transforme en champ de débris au-dessus de la planète : 50 % des ressources des vaisseaux détruits partent dans les débris (les défenses détruites ne produisent aucune ressource). Envoyez des recycleurs collecter ce champ — cela apporte un butin supplémentaire en plus des ressources pillées. Pour plus de détails, voir la mécanique Débris et chance de Lune à.
Étape 6. Ne mettez pas votre flotte en danger
Le principal risque d'un raid est de perdre votre propre flotte. Après un raid, ramenez votre flotte chez vous ou cachez-la ; ne la laissez pas « exposée » près des planètes ennemies. Dans les conflits d'alliance, des points de guerre sont attribués pour les dégâts infligés aux flottes des autres joueurs — mais combattez avec stratégie pour que le butin et les points ne vous coûtent pas votre flotte. Pour apprendre à vous défendre, consultez le guide Comment ne pas perdre sa flotte.
Erreurs fréquentes
- Attaquer sans reconnaissance. Sans rapport récent, vous ignorez ce qui se trouve sur la planète — il est facile de tomber sur une flotte ou des défenses.
- Calculer au plus juste. La bataille dure 10 rounds et n'est pas linéaire : si vous n'avez pas assez de puissance de feu, vous risquez de ne pas achever l'ennemi à temps et de perdre vos propres vaisseaux.
- Une mauvaise composition de flotte. De nombreux petits vaisseaux peinent à percer une cible lourde dotée d'un grand bouclier — la composition prime sur la taille.
- Vous avez oublié les débris. Si vous ne collectez pas les débris après une bataille, vous perdrez la moitié de votre butin.
- La flotte « brille ». Laissée près de planètes étrangères, la flotte devient elle-même une cible pour une contre-attaque.
Foire aux questions
Pourquoi reconnaître la cible avant une attaque ? Le rapport de renseignement indique les ressources, la flotte et les défenses de la planète. Sans lui, vous attaquerez à l'aveugle et risquez de tomber sur une flotte cachée ou de fortes défenses et de perdre vos vaisseaux.
Comment choisir une cible rentable à farmer ? Cherchez une planète avec une grande réserve de ressources non protégées et de faibles défenses. Les attaquants pèsent les avantages : le butin doit justifier le risque encouru par vos vaisseaux. La meilleure cible est celle qui ne cache pas sa flotte et entasse ses ressources à découvert.
Combien de ressources peut-on collecter sur une cible ? Jusqu'à la moitié des ressources non protégées de la planète finit dans les soutes de la flotte. De plus, après une bataille, un champ de débris se forme — 50 % des ressources des vaisseaux détruits y aboutissent.
Comment éviter de perdre ma flotte lors d'une attaque ? Accumulez de la puissance de feu, assemblez une flotte à cadence de tir élevée pour contrer l'ennemi, attaquez quand la cible n'est pas en ligne, et ramenez immédiatement votre flotte chez vous après le raid — ne la laissez pas près des planètes ennemies.
À lire ensuite
- Comment fonctionne le combat sur — Rounds, cadence de tir, boucliers et débris (chiffres du code)
- Espionnage et reconnaissance — Comment lire un rapport de renseignement
- [](/knowledge/mechanics/oblomki-i-luna) : Débris de Lune et chances — Que collecter après une bataille]
- Vaisseaux, Défense, Combat — chiffres par puissance et composition
- Comment ne pas perdre sa flotte et Glossaire des termes (save, OV, débris)

