På denne siden
Å angripe andre spillere i Xterium lønner seg bare når du har regnet på alt: speidet målet, vurdert din egen flåte og samlet inn byttet etter kampen. Et blindt angrep ender oftere med at du mister egne skip enn med gevinst. Nedenfor ser du hvordan du gjennomfører et raid riktig, steg for steg: fra speiding til innsamling av vrakrester.
Hvor denne guiden kommer fra. Raid- og farmingtaktikken er beskrevet av spillerfellesskapet i Xterium War of Alliances — i spiller-wikien og forumtråden (forfattere — Storm22073, Sjatajev, Kara og andre). Dette er spilleranbefalinger, ikke en offisiell instruks. Kamptallene (runder, skuddhastighet, vrakrester) er sjekket mot spillkoden og beskrevet i delen Slik fungerer kamp.
Steg 1. Speid målet
Før du angriper, må du alltid sende speiding mot målet — spionasje (i sjargong: «spy»). Speiderrapporten viser hvor mange ressurser som ligger på planeten, og om det finnes flåte eller forsvar der. Uten en fersk rapport angriper du blindt og risikerer å møte en skjult flåte eller sterkt forsvar. Jo høyere spionasjenivå du har, desto flere detaljer ser du i rapporten.
Steg 2. Velg mål ut fra lønnsomhet
Et godt mål har mye ubeskyttede ressurser og lite (eller ingen) forsvar og flåte. Angripere regner alltid på lønnsomheten: er byttet verdt skipene du risikerer? Det ideelle offeret for farming er en spiller som ikke «sikrer» flåten sin og samler ressurser i det åpne. Å angripe en tom planet uten ressurser er meningsløst — det er ingenting å hente.
Steg 3. Beregn flåten
Når målet er valgt, sett sammen flåten slik at du garantert bryter gjennom forsvaret, uten å miste egne skip. Her er ikke bare størrelsen viktig, men også sammensetningen: kamp fungerer etter prinsippet «stein-saks-papir», hvert skip har sitt effektive mål, og en heldig sammensetning med skuddhastighet mot fienden slår mye hardere enn en like «sterk», men dårlig sammensatt flåte. Ta en margin på styrke — å regne «på kanten» ender lett med tap.
Steg 4. Gjennomfør angrepet
Send flåten med oppdraget «Angrep» mot målets koordinater. Kampen varer maksimalt 10 runder — i løpet av denne tiden må flåten din rekke å bryte gjennom forsvaret og flåten til motstanderen. Har du nok styrke med margin, knuser du målet og tar med deg opptil halvparten av de ubeskyttede ressursene i lasterommene. Beregn ankomsttiden: det er best å slå til når målet ikke er pålogget og ikke rekker å flytte flåten eller kjøpe mer forsvar.
Steg 5. Samle inn vrakrester
Etter kampen blir en del av de ødelagte skipene til et vrakfelt over planeten: 50 % av ressursene til de ødelagte skipene går til vrakrester (ødelagt forsvar gir ingen vrakrester). Send resirkuleringsskip for å samle inn dette feltet — dette er ekstra bytte utover de plyndrede ressursene. Mer om dette — i mekanikken Vrakrester og månesjanse.
Steg 6. Ikke utsett din egen flåte for fare
Hovedrisikoen ved et raid er å miste sin egen flåte. Etter angrepet bør du føre flåten hjem eller gjemme den — ikke la den bli stående synlig i nærheten av andres planeter. I alliansekonflikter gir skade på andre spilleres flåte krigspoeng — men før krig med omtanke, slik at bytte og poeng ikke koster deg en ødelagt flåte. Hvordan du beskytter deg selv — i guiden Hvordan ikke miste flåten.
Vanlige feil
- Angrep uten speiding. Uten en fersk rapport vet du ikke hva som er på planeten — det er lett å møte flåte eller forsvar.
- Beregning på kanten. Kampen varer opptil 10 runder og er ikke-lineær: uten margin på styrke risikerer du å ikke rekke å knuse fienden og miste egne skip.
- Dårlig sammensetning. Mange små skip bryter dårlig gjennom et tungt mål med stort skjold — sammensetning er viktigere enn størrelse.
- Glemte vrakrester. Å ikke samle inn vrakfeltet etter kampen betyr å gå glipp av halve byttet.
- Flåten «lyser». En flåte som blir stående i nærheten av andres planeter, blir selv et mål for et motangrep.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor speide målet før et angrep? Speiderrapporten viser ressurser, flåte og forsvar på planeten. Uten den angriper du blindt og risikerer å møte en skjult flåte eller sterkt forsvar og miste egne skip.
Hvordan velger jeg et lønnsomt mål for farming? Se etter en planet med et stort lager av ubeskyttede ressurser og svakt forsvar. Angripere regner på lønnsomheten: byttet må rettferdiggjøre risikoen for skipene dine. Det beste offeret er en som ikke gjemmer flåten og samler ressurser i det åpne.
Hvor mange ressurser kan jeg ta fra et mål? Opptil halvparten av planetens ubeskyttede ressurser havner i flåtens lasterom. I tillegg samles det et vrakfelt etter kampen — der havner 50 % av ressursene til de ødelagte skipene.
Hvordan unngår jeg å miste flåten under et angrep? Ta en margin på styrke, sett sammen en flåte med skuddhastighet mot fienden, angrip når målet ikke er pålogget, og før flåten hjem umiddelbart etter angrepet — ikke la den bli stående i nærheten av andres planeter.
Hva du bør lese videre
- Slik fungerer kamp — runder, skuddhastighet, skjold og vrakrester (tall fra koden)
- Spionasje og speiding — hvordan lese en speiderrapport
- Vrakrester og månesjanse — hva du bør samle inn etter kampen
- Skip, Forsvar, Kamp — tall for styrke og sammensetning
- Hvordan ikke miste flåten og ordliste (sikre, krigspoeng, vrakrester)

